Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Electronauts to producent muzyki vr, o którym nie wiedziałeś, że chcesz

Spisu treści:

Anonim

Chociaż istnieje kilka różnych gier muzycznych dla PlayStation VR, większość z nich to rodzaj standardowej maszyny perkusyjnej, która stara się dodać ciekawy zwrot VR. Z kolei elektronowi autorzy osiągają ten zwrot. Z uderzającą grafiką i różnorodnością bitów, ta gra - chociaż nie jestem pewien, czy gra jest właściwym słowem - wykorzystuje VR do stworzenia laboratorium miksowania, o którym tylko Daft Punk kiedykolwiek wyobrażał sobie w swoich chromowanych hełmach.

Electronauts

Cena: 18 USD

Podsumowując: Electronauts to cyberpunkowe przeżycie muzyczne w przeciwieństwie do innych, a czerpanie z niego przyjemności oznacza zapominanie o tym, co Twoim zdaniem oznacza robienie rzeczy w VR lub muzyce.

Dobry

  • Oszałamiający wizualnie
  • Bardzo łatwo poczuć się, jakbyś tworzył muzykę
  • Fantastyczna początkowa lista utworów

Złe

  • To nie jest gra, nie ma punktów
  • Samouczek jest trochę zbyt prosty

Electronauts What I Like

Wydaje mi się, że ta zasada jest prosta. Od czasu, gdy grałem, wydaje się, że jest pozbawiona jakichkolwiek prawdziwych zamiarów. Nie myśl o tym jak o grze z poziomami lub partyturą, ale raczej o interaktywnej muzyce, szansie na kreatywność z samplami, bitami, a nawet szalonymi efektami wizualnymi wokół ciebie.

Przy minimalnym wysiłku lub podkładzie muzycznym łatwo jest poczuć, że tworzysz coś fajnego, czym chciałbyś się podzielić z innymi.

Electronauts to wizualnie plac zabaw dla cyberpunków. Dużo jasnych kolorów i ogólny motyw muzyki, z którą wchodzisz w interakcję, ma charakter elektroniczny. Możesz pochylić się w dowolnym kierunku tego spektrum, ale jest wyraźnie motyw. Wstępny samouczek wyjaśnia, że ​​jesteś w muzycznej podróży kreatywności i ekspresji, i zaczynasz od gotowego utworu, z którym wchodzisz w interakcję. Pływająca platforma, na której stoisz, i tak mam na myśli stać, ponieważ Survios upewnił się, że gdy patrzysz w dół, widzisz całe ciało, jest orbitowane przez 3 stacje, które pozwalają ci siekać i zmieniać prawie wszystko z piosenki. Trzyczęściowy układ pozwala zmieniać wokale, efekty wizualne, dodawać efekty do muzyki, a nawet używać kul, aby dodawać własne rytmy do muzyki w próbkowanych pętlach.

Wygląd 3 stacji w VR jest idealny. Kiedy myślę o grach VR, właśnie tego chcę, biorąc coś, czego nie można zrobić w normalnej grze - gdybyś miał 3 stacje na normalnym ekranie, nie byłbyś w stanie wystarczająco szybko zmienić widoku - i dodać W przeciwnym razie element 3D nie jest dostępny, naprawdę sprawia wrażenie przyszłej technologii. Przy minimalnym wysiłku lub podkładzie muzycznym łatwo jest poczuć, że tworzysz coś fajnego, czym chciałbyś się podzielić z innymi.

Electronauts jest odtwarzany za pomocą 2 wirtualnych podudzi, których używasz jak różdżki, aby pomóc ci wycinać i miksować ścieżki. W zależności od utworu, a nawet jego części, istnieją fragmenty podkładu, które można odtwarzać do woli, a także możliwość wyciszenia części składowych, takich jak high hat lub bęben basowy. Jeśli słuchałeś Drum and Bass, Dubstep lub EDM, będziesz wiedział, że tego rodzaju opcje wyciszania działają bardzo dobrze, zmieniając przepływ muzyki.

