Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

To są najfajniejsze rzeczy, które widzieliśmy od kontrolerów htc vive

Spisu treści:

Anonim

Nadchodzące „Knuckles” firmy Valve są teraz w rękach programistów - w końcu zapewniają wgląd w możliwości kontrolerów ruchu. Chociaż data premiery konsumenta nie została jeszcze ustalona, ​​w ostatnich miesiącach niektóre płodne studia VR otrzymały już prototypy urządzeń w wersji przedpremierowej. Niektóre z największych gier HTC Vive są obecnie przystosowywane do obsługi nowej metody wprowadzania, drażniąc, co będzie z tymi tytułami sterowanymi ruchem.

Ponieważ kilka studiów już publikuje prezentacje swoich eksperymentów, zaczęliśmy podsumowywać jedne z najlepszych (i najfajniejszych) zastosowań kontrolerów Knuckles do tej pory.

Prezentacja podstaw

Scena Advanced Knuckles Interaction System została po raz pierwszy zadebiutowana na początku tego roku, stanowiąc poligon doświadczalny dla urządzeń przed premierą. Demo, zawierające pokój wypełniony interaktywnymi przedmiotami, pozwala graczom poznać sposób korzystania z kontrolerów i eksperymentować z ich możliwościami.

Najbardziej wyróżniającą się cechą tej wersji demo jest maszyna antygrawitacyjna, która zawiesza obiekty w powietrzu. Jest to świetny sposób na użycie kontrolerów do interakcji z wirtualnymi obiektami i skorzystanie z bardziej precyzyjnych funkcji śledzenia palcem. Dostępny jest również wirtualny interfejs dotykowy umożliwiający konfigurację reprezentacji dłoni i wprowadza inny sposób interakcji za pomocą Knuckles.

Ruch na skalę pokojową

Climbey to istniejąca gra wspinaczkowa dostępna dla HTC Vive, która już w pełni wykorzystuje sterowanie ruchami i możliwości skali pokoju. Po tym, jak Brian Lindenhof, twórca gry, uzyskał dostęp do zestawu rozwojowego Knuckles, stał się jednym z głównych źródeł tego, jak radzą sobie w grze.

Po ich uruchomieniu Lindenhof opublikował ponad pół godziny materiału, pokazując, jak radzą sobie kontrolery po przeniesieniu do wcześniej istniejącego tytułu. Chociaż kontrolery najwyraźniej trochę się przyzwyczajają, podstawowa rozgrywka Climbey wydaje się dobrze dostosowywać do bardziej precyzyjnych danych wejściowych.

Śledzenie palców przy niskim opóźnieniu

Cloudhead Games to kolejny programista VR, który chciał zaprezentować używane Knuckles - wyjaśnił niedawno, jak działają urządzenia z własnym tytułem, The Gallery. Pokazując precyzję funkcji pojemnościowych kontrolerów, ich krótkie demo pokazało zarówno, jak ruch przekłada się w grze, jak i jakich opóźnień można się spodziewać.

Pojemnościowe funkcje nowego prototypu SteamVR Knuckles będą niesamowite dla obecności #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 czerwca 2017 r

Naturalny ruch palca

Jonathan Schenker, twórca jednego z najpopularniejszych tytułów łuczniczych HTC Vive, QuiVR, również zabrał się do mediów społecznościowych, aby pokazać, jak ruchy palców przenoszą się w grze pod własnym tytułem. Po zaledwie dniu pracy Knuckles płynnie zintegrował się z doświadczeniem QuiVR - dodając nowy poziom intuicji do gry.

Dalsza lektura

Chociaż pojawiają się interesujące implementacje kontrolerów Knuckles, wciąż jesteśmy we wczesnych dniach istnienia urządzeń. Ponieważ premiera konsumencka nie jest oczekiwana w najbliższym czasie, minie trochę czasu, zanim będziesz mógł skorzystać z tych doświadczeń z pierwszej ręki. Czy widziałeś jakieś ciekawe zastosowanie nowej technologii? Daj nam znać w sekcji komentarzy.

  • Sterowniki Valve „Knuckles” - wszystko, co musisz wiedzieć!
  • 5 ulepszeń, którymi cieszymy się z kontrolerów „Knuckles” Valve