Spisu treści:
Wyobraź sobie 7-calowy tablet z Androidem, a w obudowie znajduje się wbudowany kontroler gier, w tym podwójne joysticki, przyciski kierunkowe, a nawet przyciski naramienne. Właśnie to masz z Archos GamePad. Gracze na Androidzie od dawna używają kontrolerów tego samego lub innego typu ze swoimi telefonami i tabletami z różnym powodzeniem, ale GamePad jest pierwszym urządzeniem, które łączy wszystko w jednym urządzeniu.
Jednak samo sterowanie nie wystarcza. Muszą dobrze funkcjonować, aby były przydatne, a integracja z grami, w które uwielbiamy grać, to wielka sprawa. Tutaj Archos musi odnieść sukces i, szczerze mówiąc, ponieśli porażkę. Przeczytaj i zobacz, co mam na myśli.
Praktycznie
Sprzęt
Gdyby nie „skrzydełka” po obu stronach, w których znajdują się elementy sterujące grą, GamePad byłby kolejnym niepozornym 7-calowym tabletem z Androidem. Jest zbudowany z bardzo lekkiego twardego plastiku i dobrze wyważony do trzymania za boki i grania w gry. Chociaż materiały budowlane nie podoba Ci się jakość, jest dość ergonomicznie zaprojektowane, aby ułatwić trzymanie. Oprócz dedykowanych przycisków kontrolera masz w obudowie standardowy układ elementów sterujących.
Na górze tabletu znajduje się wyłącznik zasilania, przełącznik głośności, port USB do ładowania i przesyłania danych, gniazdo audio 3, 5 mm i port wyjściowy HDMI. W prawym dolnym rogu masz gniazdo na kartę microSD. Elementy sterujące i porty są łatwo dostępne i działają zgodnie z opisem. Posiadanie portu ładowania USB na górze jest dobrą rzeczą, ponieważ będziesz go używać - dużo. Po obu stronach masz głośnik i rzeczywiste elementy sterujące, które czynią go GamePadem.
Wszystkie przyciski i pokrętła, które chcielibyśmy mieć w kontrolerze gier, są obecne. Masz sześcioosiowy joystick, cztery przyciski kierunkowe, zapasowy przycisk i uruchom lub wybierz (jeden z każdej strony). Na górnej krawędzi po obu stronach znajduje się zderzak na ramię. Wszystkie są łatwo dostępne, a ich układ jest taki, jakbym tego chciał, gdybym projektował własny tablet z wbudowanym kontrolerem. Archos wygrywa z ergonomią. Rzuć okiem na specyfikacje, a następnie omówimy oprogramowanie i jego działanie.
Okular
- Android 4.1
- 7-calowy pojemnościowy ekran wielodotykowy o rozdzielczości 1024x600
- Dwurdzeniowy ARM Cortex A9 @ 1.6GHz
- Czterordzeniowy procesor graficzny Mali-400
- 1 GB pamięci RAM DDR3
- Gniazdo karty MicroSD
- 8 GB pamięci wewnętrznej
- Kamera przednia
- Odtwarzanie wideo: do 1080p @ 30 fps
- 802.11 b / g / n Wifii
- Połączenia: USB 2.0, Mini HDMI
- Port audio 3, 5 mm
- Analogowe drążki kciuka
- Czujnik "G
- Wbudowany mikrofon
- Akumulator litowo-polimerowy 3000 mAh
Oprogramowanie
Dobrą wiadomością jest to, że Archos nie obciążył GamePada jakimś fantazyjnym interfejsem użytkownika i pozwolił Jelly Bean stać tak, jak jest na urządzeniu. Rzeczywista wersja to 4.1.1, JRO03H, i wszystko, czego można się spodziewać na tablecie z Androidem Google, jest dostępne, ale nie w taki sposób, jak można się spodziewać. W przeciwieństwie do Nexusa 7 i innych tabletów Jelly Bean, używa standardowy układ tabletu Ice Cream Sandwich z przyciskami nawigacyjnymi w lewym dolnym rogu oraz obszar powiadomień i informacji w prawym dolnym rogu. Jest to trochę dziwne, ale wydaje się, że bogate, przydatne powiadomienia nadal działają - po prostu nie są tam, gdzie powinny być. Google Now działa zgodnie z oczekiwaniami, przesuwając w górę z przycisku Początek.
Oprócz zmian w układzie, jedynymi dodatkami, które dodał Archos, jest kilka przydatnych aplikacji, takich jak doskonały Menedżer plików i narzędzie do mapowania przycisków, o których za chwilę porozmawiamy. Zapewniony jest pełny pakiet Google Play, a także wszystkie wymagane aplikacje Google, takie jak Gmail, Talk i Chrome. Nic nas tu nie zaskoczy, oprócz tego, jak źle to wszystko działa.
Korzystanie z GamePada
Jak wspomniałem w moich pierwszych ćwiczeniach, GamePad to dość kiepski tablet z Androidem. Chociaż sprzęt nie jest spektakularny jak na dzisiejsze standardy, jest bardzo porównywalny z amerykańskimi wersjami Galaxy S3 z prawdopodobnie lepszym GPU. Przesuwa też mniej pikseli, więc możesz spodziewać się szybkich wrażeń, ale mylisz się.
