Spisu treści:
- Pierwsze ujęcie Samsunga w wirtualnej rzeczywistości, z pewną pomocą Oculus, ma ciekawy początek
- Face-on video
- Funkcje i styl
- Jak to działa i jak wygląda
- Oculus w środku
- Przyszłość wirtualnej rzeczywistości?
Pierwsze ujęcie Samsunga w wirtualnej rzeczywistości, z pewną pomocą Oculus, ma ciekawy początek
Niektórzy twierdzą, że wirtualna rzeczywistość to kolejna granica w grach, a Samsung wchodzi na parter ze swoim właśnie ogłoszonym zestawem słuchawkowym Gear VR. Gear VR, napędzany najnowszym dużym flagowym urządzeniem Samsunga, Galaxy Note 4, zapewnia bardziej wciągające (choć w niskiej rozdzielczości) wrażenia niż typowa gra na dużym ekranie telewizora lub nawet w teatrze, opasując ekran zaledwie kilka cali od oczu.
Nawet jeśli na końcu przykleją nazwę „Innovator Edition”, nie ma wątpliwości, że Samsung poważnie podchodzi do rzeczywistości wirtualnej skierowanej do konsumenta dzięki wprowadzeniu Gear VR. Jak to się pozycjonuje, ile kosztuje i jak szybko rozszerzają się możliwości wyboru treści, które mogą spowodować lub przerwać jej początkowe wydanie - czytaj dalej i zobacz, co Gear VR ma do zaoferowania podczas premiery.
Face-on video
Nie możemy pokazać wiele z tego, co faktycznie widzieliśmy w Gear VR na wideo, ale z pewnością widać nasze zdezorientowane reakcje na noszenie. Obejrzyj nasze pełne praktyczne wideo z Gear VR, a następnie przeczytaj nasze pełne wrażenia poniżej.
Funkcje i styl
Bez niespodzianek - Gear VR pasuje do twojej głowy tak, jak powinna.
Naprawdę nie ma tu wiele do powiedzenia na temat działania Gear VR lub jego dopasowania do głowy, czego nie widać na kilku zdjęciach urządzenia. Zasadniczo jest to tylko wklęsły kawałek plastiku z kilkoma soczewkami, które prawidłowo kierują obrazy do twoich oczu (z pełnym polem widzenia 96 stopni), delikatnie przytrzymując głowę bardzo miękką pianką i dwoma regulowanymi paskami.
Jest regulowany tak, aby pasował praktycznie dla każdego, a pokrętło regulacji ostrości w górnej części Gear VR oznacza, że nie powinieneś mieć problemu ze znalezieniem odpowiedniego punktu ostrości, aby zobaczyć wszystko ostro, nawet jeśli normalnie nosisz okulary.
Nie mając Oculus Rift do porównania, nie możemy wiele powiedzieć o (względnym) komforcie, ale po kilku minutach wirowania wokoło, patrząc na fajne pokazy, nie możemy powiedzieć, że jest tam wiele powodów do zmartwień. Wielką zaletą Gear VR jest to, że nie ma żadnych dodatkowych kabli ani połączeń, które staną Ci na drodze lub pociągną cię w określonym kierunku. Wszystko jest samowystarczalne na twoim melonie.
To tak naprawdę nie oznacza, że możesz dyskretnie nosić Gear VR publicznie lub coś w tym stylu - nadal będziesz zwracał na siebie dużą niechcianą uwagę przy tak dużym zestawie słuchawkowym. Słyszeliśmy, jak ktoś wspominał o tym, że nosił go w samolocie. Możemy mieć tylko nadzieję, że to był żart.
Jak to działa i jak wygląda
Rzeczywistość wirtualna nie jest sztuczką, ale faktem jest, że wszystko dzieje się na telefonie.
Gear VR używa tej samej metody podwójnej soczewki - pokazywanie każdemu oku różnych obrazów, aby nakłonić mózg do zobaczenia głębi, której nie ma - to podstawa dla wszelkiego rodzaju aplikacji rzeczywistości wirtualnej i 3D, ale tym razem różnica polega na tym, że prosty smartfon napędzający wrażenia. Po zdjęciu szarej plastikowej osłony z przodu urządzenia Gear VR znajdziesz zatrzask, który akceptuje Note 4 (i tylko Note 4) poziomo, łącząc się z portem USB i bezpiecznie zatrzaskując.
Ponieważ telefon Gear VR jest całkowicie zakryty, kontrolujesz interfejs za pomocą kombinacji ruchów głowy i touchpada, który znajduje się po prawej stronie zestawu słuchawkowego. Ten touchpad wykonuje zarówno przeciągnięcia, jak i stuknięcia, aby dokonywać wyborów w interfejsie, gdy go nosisz, a także towarzyszy mu przycisk „wstecz”, który przyspiesza nawigację i zewnętrzne klawisze głośności.
Wybrane wersje demo działały dobrze, ale na niektóre pytania pozostały bez odpowiedzi.
Jeśli chodzi o doświadczenie w noszeniu Gear VR, ciężko jest nam wskazać, czy jest to opłacalny produkt konsumencki. Nasz krótki czas z zestawem słuchawkowym wirtualnej rzeczywistości był ograniczony do kilku ręcznie wybranych wersji demonstracyjnych, ponieważ oprogramowanie w tym momencie musi się jeszcze otworzyć dla wszystkich. Większość obecnych aplikacji koncentruje się na prostej nawigacji po przestronnych obszarach, aby patrzeć na różne rzeczy i wchodzić w interakcje z prostymi elementami za pomocą tabliczki dotykowej - względnie podstawowe rzeczy i dalekie od opodatkowania sprzętu, jak można się spodziewać po wciągającej grze.
