Spisu treści:
To ekscytujący czas dla fanów Ameryki Północnej z serii Final Fantasy. Podczas gdy z niecierpliwością czekamy na wydanie Final Fantasy XV na PS4 i Xbox One (pod koniec września), wydawca Square Enix zapewnia światu coś, co zwiększy ich apetyt w międzyczasie dzięki międzynarodowemu wydaniu Mobius Final Fantasy 3 sierpnia. Ta darmowa gra, wydana wyłącznie w Japonii latem ubiegłego roku, została uznana za jedną z najlepszych japońskich wersji mobilnych 2015.
Zapewniono nam dostęp do wczesnej wersji północnoamerykańskiej wersji; oto nasze pierwsze wrażenia z gry w rozdziale pierwszym: Blank Slate.
Historia i styl wizualny
Fabuła umieszcza cię w butach Wol (lub jakkolwiek chcesz nazwać swoją postać), młodego człowieka, który budzi się z amnezją w Palamecia, świecie obleganym obecnie przez armie „Chaosu”. Nasz bohater jest jednym z niezliczonych „Bokserów”, którzy przybyli do tego tajemniczego świata, nie wspominając swoich przeszłych żyć. Historia zaczyna się, gdy dowiadujesz się o tajemniczej przepowiedni, która przepowiada, że jeden Blanker ma zostać „Wojownikiem Światła” i powstać, aby ocalić Palamecię przed ciemnością.
Square Enix postanowił podzielić historię gry na rozdziały, które wydawane były co pół miesiąca w Japonii w ciągu całego roku kalendarzowego. Spodziewalibyśmy się podobnego harmonogramu aktualizacji historii dla wydania w Ameryce Północnej.
Od czasu rozpoczęcia rozwoju w 2013 roku, celem Square Enix dla Mobius Final Fantasy było doprowadzenie grafiki konsoli Triple-A do mobilnego RPG - i jest to twierdzenie, które stoi do dziś. W najnowszym komunikacie prasowym mogą pochwalić się tym, że Mobius Final Fantasy oferuje „konsolowe obrazy HD, które przekraczają granice platformy mobilnej”.
Rozgrywając wprawdzie wczesną wersję gry, grafika nie jest tak przełomowa, jak Square Enix chciałby, abyśmy w to uwierzyli - a może byłby, gdyby był jeszcze rok 2013 - ale mimo to są imponujące dla gry mobilnej. Zmiana ustawień rozdzielczości na Wysoka z pewnością sprawia, że wszystko jest ostrzejsze, ale nadal jest to dalekie od jakości, którą widzieliśmy w wydaniach konsolowych obecnej generacji - w tym wspomnianej Final Fantasy XV. Ostatecznie chodzi przede wszystkim o ograniczenia sprzętowe.
Jeśli liczysz na długie przerywniki filmowe będące synonimem innych tytułów na konsole Final Fantasy, czeka Cię rozczarowanie. Fabuła rozgrywa się poprzez szybkie rozmowy z postaciami, renderowane za pomocą silnika w grze. Może to wyłączyć niektórych hardcorowych fanów, którzy naprawdę lubią filmową historię, ale także sprawia, że Mobius Final Fantasy jest bardziej dostępny dla zwykłych graczy szukających przyzwoitej mobilnej gry RPG.
Rozgrywając wczesną wersję gry, grafika nie jest tak przełomowa, jak chciałby nam uwierzyć Square Enix, ale jest absolutnie imponująca jak na grę mobilną.
Mówiąc o hardcorowych fanach, warto zauważyć, że Mobius Final Fantasy został opracowany przez producenta Yoshinori Kitase i pisarza Kazushige Nojima - profesjonalistów z branży najbardziej znanych z pracy nad kultowym Final Fantasy VII i wieloma innymi kultowymi tytułami Square Enix. W związku z tym nie jest to szybka gra mobilna dla Square Enix; Mobius Final Fantasy to pełnoprawne wydanie dla znanej serii, a zauważysz i docenisz dbałość o szczegóły i troskę, które oczywiście weszły w grę.
Rozgrywka
Mobius oferuje rozwój postaci i głębię, których oczekujemy od wydania Final Fantasy, w tym system zadań, wiele sposobów ulepszania i dostosowywania postaci oraz karty zdolności do ulepszenia, które zdobywasz w bitwach. Każda umiejętność specjalna jest połączona z jednym z sześciu elementów: Ogniem, Wodą, Ziemią, Wiatrem, Światłem i Cieniem. Każda klasa pracy jest powiązana z trzema z tych elementów, co wymaga wymiany ich w zależności od typów wrogów, z którymi się spotkasz.
Walka jest naprawdę sercem Mobius Final Fantasy i została opracowana do gry jedną ręką w trybie portretowym.
Żywioły są najskuteczniejsze przeciwko elementowi przeciwnemu, więc na przykład zdolność Wody będzie najskuteczniejsza przeciwko Ognistemu przeciwnikowi i odwrotnie. Będziesz musiał stworzyć i zarządzać wieloma taliami, składającymi się z kart pracy, broni i zdolności, jeśli masz nadzieję wypełnić przepowiednię i uratować Palamecię.
Walka jest naprawdę sercem Mobius Final Fantasy. Zaprojektowany do wygodnego grania jedną ręką z telefonem trzymanym w orientacji pionowej, system bitew łączy w sobie turowy system walki zwykle spotykany w JRPG ze znaną mechaniką walki typu stuknij i potnij, którą można znaleźć w wielu popularnych grach akcji na urządzenia mobilne. Stuknij, aby uruchomić fizyczny atak na wroga, który z kolei uwalnia kule Żywiołów używane do ładowania twoich specjalnych umiejętności.
Po zebraniu wystarczającej liczby kul możesz użyć swoich specjalnych umiejętności, aby wykonać skuteczniejsze ataki na trudniejszych wrogów. Właściwe zarządzanie twoimi żywiołami wymaga mnóstwa strategii, ponieważ często wymagana jest odpowiednia umiejętność Żywiołów, aby przełamać trudniejszą obronę większych wrogów. Alternatywnie, kule można również wchłonąć, by leczyć lub podnieść odporność postaci na określony element na określoną liczbę tur.
W grze jest również element społecznościowy, w którym wypożyczasz karty umiejętności od innych graczy. Ten aspekt gry jest nieco ograniczony w przedpremierowej wersji gry, ale ciekawie będzie zobaczyć, jak ten aspekt gry rozwinie się po 3 sierpnia.
Zarejestruj się, aby otrzymać nagrody w grze
Rejestracja wstępna jest obecnie w toku i potrwa do oficjalnej premiery gry. Wstępnie zarejestrowani gracze otrzymają szereg nagród w grze, aby pomóc im w podróży, a także powiadomienie push, gdy tylko gra będzie dostępna do pobrania w swoim regionie. Obecnie ponad 150 000 graczy wstępnie zarejestrowało się, aby odblokować dodatkowe treści, takie jak specjalna karta z ulubioną przez fanów Yuną z FFX. Istnieje więcej nagród dostępnych dzięki celom rozciągania przed rejestracją.