Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Recenzja Moss na Playstation vr: pierwszy rozdział w naprawdę epickiej historii

Spisu treści:

Anonim

Wyobraźcie sobie przez chwilę, że jesteście gigantycznym duchem, a wasza czysta masa pozwala spojrzeć w dół na świat, jakbyśmy wszyscy ludzie mieszkali w domkach dla lalek. Masz możliwość ingerowania w nasze życie na małe sposoby, ale twoim głównym zadaniem w życiu jest obserwowanie historii, która jest naszym istnieniem.

Krótko mówiąc, jest to nowa gra PlayStation VR Moss. Mniej więcej obserwujesz historię Quilla, odważnej małej myszy powołanej do wielkości. Ma po swojej stronie przeznaczenie, a ty jako duch unoszący się, aby jej pomóc od czasu do czasu, a to, czego doświadczasz w tej grze, jest pierwszą częścią jej historii.

Słuchaj, ucz się i walcz!

Historia i sztuka mchu

Mech jest mniej więcej przewijaną w bok przygodą wprowadzoną do wirtualnej rzeczywistości, przedstawianą tak, jakbyś podróżował po stronach książki. Gra jest podzielona na sekcje, które można obserwować, siedząc nieruchomo i patrząc od lewej do prawej. Pióro zaczyna się po jednej stronie ekranu, a ty pomagasz mu przejść na drugą stronę. Reprezentacja nie zawsze jest od lewej do prawej, ale z pewnością jest to ustawienie domyślne. Gdy wypełnisz sekcję, usłyszysz przewracanie strony i otaczający cię świat przechodzi do następnej części sceny. Spłucz, powtórz.

To, co sprawia, że ​​każda sekcja jest interesująca, to zagadki. Pióro musi poruszać się po świecie z perspektywy małej myszy, podczas gdy ty obserwujesz i pomagasz z korzyściami, takimi jak widzenie przez ściany i możliwość wstania, aby zobaczyć cały obszar. Możesz zajrzeć za rogi, których Quill nie może, i razem odblokowujesz drzwi, ustawiasz pułapki i walczysz. Żadne z was nie jest w stanie tego zrobić samodzielnie, ale razem łamigłówki są świetną zabawą. Umiejętność wstawania i rozglądania się po świecie jest niesamowita, a niejednokrotnie dała mi wyjątkową perspektywę, której potrzebowałem, aby szybko rozwiązać zagadkę i przejść do dalszej historii.

To także prawdziwa okazja do zapoznania się ze sztuką gry. Mech jest zbudowany w taki sposób, że Quill postrzega wszystko jako dość proste, albo ciemne, albo kolorowe przez większość gry, ale z najlepszym widokiem widzisz świat całkowicie zniszczony przez ogromną wojnę przerwaną oszałamiającymi chwilami nietkniętej prostoty i piękna.

Mech to świetny przykład tego, co czyni gry VR tak wyjątkowymi.

Kiedy mówię, że obserwujesz Quilla, jestem trochę tępy. Nadal bardzo kontrolujesz Quill za pomocą kontrolera DualShock, z przyciskami do ataku i skoku, aby ogólnie nawigować po niej. Ale kiedy dojdziesz do układanki, używa kombinacji pisków i amerykańskiego języka migowego oraz gestów, aby pokazać ci, jak rozwiązać zagadkę. Ty, jako gigantyczny duch, wchodzisz w interakcję z nią jako równą, dając jej wysokie piątki i machając do niej, gdy macha do ciebie, ale jeśli chodzi o skakanie z klifów i walkę z potworami, to ty w większości kontrolujesz mysz. Ten podzielony cel jest świetną zabawą, ponieważ możesz skutecznie wykonywać wiele zadań jednocześnie. Twoje umiejętności ograniczają się głównie do leczenia Quill i podnoszenia ciężkich rzeczy, gdy trzeba je podnieść, jeśli chodzi o fizyczny wpływ na świat, ale dzięki możliwości zobaczenia wszystkiego ze swojego potężnego widoku możesz lepiej kierować Quillem, jeśli uważasz, że jest odpowiedni.

W rzeczywistości, posługując się twarzą jako kątem kamery w grze Quill z trzeciej osoby w Moss, często łatwo jest znaleźć wady w świecie, na którym zbudowana jest ta gra. Obszary, w których twórcy arbitralnie powstrzymali cię przed wspinaniem się lub przeskakiwaniem, ponieważ nie pasuje to do układanki, ale jako widz można wyraźnie zobaczyć, że Quill może łatwo przejść przez dziurę w ścianie lub wspiąć się na ścianę inną drogą. Podobnie jak wiele gier, Moss dodaje odrobinę koloru do obszarów, na które chcesz się wspinać, zamiast pozostawić to graczowi do odkrycia i uczynienia wrażenia nieco bardziej otwartym. To niefortunne ograniczenie ograniczeń agencji użytkownika w skądinąd fantastycznym środowisku.

