Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Wszystkie duże ogłoszenia z Oculus Connect 4

Spisu treści:

Anonim

Oculus idzie do przodu ze swoją platformą VR, pokazując nowy sprzęt, oprogramowanie, narzędzia programistyczne i wiele więcej w Oculus Connect 4. Jeśli przegapiłeś mowę przewodnią, zebraliśmy listę wszystkich wielkich ogłoszeń, które wywołują falę świat VR.

Oculus Go

Pierwszą dużą zapowiedzią, którą zobaczyliśmy dziś rano, jest nowy, niezależny system VR, o nazwie Oculus Go. Go ma na celu stworzenie „miłego miejsca” pomiędzy mobilną VR a PC VR, zarówno pod względem technologii, jak i ceny, która wynosi 199 USD.

Oculus Go ma być tak lekki, jak to możliwe, a także ma nowy interfejs pianki z siatki, który podnosi poziom komfortu obecnego sprzętu. Aby zmniejszyć wagę, nie ma widocznych słuchawek, jak na Oculus Rift. Zamiast tego w zestawie słuchawkowym jest przestrzenne wrażenia dźwiękowe. Jeśli wolisz standardowe słuchawki, masz wtyczkę 3, 5 mm.

Ten zestaw słuchawkowy najwyraźniej zapewnia najlepszą jak dotąd ostrość widzenia w VR, dzięki soczewkom drugiej generacji i szybkiemu wyświetlaczowi WQHD LCD, który oferuje wyższy współczynnik wypełnienia niż OLED. Oznacza to mniej efektu drzwi ekranowych i mniej olśnienia.

Kontroler pojawił się obok zestawu słuchawkowego i rzeczywiście będzie działał tak samo, jak obecny kontroler Gear VR. Programiści tworzący aplikacje dla Gear VR będą także tworzyć aplikacje dla Oculus Go (i odwrotnie), a wiele najlepszych aplikacji Gear VR będzie dostępnych dla Oculus Go od pierwszego dnia. Kontroler Oculus Go zastosuje trzy stopnie swobody (DoF), z których będzie korzystać również zestaw słuchawkowy. Aby spojrzeć na to z innej perspektywy, Oculus Rift wykorzystuje sześć stopni swobody.

Dokładna data premiery nie została jeszcze ustalona, ​​a my obecnie patrzymy na początek 2018 r. Jeśli chodzi o zestawy deweloperskie, zaczną być dostępne w listopadzie 2017 r.

Projekt Santa Cruz

Projekt Santa Cruz, który jest rozwiązaniem Oculus do bezprzewodowego Rift, poczynił pewne interesujące postępy od zeszłego roku. Pokazano nam zupełnie nowy kontroler o sześciu stopniach swobody, śledzony przez cztery czujniki z przodu zestawu słuchawkowego Santa Cruz.

Większość funkcji, które przyczyniły się do sukcesu Oculus Touch, została przeniesiona, ale są pewne zmiany. Pierścienie, które utrzymują diody podczerwieni, które umożliwiają śledzenie, są teraz odwracane tak, aby wskazywały raczej w górę niż w dół. Joystick został również usunięty, a płaski touchpad - podobny do tego, który znajduje się na różdżkach Vive - jest teraz na swoim miejscu.

Zestawy programistyczne zawierające te nowe kontrolery zaczną być wysyłane w przyszłym roku.

Oculus Rift otrzymuje nową stałą cenę

Poprzednia cena pakietu Oculus Rift i Touch wynosiła 499 USD, ale wkrótce spadnie o kolejne 100 USD.

Oznacza to, że możesz kupić monitor montowany na głowie, kontrolery dotykowe i dwa czujniki za łączną cenę 399 USD. To wcale nie jest takie złe, biorąc pod uwagę, że HTC Vive jest nadal ustawiony na 599 USD.

Rift Core 2.0

Oculus planuje ogromny przegląd oprogramowania z Rift Core 2.0, który będzie dostępny dla wszystkich użytkowników Rift w grudniu 2017 r. W Rift Core 2.0 mają miejsce dwie duże zmiany, z których pierwsza nazywa się Oculus Dash.