To doświadczenie nie ma warunku zwycięstwa, ale wciąż są osiągnięcia do odblokowania za odkrywanie różnych rzeczy. Celem tej gry nie jest wygrywanie, ale tworzenie nowego przedsięwzięcia artystycznego i dzielenie się z innymi. W tej chwili nie ma żadnych sposobów na udostępnianie miksów, które zmontowałeś na zewnątrz, na przykład przez Soundcloud czy coś takiego. Istnieją elementy sterujące aparatu, a kiedy grałem z nimi, dostałem mały ekran pokazujący, że mój awatar robi fajne rzeczy, ale nigdzie nie było możliwości zapisywania, nagrywania lub przesyłania strumieniowego. Być może pojawi się to z czasem, mam nadzieję, że ta gra wydaje się być potrzebna do dzielenia się, aby naprawdę zostać docenionym. Celem jest dobra zabawa i tworzenie muzyki oraz bycie wirtualnym mistrzem miksowania w swoim kręgu znajomych. Nietrudno wyobrazić sobie imprezę z ładnymi głośnikami podłączonymi do zestawu VR, w którym ktoś w tym doświadczeniu tworzył muzykę dla całej grupy.

Electronauts Czego nie lubię

Naprawdę zmagałem się z aspektami tej gry, w których nie ma wygranych. Musiałem czuć, że chodziło mi o cel, jakbym dobrze sobie radził, ale gra nie oferowała zachęty ani nawet podstawowych wskazówek. Ciągle szukałem miernika sumy bieżącej lub miernika Guitar Hero, który mówi mi, czy robię dobrze, czy źle - robiłem zły gang, naprawdę, naprawdę źle - i nie otrzymałem żadnej informacji zwrotnej z gry.

Samouczek jest również frustrująco prosty, tak prosty, że prawie nie pomaga. Samouczek prowadzi przez 3 najprostsze kostki - kostki pasują do stacji bazowej, aby wyświetlić nowe interfejsy do pracy - a następnie żegna się, jakbyś wiedział wszystko. Rozpoczynając własną muzykę, zdajesz sobie sprawę, że wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane. To szaleństwo chcieć być dobrym, ale nie wiedzieć, jak się tam dostać.

Wydaje się, że gra aktywnie działa, aby przestać brzmieć zbyt obiektywnie. Zauważyłem, że tańczę przy utworzonym przeze mnie dubstepie, z niecierpliwością czekając na upuszczenie taktu, a potem zdając sobie sprawę, że jesteśmy w bezpiecznej przerwie, dopóki nie zacząłem upuszczania, co po naciśnięciu przycisku w odpowiednim momencie dało mi prawdziwy dreszczyk emocji. Oczywiście, od razu poczułem smutek, że żadna część gry nie powiedziała mi, że zrobiłem to dobrze, co jest częścią zawieszenia.

Electronauts Czy powinieneś to kupić? Prawdopodobnie.

Survios stworzyło Electronauts, który stanowi połączenie futurystycznego i retro stylu z prymitywnymi wokselami i podstawowymi kolorami wokół ciebie oraz wyraźnymi szczegółami na twoim sprzęcie. To tak, jakby Daft punk cofnął się w czasie do świata Jobesa w kosiarce, są z przyszłości, utknęli w tym, co według przeszłości będzie. Gra jest dość trippy, więc moja głowa jest wszędzie. Naprawdę podoba mi się ogólny wygląd Electronauts i cieszę się, że tego rodzaju estetyka pozostanie w VR.

Gra jest zdecydowanie bardzo stylistyczna, ale wciąż brakuje mi tego, czego potrzebuję, aby gra wyglądała jak gra, kierunek. Kiedy w końcu znalazłem przycisk pomocy, był tak przytłaczający i techniczny, że w rzeczywistości czułem się mniej przywiązany do gry, a nie więcej. Chciałbym, aby w przyszłości stał się bardziej grywalny, jeśli mam nadal grać.

Możesz wybrać tę grę do 7 sierpnia na HTC Vive, Oculus Rift i PlayStation VR. W sklepach Steam i Oculus gra rozpocznie się od 19, 99 USD, ale dla użytkowników PlayStation VR cena to 17, 99 USD. Cieszyć się!