Nie rozpraszaj się, bez względu na wszystko

Rozgrywka z mchem

Większość gier polegających na hackowaniu i cięciu osób trzecich, w tym Moss, zawiera bohatera, który może przyjąć kilka trafień. Pióro nie jest tego rodzaju postacią, a to wprowadza niesamowity poziom trudności, którego często nie doświadczasz w tym gatunku. Większość wrogów w tej grze może poważnie uszkodzić Quill jednym uderzeniem, a w miarę postępów w historii jest kilku wrogów, którzy mogą ją zadać jednym ciosem. Sukces w tych walkach zależy od szybkości Quill i twojej zdolności do przerywania niektórych ataków jako gigantyczny duch, a także kontrataku jak Quill. To niezwykłe, jak trudne może być to pojęcie, gdy w grze jest wielu wrogów, ponieważ naturalnym instynktem z lat gry jest skupienie się na tym, co Quill robi w walce. W rzeczywistości, jeśli nie oprzesz się trochę i nie będziesz obserwować całej areny walki, Quill prawdopodobnie będzie miał o wiele więcej kłopotów.

Mech jest także wyjątkowo trudny w swoich ukrytych łamigłówkach. Prawie w każdej sekcji gry znajduje się ukryty zwój, który Quill może znaleźć, tak bardzo, że przejście przez obszar bez zwoju może czasami sprawiać wrażenie porażki z twojej strony. Te zwoje często wymagają dodatkowego planowania w układance, więc nie musisz zaczynać od nowa, ani wstawać i rozglądać się po mapie, aby zobaczyć obszary, których Quill nie może. Cały ten aspekt gry zachęca do interakcji, której nie można wydostać się poza to środowisko. Pod tym względem Moss jest świetnym przykładem tego, co czyni gry VR tak wyjątkowymi.

Sama historia jest bardzo liniowa, aż do poziomu interakcji w grze. Wszystko zaczyna się bardzo swobodnie, ale pod koniec tej części historii znajdujesz się na skraju swojego miejsca, pędząc Quill z sekcji do sekcji, aby zobaczyć, co będzie dalej. Wrogowie stają się coraz bardziej wymagający, łamigłówki zaczynają wyrastać poza poszczególne sekcje opowieści, a ostatecznie jesteś w pełnym sprincie do końca opowieści. Jest to rodzaj doświadczenia, które możesz całkowicie rozkoszować się podczas jednego siedzenia, ponieważ wciąga cię, ale także dlatego, że sama historia nie jest szczególnie długa.

Pierwszy bieg przez Moss ukończyłem w nieco ponad trzy godziny, aby zobaczyć, jak historia się skończyła. Trochę mi brakowało i planuję wrócić i w pełni zbadać grę od początku do końca, ale tak czy inaczej, nie jest to długa gra. Zakończenie wyjaśnia, że ​​jest to pierwsza część historii, co oznacza, że ​​w przyszłości będzie więcej.

Czy powinieneś to kupić? Absolutnie

Uwielbiałem każdą minutę tej gry. Jest kilka drobnych rzeczy, które chciałbym zmienić, zaczynając od decyzji Polyarca, aby rozpocząć każdy rozdział oślepiającym błyskiem białego światła bezpośrednio do moich dziur w oku, ale to niewielka krytyka w tym, co poza tym było wyjątkową historią. Nie może być większego znaku jakościowego doświadczenia niż dotarcie do końca i pragnienie czegoś więcej, a Moss zapewnia to bez poczucia, że ​​zostałeś zmieniony.

Jeśli posiadasz PlayStation VR, wydaj 30 USD i wybierz się na wycieczkę przez Moss. Nie będziesz żałować.

Plusy:

  • Niesamowita skala i zanurzenie
  • Piękne otoczenie
  • Trudne łamigłówki

Cons:

  • Fizycznie bolesne błyski białego światła
  • Mała agencja użytkowników
  • Grę można pokonać w trzy godziny
4.5 z 5

Uzyskaj więcej PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Wszystko, co musisz wiedzieć
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Który powinieneś kupić?
  • Najlepsze klawiatury na PlayStation 4 w 2019 roku
  • Najlepsze gry na PlayStation 4

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.