Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Thescore uruchamia nową aplikację e-sportową z relacjami na żywo i aktualnościami

Spisu treści:

Anonim

Jeśli jesteś fanem sportów elektronicznych, śledzenie tej sceny stało się o wiele łatwiejsze. TheScore właśnie zaprezentował nową aplikację na Androida, odpowiednio nazwaną „theScore eSports”, która ma na celu obsłużyć cały zakres eSportu, jaki możesz sobie życzyć.

Chociaż theScore obiecuje dodać więcej gier w przyszłości, aplikacja już zawiera najświeższe informacje na temat wielu najpopularniejszych konkurencyjnych gier online, w tym:

  • League of Legends
  • Dota 2
  • Counterstrike: GO
  • Call of Duty
  • Starcraft II
  • Hearthstone

Ponadto będziesz mógł śledzić główne turnieje z wynikami w czasie rzeczywistym, pozycjami i liderami, a także wyselekcjonowanymi linkami do transmisji na żywo z wydarzeń w ich trakcie.

theScore twierdzi, że są „pierwszą dużą firmą z branży mediów sportowych, która uruchomiła dedykowaną aplikację mobilną dla eSportu”, co stanowi ogromny postęp w uznaniu dla tej sceny.

Jeśli chcesz sam sprawdzić aplikację, możesz pobrać ją bezpłatnie z powyższej plakietki Google Play.

Informacja prasowa:

Wiodąca firma mobilna wprowadza na rynek pierwszą dedykowaną aplikację e-sportową do wielu gier

theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) („theScore”) stała się dziś pierwszą dużą firmą medialną dla sportu, która uruchomiła dedykowaną aplikację mobilną dla eSportu.

theScore eSports bezproblemowo łączy najnowsze wiadomości mobilne, wyniki na żywo, statystyki, powiadomienia push i linki do najważniejszych wydarzeń i strumieni wideo z całego świata eSport i konkurencyjnych gier wideo.

Dostępne do pobrania za darmo teraz w Google Play, Score eSports dostarcza najświeższe informacje i relacje na żywo z League of Legends (ligi koreańskiej, północnoamerykańskiej, europejskiej i chińskiej), a także relacje w czasie rzeczywistym z Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II i Hearthstone. Wkrótce zostanie dodana obsługa większej liczby gier i regionów.

Popularność eSportu nadal gwałtownie rośnie, a liczba jego fanów jest teraz porównywalna z popularnymi ligami sportowymi. Szacuje się, że ponad 71 milionów ludzi ogląda obecnie e-sport na całym świecie, a liczba konkurencyjnych zawodów e-sportowych przewyższa obecnie niektóre z dużych „tradycyjnych” wydarzeń sportowych. Prognozuje się, że do 2018 r. Łączna liczba godzin oglądania e-sportu osiągnie 6, 6 miliarda na całym świecie. *

„Wiele milionów fanów eSportu na całym świecie zasługuje na pierwszorzędną, profesjonalnie obsługiwaną aplikację mobilną, i właśnie to im daje eSportsScore” - powiedział John Levy, założyciel i CEO firmyScore. „Naszym zdaniem eSports należy traktować jako pełnoprawny sport, aScore eSports odzwierciedla to samo dedykowane podejście mobilne, które zastosowaliśmy w naszej flagowej mobilnej platformie sportowej„ theScore ”, łącząc podstawowe założenia działające w naszej firmie - najlepszy w swojej klasie zespół programistów współpracujący z wiodącym w branży mobilnym biurem wiadomości ”.

relacja wiadomości eSports będzie prowadzona przez wielu doświadczonych pisarzy i redaktorów eSportu, w tym starszego reporteraScore eSports, Rod „Slasher” Breslau.

„Wprowadzenie na rynek eSportsScore to ogromny rozwój dla świata eSports” - powiedział Breslau, 13-letni weteran dziennikarz i nadawca konkurencyjnych gier i eSportu. „Stworzenie takiej niesamowitej mobilnej gry jest naturalnym kolejnym krokiem w ogromnym rozwoju konkurencyjnych gier”.

eSportsScore można teraz pobrać z Google Play. zasięg eSports theScore można również znaleźć na stronie http://www.thescoreesports.com, a także na Facebooku i Twitterze, a aplikacjaScore eSports na iOS już wkrótce.

* Źródła eMarketer, 10 czerwca 2014 r.: Konkurs rozgrzewa się, gdy widzowie „Esports” eksplodują. Gamespot, 19 listopada 2013: 32 miliony ludzi obejrzało League of Legends Season Three Championships.