Ten nowy interfejs użytkownika został zaprojektowany od podstaw dla Oculus Touch, z szerokim paskiem przewijania na dole zawierającym wszystkie twoje aplikacje, a także powyższymi oknami dla płynnej integracji. Dash działa jako nakładka 3D z czymkolwiek uruchomionym w twoim Rift. Przykład podany na scenie jest taki, że możesz przypiąć teledysk z YouTube do rogu ekranu podczas gry Elite: Dangerous ze znajomymi.

Będziesz mógł szybko przełączać się między aplikacjami z menu Dash, a nawet możesz przenieść swoje aplikacje komputerowe do VR dzięki integracji sprzętowej z NVIDIA i AMD. Oznacza to, że możesz mieć tyle monitorów, ile chcesz przed sobą, a Oculus stwierdza, że ​​chcieliby pewnego dnia całkowicie zastąpić fizyczne monitory.

Drugim ważnym zapowiedzią związanym z Rift Core 2.0 jest przeprojektowany dom Oculus. Teraz będziesz mógł całkowicie spersonalizować swoją przestrzeń za pomocą mebli, zabawek, a nawet sztuki. Kontrolerów dotykowych można używać do przenoszenia rzeczy, a nawet uruchamiać gry VR, umieszczając stare konsole w konsoli.

Poprawiono także oświetlenie i cienie w domu, nadając światu bardziej naturalny charakter. Jeśli zdarzy ci się stworzyć szczególnie piękną przestrzeń, możesz ją udostępnić znajomym. Będziesz mógł odwiedzać się nawzajem, a jeśli twojego przyjaciela nie ma w pobliżu, możesz zostawić notatkę przy następnym logowaniu.

Awatary Oculus

Już na początku 2018 r. Aktualizacja awatarów Oculus sprawi, że będą one bardziej osobiste. Będzie wiele innych sposobów dostosowywania włosów, twarzy i odzieży; w rzeczywistości aktualizacja otrzyma tryliony różnych kombinacji. Po stronie deweloperów będą mogli tworzyć niestandardowe ubrania awatara i akcesoria dostępne do odblokowywania w grze.

W 2018 r. Pojawią się również aktualizacje ruchów ust i oczu w czasie rzeczywistym, tworząc znacznie bardziej realistycznego awatara. Jeśli to nie wystarczy, Avatary Oculus będą mogły podróżować na inne platformy, takie jak SteamVR i Daydream.

Badać

Sklep Oculus był jednym z niewielu miejsc, w których entuzjaści VR mogli znaleźć nowe treści, ale już nie. Dostępna teraz opcja Explore została dodana do Gear VR jako sposób na znalezienie nowych, ekscytujących aplikacji i doświadczeń. Jest dostosowany do zainteresowań każdego użytkownika, a programiści i wydawcy będą mogli wysyłać treści do swoich fanów, aby ułatwić komunikację. Explore pojawi się również w Oculus Rift w 2018 roku.

Miejsca na Facebooku

Facebook Spaces, który pojawił się w Rift bliżej początku 2017 roku, został stworzony, aby umożliwić znajomym spotykać się w VR. Oculus rozwija się na Facebooku, wprowadzając kilka dodatków, dzięki którym korzystanie z niego jest o wiele przyjemniejsze; wkrótce poszerzają także miejsca na Facebooku na więcej platform. Po pierwsze, dodają do zestawu zestawy, które są tworzonymi przez użytkowników kolekcjami kostiumów, częściami do gier planszowych i praktycznie wszystkim, co można znaleźć.

Nadchodzi także coś, co nazywa się Quillistrations, co pozwala użytkownikom przenosić swoje kreacje Quill bezpośrednio do Facebook Spaces.

Wreszcie, nie będzie nam znacznie łatwiej dzielić się naszymi doświadczeniami VR z przyjaciółmi. Wkrótce będziesz mógł transmitować na żywo, 360-stopniowe wideo prosto na Facebooka, dzięki czemu Twoi znajomi mogą być z Tobą bez względu na to, gdzie naprawdę są. Jeśli używasz Medium lub znaczników w przestrzeniach Facebooka, możesz teraz publikować obiekty 3D na swoim kanale na Facebooku.

Co myślisz?

Jakie są twoje wrażenia z dzisiejszego przemówienia? Czy jesteś optymistą co do przyszłości Oculus i VR? Daj nam znać w sekcji komentarzy!