Tak długo, jak lubię gry, w których myślę o filmach, muszę wspomnieć o Micronytes. To absolutnie niesamowita platformówka, która po prostu cuchnie Fantastyczną Podróżą.
Zamiast zakrzepu krwi w mózgu są te (przypuszczalnie złe) zielone, antropomorficzne zielone plamy gryzące wszystkie smaczne czerwone rzeczy wewnątrz nienazwanej ofiary. Jak je pokonać? Wyślij zwartych, pozbawionych twarzy panów we wszystkich białych garniturach, aby wyeliminować problem.
Dołącz do mnie po przerwie, aby zobaczyć, jak szczegółowa staje się ta przygoda.
Szczerze mówiąc, z tego, co zebrałem, w rzeczywistości nie jesteś zgranym zespołem naukowców (a la Fantastic Voyage), który się kurczy, ale w rzeczywistości jest to grupa niewiarygodnie możliwych do użycia środków o właściwościach przeciwciał, które są przenoszone przez IV do chory. Nie masz również ustalonego limitu czasu, zanim zmienisz się w giganta, ale poza tym wydaje się, że to fantastyczna podróż: gra.
Możesz jednak latać w kosmicznym ciele. W porządku, do gry.
Rozgrywka ma jeden cel: przejechać przez gniewne zielone plamy. Zazwyczaj znajdują się na końcu etapu, a każdy etap jest zagadką. Gra jest podzielona na cztery odcinki, 20 poziomów na odcinek. Będziesz myśleć, że kilka pierwszych poziomów w odcinku pierwszym jest śmiesznie proste i są.
Biegasz w lewo lub w prawo, skaczesz w razie potrzeby, a nawet ześlizgujesz się po ścianach. Mechanika sterowania jest prosta i w większości responsywna. Na szczęście w momencie, gdy Micronytes stałby się zbędny, gra staje się trudniejsza.
Jeśli chcesz, weź pierwszy poziom w odcinku pierwszym. Wskakujesz na wysoki mur tylko po to, by postawić się w niezręcznej pozycji, próbując zsunąć się po jego drugiej stronie bez przypadkowego zeskoczenia na gwarantowaną śmierć. Ten poziom był prawie dramatycznym skokiem w trudności w porównaniu do poprzedniego poziomu, ale gdyby nie oferował tego rodzaju wyzwania, nudziłbym się. Możesz zobaczyć, jak mój obecny Micronyte patrzy na nieudaną próbę dawnego Micronyte.
Mówiąc o tym, że widzę wasze zmarłe ciała, jest to coś, z czego Micronytes wydaje się być bardzo dumny. Gdy twórcy tej gry, Gibs i Gore, przysłali mi moją recenzję, sadystycznie wesoło powiedzieli mi, żebym „był gotowy umrzeć, dużo!" I umrzesz, że umrzesz.
Prawie wszystko, co kolorowe, może zabić Twój mikronyt, dlatego rozsądnie jest mieć nieograniczone życie i nieograniczoną liczbę prób. Również z tego powodu twórcy umieścili niesamowitą ilość szczegółów w różnych sposobach śmierci twojego faceta, czy to z powodu kwasu, upadku ze zbyt dużej odległości, czy te fioletowe, faliste wici, które przytulają cię trochę zbyt mocno. Widząc wszystkie sposoby pokazania swojego mikronitu, jego twórca jest prawie grą samą w sobie.
Wracając do eskalacji trudności, oto zdjęcie z poziomu w odcinku czwartym. Wszystko wydaje się dobrze. Są bloki, na które można wskoczyć, kwas do uniknięcia i wici na poziomie powyżej ciebie, aby uniknąć.
Nie są to jednak zwykłe bloki. Bloki z tym dziwnym symbolem znikają po pewnym czasie, co oznacza, że musisz przeciągnąć ogonem przez kwas, aby upewnić się, że nie zostaniesz zjedzony. (Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz mój szkielet przed pierwszym blokiem.)
Jest to również poziom w odcinku czwartym, który zwykle ma dwa rzędy znikających bloków, które musisz przeskakiwać między lewą i prawą stroną, aby przejść w górę. Jeśli nie zdążysz zorientować się w czasie, jedyną opcją jest pochłonięcie, aby otrzymać nowy Mikronyt do wypróbowania. Jest to wyzwanie, frustrujące i ostatecznie genialne przez twórców. Nie ma łatwego wyjścia i żadnych kodów. Tylko Ty, Micronyte i Twoja pomysłowość w pokonywaniu szeregu zagadkowych środowisk.
Moją jedyną krytyką tej gry byłyby schematy kontroli. Gib i Gore łączą się na dwa sposoby, aby zaspokoić potrzeby wszystkich swoich graczy, ale to (nie) reagowanie od czasu do czasu może zaszkodzić ogólnemu doświadczeniu.
Pierwsza metoda sterowania wykorzystuje ekranowy joystick i przycisk skoku, a używasz ich do przechodzenia w tę i z powrotem. Zastosowałem tę metodę nieco ponad połowę czasu, ale odkryłem, że gdy musiałem skakać ze ściany z jednego kierunku na drugi, joystick zwykle nie poruszał się wystarczająco szybko, powodując albo wznowienie skoku, albo wysłanie mnie dalej długi upadek do mojej śmierci.
Druga metoda traci ekrany i pozwala przytrzymać palec po lewej lub prawej stronie ekranu, aby się poruszyć. To jest naprawdę niezwykle responsywne i intuicyjne, więc mi się podoba. Co to znaczy, jak wybredna jest mechanika wstrząsania i skakania. Rekwizyty za umożliwienie graczom skalibrowania ilości wstrząsów potrzebnych do skoku, ale z mojego doświadczenia wynika, że bez względu na to, jak długo starannie starasz się skalibrować swoją moc wstrząsu, zauważysz, że albo brakuje ci krytycznych skoków, albo co kilka kroków.
Ogólnie rzecz biorąc, nadal poleciłbym tę grę każdemu, kto planuje grać na swoim urządzeniu. Ma te same uzależniające cechy, co Angry Birds z znacznie bardziej trzaskającą muzyką jazzową dużego zespołu. Rozgrywka jest płynna i zabawna i naprawdę zapewnia wyjątkowe (i niesamowite) wrażenia. Odłóż emulator Game Boy. Super Mario może poczekać.
Czas na mikronity, a zaledwie 2, 50 USD za grę, która będzie ciągle ulepszana i aktualizowana, to niewielka cena do zapłacenia.