Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Gameloft odnotowuje wzrost sprzedaży o 15 procent w pierwszej połowie 2011 roku, a sprzedaż urządzeń mobilnych o 55 procent

Spisu treści:

Anonim

Gameloft ogłosił, że do pierwszej połowy 2011 r. Osiągnął sprzedaż w wysokości 76, 8 mln EUR (około 110 mln USD), czyli o 15% więcej niż w ubiegłym roku. Sprzedaż smartfonów i tabletów wzrosła o 55 procent i stanowi 30 procent całości. Tylko w drugim kwartale zanotowano 37, 4 mln EUR (około 53 mln USD), co stanowi wzrost o 11%, nawet przy słabym dolarze amerykańskim - przy stałym kursie wymiany sprzedaż wzrosła o 16%. Sprzedaż w drugim kwartale spadła do 33 procent w Europie, 28 procent w Ameryce Północnej i 39 procent w pozostałej części świata.

Gameloft spodziewa się wprowadzenia 20 nowych gier na smartfony i tablety w drugiej połowie tego roku, więc ich perspektywy na trwały rozwój tego rodzaju są dobre. Chociaż mogą nie mieć najlepszego modelu dystrybucji dla platformy Android, musisz przyznać, że ich gry są bardzo dobrze wykonane. Z niecierpliwością czekamy na informacje z Gameloft i jestem pewien, że więcej niż kilku z was też. Hit przerwa na pełne ogłoszenie.

Sprzedaż w pierwszej połowie wyniosła 76, 8 mln EUR, wzrost o 15%

Wzrost sprzedaży smartfonów i tabletów o 55%

Paryż, 1 sierpnia 2011 r. - Gameloft osiągnął skonsolidowaną sprzedaż w wysokości 76, 8 mln EUR w pierwszej połowie 2011 r., O 15% więcej niż w poprzednim roku. Przy stałym kursie wymiany wzrost wyniósł 17%. Europa stanowiła 33% kwartalnej sprzedaży firmy, Ameryka Północna 28%, a reszta świata 39%. Sprzedaż osiągnęła 37, 4 mln EUR w drugim kwartale 2011 r., Co oznacza wzrost o 11% rok do roku. Słabość dolara wpłynęła na sprzedaż w drugim kwartale, ponieważ wzrost wyniósł 16% przy stałym kursie wymiany.
Sprzedaż (mln €) 2011 r 2010 r Zmiana
Pierwszym kwartale 39, 5 33, 0 + 20%
Drugi kwartał 37, 4 33, 6 + 11%
Pierwsza połowa 76, 8 66, 6 + 15%
Wzrost firmy znacznie przyspieszył w pierwszej połowie 2011 r. Wzrost przy stałym kursie wymiany osiągnął 17% w porównaniu z 10% w pierwszej połowie 2010 r. Wzrost ten był spowodowany sprzedażą w krajach wschodzących i ogromnym sukcesem gier Gameloft na smartfonach i tabletach na całym świecie. Sprzedaż Gameloft w pierwszej połowie na smartfony i tablety wzrosła o 55% rok do roku i stanowiła 30% całkowitej sprzedaży. Dynamika rynku smartfonów i tabletów powinna nadal wspierać rozwój Gameloft w nadchodzących kwartałach. Ponadto wydanie nowych platform do gier, takich jak sieci społecznościowe, telewizory smart i dekodery nowej generacji, zapewnia firmie duże możliwości rozwoju. W związku z tym Gameloft spodziewa się dalszego wzrostu przychodów i rentowności w 2011 r. Oczekiwane wprowadzenie około dwudziestu gier na smartfony i tablety w drugiej połowie roku powinno pozwolić na solidny, sekwencyjny wzrost w trzecim i czwartym kwartale 2011 r. W dłuższej perspektywie wydaje się, że firma jest w idealnym położeniu, aby skorzystać z szybkiego pojawienia się cyfrowej dystrybucji gier wideo na telefony komórkowe, tablety, sieci społecznościowe, telewizory i konsole. Skonsolidowane wyniki Grupy za pierwsze półrocze zostaną opublikowane 31 sierpnia 2011 r., Po zamknięciu rynku.