Trzy zombie zataczają się w moim kierunku. Słyszę dwa kolejne dochodzące zza mnie, ale brzmią wystarczająco daleko, że nie muszę się już o to martwić. Płonący budynek w tle daje mi wystarczająco dużo światła, aby rozróżnić sylwetki, więc nie trzeba spalać cennej energii latarki na tych trzech. Strzał w głowę, strzał w głowę, strzał w ramię, strzał w głowę. Ta zmarnowana runda będzie mnie kosztować. Zwalniam oddech, obracając się o 180 stopni, tylko po to, by zobaczyć, że te dwa, które wcześniej zignorowałem, są o wiele bliżej, niż myślałem. Odsuwam się od pierwszego i strzelam do niego z pistoletu, dając mi wystarczająco dużo czasu, aby umieścić rundę między oczami drugiego. Jeden krok do tyłu, jeszcze jedno naciśnięcie spustu i fala się skończyła.
W kolejnej rundzie stają się coraz większe i szybsze, więc lepiej naładuję amunicję wybuchową zamiast ładować latarkę. Jestem mniej pewny co do moich szans na przetrwanie w następnej rundzie, ale jedyne, co wiem na pewno, to HTC Vive to jedyny sposób, w jaki mogę teraz mieć to doświadczenie.
Kilku redaktorów tutaj spędzało kilka minut tu i tam we wczesnych wersjach HTC Vive. Byliśmy pod wodą z wielorybami, gorączkowo próbując przetrwać we wszechświecie Portal, a nawet w kuchni próbując zrobić kanapkę z jajkiem sadzonym. Znamy podstawy i mogliśmy obserwować ewolucję tego sprzętu w ciągu ostatniego roku, ale teraz, gdy wersja detaliczna jest już w biurze, nadszedł czas, aby zobaczyć, czego potrzeba, aby stworzyć to doświadczenie. Po 24 godzinach w zestawie słuchawkowym nie może być bardziej jasne, że jest to zestaw dla początkujących użytkowników z gotówką do wypalenia.
Rozpakowanie gigantycznego pudełka, w które wchodzi Vive, to początek około 30 minutowego procesu konfiguracji, zakładając, że już wiesz, gdzie wszystko pójdzie w twojej przestrzeni VR. Istnieją dwie skrzynki, które należy zamontować i ustawić w taki sposób, aby zarządzać stosem kabli. Po podłączeniu wszystkich pięciu kabli zasilających do odpowiednich urządzeń i zainstalowaniu oprogramowania na komputerze oraz podłączeniu Vive nadszedł czas, aby rozpocząć proces instalacji. Obejmuje to zsynchronizowanie dwóch latarni morskich, sparowanie kontrolerów i dostosowanie soczewek zestawu słuchawkowego do własnych potrzeb.
Jak to było od samego początku, kontrolery Vive uzupełniają to doświadczenie.
Po tym wszystkim nadal musisz zdefiniować przestrzeń, w której grasz. Ten proces obejmował obejście kontrolerów wokół obwodu twojego obszaru gry i utworzenie granic, a następnie ustawienie kontrolerów na ziemi w celu zidentyfikowania podłogi. Jest to wystarczająco szybki proces, o ile działa za pierwszym razem. W przypadku naszej konfiguracji, Vive zajęło trzy próby kalibracji, zanim Vive zorientował się, gdzie właściwie jest podłoga. Niewiele rzeczy jest bardziej mylących niż zanurzające się środowisko VR, które dzieje się dwie stopy nad twoją głową z pozoru bez powodu.
Cały ciężar i konstrukcja zestawu słuchawkowego HTC Vive znajduje się z przodu z tworzywa sztucznego. Paski, które przylegają do głowy, są wygodne, ale nie mają struktury. Oznacza to, że należy go ostrożnie odkładać, aby nie spadł do przodu na aparat. Oznacza to również, że nic nie stoi na przeszkodzie, aby górny pasek i kable się złączyły, a ponieważ regulowany pasek na górze Vive znajduje się pod tymi trzema grubymi kablami, proces ten może być nieco frustrujący. Nie jest to wielka sprawa, jeśli często nie dostosowujesz zestawu słuchawkowego do innych osób, ale jeśli planujesz udostępnić swój Vive, od czasu do czasu przygotuj się na pewne problemy z dostosowaniem. Okulary korekcyjne bez problemu wsuwają się do tego zestawu słuchawkowego, jak zawsze w przypadku wczesnych zestawów Vive.
