Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Na zdjęciach: HTC Vive vs Samsung Gear VR vs Google Tektura

Anonim

Rozmawialiśmy ostatnio dużo o VR i nie bez powodu. Na tym wschodzącym rynku technologii dzieje się wiele ekscytujących rzeczy i każda firma chce wziąć udział w akcji. Inicjatywa Google Cardboard VR sprawia, że ​​korzystanie z VR jest proste i niedrogie, a HTC Vive planuje przenieść grę w zupełnie nowe miejsce pod koniec tego roku dzięki SteamVR.

Nikt nie porównałby poważnie Tektury z Vive, ponieważ jeden wymaga poważnego komputera do gier, a drugi działa z prawie każdym smartfonem na rynku, ale patrząc na zestawy słuchawkowe obok siebie, możesz zobaczyć, jak wiele mają one ze sobą wspólnego. Ponieważ podczas ostatniego dema HTC Vive mieliśmy ze sobą Gear VR i Google Cardboard, wydawało się, że to idealny moment, aby zobaczyć, jak wyglądają obok siebie.

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz w przypadku wszystkich tych trzech urządzeń obok siebie, jest sama wielkość obiektywów w HTC Vive w porównaniu do pozostałych dwóch. Dużą częścią wrażeń VR jest zanurzenie, co w zasadzie oznacza, że ​​obiektywy współpracują z wyświetlaczem, aby wypełnić twoje pole widzenia i dać poczucie, że jesteś gdzie indziej. Powszechnie uważa się, że najlepsze wrażenia zanurzenia mają miejsce, gdy wychodzisz poza pole widzenia 100 stopni, ale HTC pokazuje, że jest w tym coś więcej. Wersja 2 Google Cardboard oferuje 100-stopniowe pole widzenia, a Samsung Gear VR oferuje 96-stopniowe pole widzenia, ale żadne z tych doświadczeń nie wypełnia twojej wizji, podobnie jak Vive.

Dodatkowe 10 stopni to nie wszystko w tym równaniu. Tam, gdzie Samsung i Google polegają na szerokoekranowej prezentacji za pośrednictwem smartfona w orientacji poziomej, Vive używa pary ekranów 1280 x 1080 w pionie, aby wypełnić twoje oczy. Dodatkowa przestrzeń pionowa, której nie może stworzyć pojedynczy smartfon, ma ogromną różnicę w tworzeniu tego wciągającego doświadczenia. Aby poradzić sobie z tą dodatkową przestrzenią pionową, potrzebne są większe soczewki.

Jest coś, co można powiedzieć o rozmiarze, przenośności i koszcie, w którym Google i Samsung zawsze będą miały Vive beat. Sprzęt HTC ma pozostać w pokoju podłączonym do komputera. Google Cardboard jest całkowicie składany i nieskończenie bardziej przenośny niż jakikolwiek inny system VR, nie wspominając o niewiarygodnie taniej. Urządzenia Gear VR i Google Cardboard firmy Samsung działają dobrze jako przenośne, udostępniane treści przy stałym napływie nowych treści. Jest mało prawdopodobne, abyś przekazywał Vive na imprezie, nawet jeśli jest to w twoim domu, podczas gdy Cardboard i Gear VR są z natury urządzeniami społecznościowymi.

Interesujące jest zastanowienie się, gdzie będziemy za rok, gdzie istnieją różne kategorie VR z różnymi poziomami treści i wieloma wrażeniami, które są równie imponujące. Tektura i Gear VR to oczywiście poziom podstawowy, używaj wszędzie odpowiedzi, a to tylko będzie rosło w popularności. Tymczasem w przyszłym roku pojawi się inna kategoria wysokiej klasy konfiguracji VR, która spoczywa obok komputerów do gier i oferuje wrażenia zmieniające rzeczywistość dla tych, którzy tego chcą. Będzie mnóstwo treści, które działają dobrze między tymi kategoriami, ale rzeczy, które sprawiają, że każda z tych kategorii naprawdę błyszczy, będzie świetną zabawą.