Wideo tam mówi wszystko. Wiz Kid Jr. to szybka, oparta na łamigłówkach gra, która rzuca wyzwanie nie tylko zręczności palców, ale także zdolności do przewidywania i zdolności do adaptacji w locie.
Pomysł jest klasyczny: wszystko tego samego koloru można zniszczyć lub usunąć, jeśli jest ich co najmniej trzy. W tym przypadku są totemami i dają ci manę. Mana nie daje żadnych fajnych mocy (do tego są magiczne pociski), ale utrzymuje twoją grę. Mana jest jak twoja esencja, twoja życiowa krew, a bez niej źli wygrywają.
Pozbycie się totemów (lub niepożądanych) jest łatwe. Narysuj linię łączącą między nimi, a puf znikną. Niestety, ukośne linie są nie do przyjęcia, ale nadal możesz połączyć całkiem imponujące kombinacje, jeśli włączysz się tam i z powrotem i upewnij się, że zaczynasz linię w optymalnym miejscu. Jeśli nie możesz, nadal możesz po prostu wybrać grupy trzy lub czteroosobowe (całkowicie to zrobiłem), aby stopniowo zwiększać twoją manę.
Źli ludzie są złymi duchami, ale nadal uważam, że są złymi twarzami iz jakiegoś powodu lubią przeżuwać twoją manę. Istnieje sześć różnych rodzajów, ale nie napotykasz ich wszystkich, chyba że grasz na poziomie trudności Unstoppable Wizard. Dla początkującego czarodzieja musisz stawić czoła pierwszym trzem, które są odblokowane, a gdy odblokujesz trudniejsze poziomy, odblokowany zostanie również nowy zły duch.
Możesz zaoszczędzić sześć poziomów many, zauważonych przez zmianę koloru paska many i liczbę fiolek siedzących nad nim. Możesz zaoszczędzić więcej many po tym, jak już wypełniłeś sześć fiolek, ale nie jestem pewien, o ile, ponieważ w tym momencie złe duchy przeżuwały moją manę tak szybko, że nie mogłem jej wystarczająco szybko napełnić. W każdym razie wiedz, że możesz zaoszczędzić dużą skrzynię wojenną na wypadek, gdyby fale zaczęły nadchodzić zbyt szybko.
Coś, co również warto zaoszczędzić (szczególnie na późniejszych poziomach), to twoje magiczne śruby. Magiczne pociski napędzają niektóre specjalne zdolności, które odblokowujesz, które mogą znacznie przyspieszyć usuwanie złych twarzy. Zaczynasz od młotka na poziomie początkującym i robi to po prostu: młotkuje totem lub ducha. Jest krótki czas odnowienia między użyciem umiejętności z magicznymi pociskami, więc nie możesz po prostu wysadzić połowy swoich młotków jeden po drugim, gdy będzie ciężko. Gdy odblokujesz więcej umiejętności (również w połączeniu z trudniejszymi poziomami i większą ilością duchów), będziesz mieć do dyspozycji więcej opcji, ale aby utrzymać ich skalowanie wraz ze zwiększoną mocą, ich koszt wzrasta. Wiem, że bomba kosztuje dwa pociski (w porównaniu do jednego młota) i mogę tylko założyć, że następne dwa będą kosztować trzy i cztery (lub więcej!).
Dostępny jest także tryb Super Free Play, który pozwala wybrać prędkość fali, gniew ducha i dowolne trzy duchy, z którymi można go pokonać. Fajnie jest mieć i zdecydowanie pozwala wypracować strategie przeciwko niektórym duchom, które mogą powodować problemy.
Ogólnie rzecz biorąc, Wiz Kid Jr. to gwiezdna gra. Graficznie to paznokcie. Przerażający, trenujący czarodziej wygląda świetnie, podobnie jak wszystkie stylizowane czcionki i akcenty. Działa płynnie jak masło i ma świetną ścieżkę dźwiękową do rozruchu. Jeśli lubisz gry logiczne (lub cokolwiek, co z pewnością będzie dla ciebie wyzwaniem), Wiz Kid Jr. to bezpieczny zakład. Istnieje darmowa wersja, która jest ograniczona do 10 fal, oraz wersja płatna, która za jedyne 99 centów zapewnia dostęp do całej gry. Jeśli podoba ci się to, co widzisz, znajdź sobie cztery czwarte i przygotuj ciasto. Są duchy, które złe duchy zostaną pokonane.
Więcej zdjęć i linki do pobrania są po przerwie.