Utrudniło nam to także zrozumienie, w jaki sposób Note 4 radzi sobie z przejściem z bycia w kieszeni w jednej chwili, a następnie zaczepieniem w Gear VR w następnym, co będzie prawdziwym problemem, jeśli nie będzie obsługiwane poprawnie. Nie wiemy również, do czego będzie zdolna Gear VR, gdy deweloperzy zewnętrzni wezmą w nią udział.
Gear VR będzie dostarczany z kartą SD w pudełku załadowanym treścią, aby najlepiej pokazać, co potrafi, w tym dostosowane doświadczenia związane z popularnymi franczyzami, takimi jak Marvel's Avengers, DreamWorks VR, Legendary's Pacific Rim, Cirque du Soleil Media i VEVO. Ten ostatni jest szczególnie interesujący, ponieważ oferuje tysiące koncertów i teledysków do oglądania w bardziej wciągający sposób.
Note 4 obsługuje przetwarzanie, ale nadal będziesz widzieć piksele na wyświetlaczu.
Po przejściu przez niektóre z pierwszych gier i wersji demonstracyjnych od razu stało się jednak jasne, że sprawność graficzna Note 4 nie była tutaj główną wadą, ale raczej rozdzielczością wyświetlacza. Nawet mając do dyspozycji fantastyczny wyświetlacz Super AMOLED w rozdzielczości QHD, po umieszczeniu go zaledwie kilka cali od twarzy, powiększeniu soczewkami i podzieleniu go na dwie części w celu uzyskania efektu rzeczywistości wirtualnej, szybko zabraknie pikseli. Obrazy były nadal ziarniste w porównaniu z oglądaniem telefonu lub telewizji na odległość, i oczywiście będzie to nieco rozczarowujące, jeśli oczekujesz wyższej rozdzielczości. To powiedziawszy, jeśli używałeś wirtualnej rzeczywistości o niższej rozdzielczości, czeka cię gratka, ponieważ masz tę dodatkową perspektywę.
Biorąc pod uwagę, że było to ograniczone doświadczenie, to naprawdę imponujące, że Note 4 radzi sobie z całą tą mocą obliczeniową samodzielnie. Dostajesz skoncentrowany na konsumentach zestaw wirtualnej rzeczywistości - coś do tej pory trzymanego dla zapalonych graczy i programistów przywiązanych do wysokiej klasy komputera - ale po prostu zasilany przez zwykły telefon, możesz wyjść i kupić w krótkim czasie.
Jeśli chodzi o sam Gear VR, Samsung nie jest całkiem gotowy na rozlanie fasoli na cenę lub dostępność. Jest wyraźnie ukierunkowany na masową publiczność, a Samsung potwierdził, że będzie sprzedawany zarówno przez głównych sprzedawców detalicznych, jak i wybranych operatorów, ale jest obecnie obarczony tagiem „Innovator Edition”. Ceny nie zostały jeszcze ogłoszone, co jest niefortunne, biorąc pod uwagę, w jaki sposób może to zrobić lub przerwać jako przypadkowy zakup, który może zyskać powszechny urok.
Oculus w środku
Jeśli Gear VR podejrzewa cię podejrzanie jak zestawy deweloperskie Oculus Rift, które były na wolności od pewnego czasu, masz rację. Oprócz tego, że jest biały i nieco bardziej zaokrąglony, Gear VR wygląda zasadniczo jak bardziej wyrafinowany Oculus Rift, i to prawdopodobnie dlatego, że Oculus jest partnerem Samsunga w tym projekcie (jak wcześniej mówiono). Gear VR mówi tak z boku - „Powered by Oculus” - a oprogramowanie przypomina, że podczas ładowania oprogramowania na załączonej uwadze 4.
Posiadanie najgorętszej nazwy w wirtualnej rzeczywistości za pierwszym urządzeniem na poziomie konsumenckim jest dość dużą sprawą dla Samsunga, ale nie wiemy w tym momencie, jak głęboko sięgają więzi ani jak owocne będą w miarę postępu Gear VR w miarę rozwoju produkt. W końcu sam Oculus wciąż jest w fazie testów beta własnych zestawów słuchawkowych.
Przyszłość wirtualnej rzeczywistości?
Istnieją pewne wyraźne zalety trasy, którą Samsung obiera z Gear VR, przede wszystkim dlatego, że jest to samodzielna jednostka, która wciąż może zapewnić poważną moc graficzną. Wstępne grupowanie treści uruchomieniowych jest bardzo obiecujące i naprawdę pokazuje, do czego zdolny jest sprzęt, nawet pierwszego dnia. Ale pomimo swoich wyczynów Gear VR wciąż nie może podważyć faktu, że jest to duży komputer montowany na twarzy, który nie jest gotowy do przyjęcia przez przypadkowych użytkowników.
Jako pierwszy rzut oka na rozwiązanie rzeczywistości wirtualnej skierowane do konsumenta, Gear VR ma dobry początek - i to nie jest coś, co ludzie mogą powiedzieć o wielu produktach rzeczywistości wirtualnej. To, czy Samsung może zamienić to w coś, czego pragnie znaczna liczba osób, to zupełnie inne pytanie i zależy od kilku kluczowych czynników - ceny, treści i marketingu. To dopiero początek.