Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com
Gry

Crashlands to cudownie dziwaczna gra akcji-RPG godna Twojej uwagi

Anonim

W dzisiejszych czasach krótkiej uwagi celowe opracowanie gry mobilnej, która ma przyciągać i utrzymywać twoją uwagę przez 60 godzin, jest ogromnym hazardem. Żyjemy w świecie pełnym „marnotrawstwa czasu”, które zajmują minutę lub dwie naraz - ze względu na niemały sposób, w jaki większość ludzi korzysta z telefonów i tabletów. Smartfony i tablety nie nadają się szczególnie dobrze do gier, które preferują grindowanie, aby wypełnić ten czas, a jeśli rozgrywka jest tak pełna akcji, że nie można odłożyć gry, użytkownicy będą ją odbierać tylko wtedy, gdy wiedz, że mają kilka godzin do zabicia.

Ludzie z Butterscotch Shenanigans osiągnęli niesamowitą równowagę między grą z długimi godzinami rozgrywki opartej na fabule, a tą, którą możesz grać i grać przez kilka minut na raz. Nazywa się Crashlands i jest prawdopodobnie najbliższą idealną mobilną grą RPG, jaką widzieliśmy do tej pory.

Crashlands daje ci kontrolę nad Fluxem, kosmicznym facetem dostarczającym slackerów, którego statek został zniszczony przez dziwaczną pływającą głowę o imieniu, które będziesz spędzać zbyt długo próbując wymówić, kiedy go zobaczysz. Twoja kapsuła ratunkowa rozbija się na dziwnej obcej planecie wypełnionej dziesiątkami dziwnych stworzeń i roślin, a powiadomienie twojego pracodawcy o twojej sytuacji, aby nie dokończyły twojego wynagrodzenia, jest jedyną rzeczą, o której myślisz. Aby się tam dostać, musisz po prostu zacząć od drewnianych narzędzi i zbudować sobie lepsze zasoby, aby powoli rozwijać technologię niezbędną do telefonowania do domu. Niestety nie jest to łatwe, a co gorsza, pływająca głowa szuka również technologii, której szukasz, aby osiągnąć coś mniej niż przyjemnego.

Po pięciu godzinach rzeczywistej gry dziwne było, że zrobiliśmy duży postęp, aby otworzyć mapę gry i uświadomić sobie, jak niewiele zrobiono.

W odgórnej grze RPG (Action-Role Playing Game - ARPG) Crashlands początkowo nie różni się niczym od Terrarii. Wędrujesz wokół losowo generowanego biomu i niszczysz wszystko wokół siebie, używając gruzu do budowania zbroi i narzędzi o głupich nazwiskach i przechodząc do większych i wredniejszych stworzeń, gdy odsuwasz się od miejsca odrodzenia.

Jednak to uczucie nie trwa długo. Crashlands zawiera imponująco skomplikowaną historię, która wysyła cię z NPC do NPC w celu wykonania podstawowych zadań, które prawie zawsze obejmują komponent pozyskiwania zasobów. Poruszając historię, zyskujesz dostęp do coraz większej liczby technologii, które przybliżą Cię do ostatecznego celu, ale każdy z tych kroków obejmuje więcej niż kilka zadań pobocznych, które będziesz chciał zbadać.

Butterscotch Shenanigans zaprosił nas do wersji beta gry Crashlands, a po pięciu godzinach prawdziwej gry dziwne było uczucie, że zrobiliśmy duży postęp tylko po to, aby otworzyć mapę gry i uświadomić sobie, jak mało tego świata i tej historii jesteś ”. faktycznie widziałem. Duża część tego, co sprawia, że ​​to uczucie jest tak dziwne, również sprawia, że ​​gra jest idealna na urządzenia mobilne: tempo. Twoja postać jest prawie zawsze otoczona potencjalnymi zagrożeniami, kiedy opuszczasz chatę, którą stworzyłeś, ale zagrożenia te są rozmieszczone w takim stopniu, że możesz albo przebić pole i zniszczyć wszystko na swojej drodze przez 20 minut, albo możesz zrobić staraj się osiągnąć swój cel i nie musisz się martwić o konflikt, jeśli poruszasz się wystarczająco szybko. Jeśli musisz przestać grać, możesz natychmiast teleportować się z powrotem do swojej chaty, a ponieważ planeta ta jest niewytłumaczalnie pokryta starożytnymi podkładkami teleportacyjnymi, możesz szybko wrócić do miejsca, w którym zmierzałeś, gdy wrócisz do gry.

To w skrócie to, co czyni Crashlands wyjątkowym. Możesz biegać i wybierać walki z rzeczami znacznie przewyższającymi Twój poziom umiejętności i wygrywać, jeśli jesteś ostrożny, i możesz robić to na tyle szybko, że każdą walkę można szybko odłożyć na bok, abyś mógł wrócić do prawdziwego świata. Ta seria mechaniki rozgrywki przeplata się z historią stworzoną po to, by rozciągnąć Cię do tego 60-godzinnego kresu, z którego twórcy są tak dumni, a ponieważ gra jest tak płynna, dotarcie do tego momentu może zająć graczowi miesiące od grania kilka minut dziennie. W tym samym czasie możesz grać w kilka minut każdego dnia i nie czuć się, jakbyś się nudził lub pędzi w coś trudniejszego lub wymagającego czasu niż jesteś w stanie znieść. Jest to ogromny balans, a Crashlands dobrze sobie z tym radzi.

Pięć godzin rozgrywki to prawie za mało, aby dokonać ostatecznego osądu w tej grze, ale za 5 USD Crashlands dostarczył już wystarczająco dużo rozrywki, aby przez chwilę być zajęty. Jeśli lubisz ARPG, ta głupia przygoda jest warta ceny wstępu.