Gniazdo audio HTC na górze zestawu słuchawkowego działa dokładnie tak, jak można się spodziewać. Możesz użyć dołączonych wkładek dousznych, jeśli nie masz nic innego pod ręką, ale używanie własnych słuchawek może mieć duże znaczenie. Zestaw słuchawek dousznych przechodzi długą drogę w tym doświadczeniu, więc jeśli nie masz jeszcze pary, powinieneś rozważyć inwestycję, aby poprawić wrażenia z Vive.
Tak jak od samego początku kontrolery, które otrzymujesz z Vive, uzupełniają to doświadczenie. Ostateczny wygląd jest wygodny, a lokalizacja przycisków jest naturalna. Twórcy gier wykonują fantastyczną robotę, wykorzystując możliwość niezwykle dokładnego śledzenia dzięki wszystkim czujnikom na kontrolerach, a wszystko wydaje się bardziej realne, gdy możesz spojrzeć w dół i zobaczyć, co robią twoje ręce. Poruszanie się po przestrzeni gry jest niesamowite, ale dzięki tym kontrolerom Vive jest naprawdę wyjątkowy.
Przejście z zapieczętowanego pudełka do faktycznego stania w wirtualnym środowisku może być trochę skomplikowane, ale nagradzana jest imponującą listą gier i aplikacji wideo w sklepie Steam. Szara aplikacja, którą już znasz i której używasz na pulpicie, unosi się przed tobą z dużymi przyjaznymi przyciskami, aby wybrać grę, a kiedy wyciągniesz ramię za pomocą jednego z kontrolerów Valve, zobaczysz jasny laser wskazujący na to, czego chcesz kliknąć.
Ten widok ma również tryb widoku Pulpit, dzięki czemu możesz rzucić okiem na pulpit komputera na wypadek, gdybyś musiał zaakceptować instalację.Net lub zerknąć na swoje wiadomości. Istnieje również aplikacja do połączeń komórkowych, która przekazuje ci takie rzeczy jak spotkania w kalendarzu i wiadomości tekstowe w VR. Dzięki temu doświadczeniu nigdy nie jesteś szczególnie daleko od znajomych środowisk.
Lista gier Valve nie zawiera żadnych wielkich hitów, które natychmiast rozpoznasz - o ile więcej z nich Twoim zdaniem sprzedałby HTC, gdyby zwiastun minigry Half Life 3 był premierą? - ale jest tu kilku zwycięzców. Niewątpliwie widziałeś już Google Tilt Brush i nieprawdopodobnie uzależniający Job Simulator, ale to doświadczenie jest o wiele więcej.
Wiele z tych tytułów przypomina zręcznościową VR, w której stoisz, robisz coś szybko i zbierasz wysoki wynik. Nie oznacza to, że Space Pirate Trainer lub Audioshield nie są wciągające ani przyjemne, ale te tytuły nie mają głębi. Żadna historia, do której użytkownicy nie mogliby się zagłębić przez dziesiątki godzin.
Wiele z tych tytułów przypomina zręcznościową VR
Ponieważ jest zasilany przez Steam, istnieje również zdrowy wybór niedokończonych tytułów i wersji Early Access. Brookhaven Experiment to na przykład imponujące demo strzelanek zombie, które obiecuje prawdziwą historię w gotowej wersji gry, która zainteresuje Cię na dłużej niż kilka minut. Istnieją również tytuły wieloplatformowe, takie jak Elite: Dangerous, które wykorzystują i tak już fascynujące wrażenia z walki kosmicznej i dodają śledzenie głowy w sposób, który sprawia, że walka między statkami jest niesamowita. Drapiemy się po tym, co jest dostępne, i jak dotąd nic, co widzieliśmy, nie może być opisane jako nudne lub nie warte gry.
HTC i Valve połączyły siły, aby stworzyć niesamowite wrażenia, ale dotarcie tam jest długim, skomplikowanym i kosztownym procesem. W pudełku do latarni morskich nie ma opcji kleju, ale statywy wydają się sprawdzać w naszych testach. Jest jeszcze wiele do zrobienia, jeśli chodzi o testowanie możliwych konfiguracji, aby zobaczyć, w ilu różnych środowiskach może funkcjonować Vive, i to będzie naprawdę największe wyzwanie dla wielu ludzi. Pod koniec dnia większość ludzi nie ma miejsca na wydzieloną przestrzeń VR w swoim domu, więc będzie dużo zgadywania, aby zobaczyć, co można zrobić i gdzie. Jest to mniej niż idealne dla większości ludzi, ale nie ma jednoznacznego sposobu, aby tego uniknąć i nadal cieszyć się tymi samymi niesamowitymi wrażeniami, jakie zapewniają teraz HTC i Valve.