Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Cholera, Playstation vr zniszczy wszystko

Anonim

Przestrzenie demonstracyjne PlayStation VR otworzyły się w Stanach Zjednoczonych tuż po E3 i podobnie jak przestrzenie demonstracyjne HTC Vive i Oculus Rift, zanim poszedłem wypróbować gry, w których jeszcze nie grałem we własnych wersjach demonstracyjnych PSVR i poczuć, co myślą gracze. Po pierwszej godzinie nie może być bardziej jasne, że Sony buduje coś wyjątkowego, coś, co sprawi, że rodzice będą się starali w tym sezonie świątecznym umieścić PSVR pod choinką.

Jest tu wiele do polubienia, a gracze szybko się ekscytują.

PlayStation VR może być najbardziej przyjaznym okularom spośród istniejących zestawów słuchawkowych.

Wejście Sony do VR może zostać uznane za „spóźnione” przez pierwszych użytkowników, ale PlayStation VR dostaje wiele ważnych rzeczy już za pierwszym razem. Zestaw słuchawkowy jest zdecydowanie najwygodniejszy do noszenia wśród obecnych zestawów słuchawkowych VR. Zamiast pasków łączących zestaw słuchawkowy z twarzą i stale wywierających nacisk, PlayStation VR używa pojedynczego elastycznego paska, aby przytulić czaszkę po przekątnej, od tuż nad czołem do tyłu głowy. Ten przekątny uchwyt wystarczy, aby wyświetlacz spoczął na twoich oczach, tak że gumowa uszczelka na zewnątrz oczodołów jest naprawdę tylko po to, aby blokować światło. Nie musisz nawet dotykać twarzy, jeśli tego nie chcesz, co jest imponujące. Oznacza to również, że PlayStation VR jest przyjazny dla okularów, w rzeczywistości może być najbardziej przyjazny dla okularów spośród istniejących zestawów słuchawkowych.

Minusem tego projektu jest to, jak niepewnie jest przymocowany do twojej głowy. Podczas oglądania kilku osób grających w tę samą wersję demonstracyjną PSVR łatwo było zauważyć jedną wspólną cechę. Po kilku minutach gry zestaw słuchawkowy zaczął zsuwać się na nos każdego. Nie była to również szczególnie aktywna rozgrywka, głównie siadanie na stole Eve: Valkyrie lub rozglądanie się w zanurzonej klatce rekina w demie Sony PlayStation Worlds. Stanie i poruszanie się, unikanie rzeczy całym ciałem i szybkie schylanie się, aby przykucnąć za osłoną, to duże elementy VR w skali pokoju, a nic z PlayStation VR nie sugeruje, że łatwo byłoby trzymać zestaw słuchawkowy wygodnie nad nosem podczas tego rodzaju rozgrywka. Możliwe, że naprawiasz ten zestaw, dopasowując go do głowy, ale jest to poważny problem dla aktywnych i wieloosobowych gier VR.

Pomimo tego, że jest to para widoków 960 x 1080 w świecie wyświetlaczy 2160 x 1600, musisz naprawdę pracować, aby zobaczyć efekt „drzwi ekranowych” powszechnie spotykany w dzisiejszych zestawach VR. Ten efekt jest szczególnie widoczny w zestawach słuchawkowych HTC Vive i Oculus Rift podczas czytania tekstu lub patrzenia na płaski biały ekran, ale w PlayStation VR nie generują tego samego efektu. Wynika to w dużej mierze z rodzaju użytego wyświetlacza Sony, który oferuje pełny subpiksel RGB dla każdego piksela na wyświetlaczu. To niewielka różnica w stosunku do czegoś takiego jak wyświetlacz smartfona lub komputera, ale patrząc na te wyświetlacze przez obiektywy, które wypaczają obraz, aby wypełnić twoje pole widzenia, robi dużą różnicę. Mówiąc o obiektywach, decyzja Sony o niestosowaniu soczewek Fresnela, które są używane w HTC Vive i Oculus Rift, nie wpłynęła negatywnie na jakość obrazu. Obrazy są ostre pod każdym kątem, a tekst jest doskonale czytelny wszędzie.

PlayStation VR wykonuje dobrą robotę, usuwając wrażenie, że przewód z The Matrix jest podłączony z tyłu głowy.

Po spędzeniu wielu godzin w kokpicie Eve: Valkyrie na Oculus Rift postanowiłem wypróbować wersję gry PlayStation VR, aby sprawdzić, czy są jakieś zauważalne różnice. Chociaż była to tylko wersja demonstracyjna i prawdopodobnie nie wskazuje na wydajność uruchomienia, załadowanie wersji demo zajęło PlayStation 4 prawie cztery minuty. Po załadowaniu gry pojawiły się zauważalne różnice w jakości. Tekstury zostały zastąpione płaskimi kolorami w wielu miejscach, a cały kokpit był mniej szczegółowy. Nic dziwnego, że mój Oculus Rift napędzany NVIDIA GTX 980ti zapewniał pełniejsze wrażenia, ale była to pierwsza okazja, kiedy musiałem porównać tę samą grę w obu systemach i różnice były wyraźne. Różnice te mają o wiele mniejsze znaczenie, gdy lecisz w kosmosie, strzelając do innych pilotów, szczególnie gdy śledzenie głowy i ruch w wersji demo były tak samo bezbłędne jak na Rift.

Firma Sony nie była przygotowana do oferowania demonstracji w skali pokoju z PlayStation VR w zatłoczonym trybie Best Buy, ale jasne jest, że zestaw słuchawkowy jest w stanie. Dzięki dwóm kontrolerom PlayStation Move lub kontrolerowi karabinu PSVR Aim obracanie się i unikanie ciałem to oczywiste wrażenia, które zmierzają w kierunku PlayStation VR. Sony jest również inteligentny, jeśli chodzi o kable używane do tego celu. Sam PSVR ma cienki przewód wychodzący z lewej strony zestawu słuchawkowego z prostym kontrolerem i gniazdem słuchawkowym 3, 5 mm. Kabel ten łączy się z małym plastikowym blokiem za pomocą pary kabli USB, która łączy się ze znacznie grubszym kablem prowadzącym do skrzynki PSVR podłączonej do PS4. Ta konfiguracja robi dobrą robotę, usuwając wrażenie, że masz ten sznur z Matrycy podłączonej z tyłu głowy, ale nie wygląda na to, że okaże się wyjątkowo dobrze, jeśli zrobisz coś takiego, jak nadepnięcie na sznur i skręcenie tułowia aby zobaczyć, co jest za tobą.

Najbardziej imponującą częścią demonstracji Sony PSVR byli ludzie, którzy po raz pierwszy wypróbowali VR. To gracze, którzy widzieli, jak Oculus i Valve dostarczają coś wspaniałego, ale niedostępnego dla nich, ponieważ grają tylko na konsolach. Dostępność ta odegra ogromną rolę w sukcesie PlayStation VR, zwłaszcza gdy tak wiele osób na całym świecie posiada już konsole PlayStation 4. Podczas gdy pierwsi użytkownicy korzystają z zestawów VR zasilanych komputerowo, kłócą się między sobą o to, który zestaw słuchawkowy zapewnia lepsze wrażenia, Sony ciężko pracowało, aby ta rozmowa była nieistotna dla przyszłych właścicieli VR. To wielka sprawa, a dzięki ciągłej obecności wersji demo w sklepach w całych Stanach Zjednoczonych przez resztę lata szum w PlayStation VR będzie rósł w stałym tempie. Do 13 października Sony będzie gotowe do konkurowania w bardzo realny sposób.