„Standardowe” czynności, które wszyscy robią na tablecie, takie jak przeglądanie stron internetowych lub oglądanie filmów z YouTube'a, są bardzo niepewne i w interfejsie użytkownika będzie dużo jąkania. Oglądanie wideo na ekranie o niskiej rozdzielczości jest jeszcze gorsze z powodu złych kątów widzenia. Odczytywanie i zapisywanie danych do pamięci wewnętrznej jest również bardzo szarpane, często spowalniając wszystko do indeksowania podczas uzyskiwania dostępu. Jest to najbardziej widoczne podczas instalowania aplikacji, które zatrzymują wszystko inne. Jeśli masz lub miałeś ASUS Transformer Prime, to jest to samo denerwujące spowolnienie, tylko gorzej. To dość trudne doświadczenie.
Granie jest trochę lepsze, ale niezbyt. Gry 3D zbudowane z Androidem NDK działają przyzwoicie. O wiele lepsze, niż się spodziewałem, w oparciu o wydajność bardziej przyziemnych aplikacji. Użyłem ShadowGun do porównania wyników, ponieważ jest to gra, którą znam i bardziej prawdopodobne jest zauważenie subtelnych różnic w rozgrywce. Obsługuje także kontrolery gier, co sprawiło, że pierwsza próba była łatwa. ShadowGun działa całkiem nieźle na GamePadzie. Nie będziesz miał nic przeciwko niższej rozdzielczości ekranu przy wszystkich działaniach, a to pomaga w częstotliwości klatek. Żeby było jasne - nie jest tak gładkie jak Nexus 7, ale jest wystarczająco gładkie. Jednak gdy próbujesz skonfigurować i używać elementów sterujących grą, rzeczy szybko idą do piekła.
Dead Space to gra na ekranie z podwójnym joystickiem. Idealne dopasowanie do narzędzia do mapowania GamePad - a przynajmniej tak mi się wydawało.
Łatwo było użyć narzędzia do mapowania przycisków. Otwórz grę, dotknij ikonę w „zasobniku” u dołu ekranu, a program mapujący przyciski uruchomi się. Przeciągnij jedną z ikon dżojstika, celu lub przycisku na ekran, umieszczoną w miejscu, w którym znajduje się sterowanie dotykowe. To odwzorowuje go na rzeczywisty fizyczny przycisk lub patyk, który podasz. Rozmiar celu można regulować, aby mieć pewność, że pokryłeś cały obszar. Kiedy to działa, jest to proste rozwiązanie, które przekształca gry bez obsługi kontrolerów gier w gry współpracujące z kontrolkami GamePada. Jednym z problemów, które znalazłem, jest odwrócenie ruchu kołowego tak często, jak nie. Oznacza to, że aby wirtualny joystick poruszał się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, musisz obrócić w lewo. Nie mogę grać w ten sposób, ani nie chcę, więc wracam do elementów sterujących na ekranie. Gdy elementy sterujące są poprawnie odwzorowane lub używasz gry obsługującej kontroler gier, wszystko działa zgodnie z opisem. Nie zrozum mnie źle - doceniam ciężką pracę związaną z tworzeniem aplikacji do mapowania kontrolnego, a czasem w niektórych grach działa ona bardzo dobrze. To po prostu niespójne.
Same elementy sterujące są bardzo sztywne i będą wymagały wprawy. Przyciski wymagają solidnego naciśnięcia, a joysticki, podczas gdy analogowe, są tak sztywne, że podczas ich używania prawie wszystko lub nic. Jednak po pewnym czasie uczysz się, jak je wtapiać i jak działa.
Odpływ baterii jest znacznie większy irytujący - wystarczy, żebym nie był w stanie polecić tego nikomu. Bez grania w gry jest to nadal niedopuszczalne. Będziesz musiał ładować w połowie dnia, jeśli w ogóle go użyjesz, i nie ma mowy, że wystarczy na cały dzień, jeśli naładujesz go tylko przez noc. Sytuacja staje się jeszcze gorsza, gdy gra się rozwija. Grając w grę ShadowGun, będziesz mieć około 2 godzin na całkowicie naładowanym akumulatorze. Oznacza to, że grasz z podłączonym tabletem, jeśli chcesz grać dłużej podczas jednej sesji. Co ważniejsze, oznacza to, że jeśli grasz przez godzinę, bateria została wyczerpana, a tablet będzie wymagał naładowania, aby przetrwać resztę dnia korzystania z niej do surfowania po Internecie. Chociaż nie oczekuję niesamowitej żywotności baterii podczas grania w tak intensywną grę systemową, z pewnością spodziewałem się lepszego niż to, czego doświadczyłem.
Dolna linia
Byłem pod wrażeniem ergonomii GamePada, co wystarczyło, abym zignorował bardzo „tanie” materiały, z których jest wykonany. Urządzenie zaprojektowano z myślą o zgięciu nadgarstka z ugiętymi nadgarstkami i uderzaniu w jedną z niesamowitych gier na Androida. Kształt, lekkość i, co najważniejsze, układ elementów sterujących są do tego niemal idealne.
Byłem mniej pod wrażeniem niskiej rozdzielczości i ohydnego kąta widzenia oraz ogólnej wydajności samego tabletu. Przyzwoite kontrole gier i ładnie wykonana aplikacja do mapowania ich na ekranowe odpowiedniki szybko przeważają nad powolną wydajnością, złym ekranem i straszną żywotnością baterii.
Jeśli szukasz świetnych wrażeń z gry na Androidzie, będę musiał zasugerować, aby szukać gdzie indziej. Wady - szczególnie wyjątkowo słaba żywotność baterii - przeważają nad zaletami tego, a lepiej byłoby wydawać pieniądze gdzie indziej.