Spisu treści:
- Wpisz aGlass
- Tobii Eye Tracking
- Czego można się spodziewać po śledzeniu wzroku
- Jak rozpocząć korzystanie z funkcji śledzenia wzroku?
Po wydaniu kilku wysokiej klasy zestawów VR, producenci sprzętu zaczynają szukać „następnej wielkiej rzeczy” w wirtualnej rzeczywistości. Podczas gdy bezprzewodowa VR i lepsza jakość obrazu wymagają dużych inwestycji, pojawiają się różne nowe technologie, które mogą zapewnić bardziej wciągające wrażenia. Ulepszone śledzenie jest jednym z tych obszarów zainteresowania, w celu dalszego wypełnienia luki między ciałem fizycznym a światem wirtualnym.
Śledzenie oczu wydaje się być jedną z bardziej interesujących technologii, potencjalnie oferującą ogromne skoki w zanurzeniu i wydajności. Firmy takie jak „FOVE” przyjmujące zamówienia na zestaw VR z pełnym śledzeniem wzroku już zaczynają widzieć małe firmy dążące do technologii. Ale co, jeśli możesz użyć śledzenia wzroku na istniejącym sprzęcie VR?
Zaktualizowano 7 czerwca 2017 r.: Odświeżiliśmy ten przewodnik ze szczegółowymi informacjami na temat śledzenia wzroku Tobii, która obiecuje podobne, ale zintegrowane rozwiązanie dla HTC Vive.
Wpisz aGlass
Z FOVE jeszcze za kilka miesięcy od wysłania pierwszej wersji zestawu słuchawkowego, nowy chiński startup 7invensun ponownie zaczął zwracać uwagę na śledzenie wzroku. Wraz z nadchodzącym produktem „aGlass” firma przygotowuje się do oferowania zewnętrznego modułu do śledzenia wzroku dla wszystkich istniejących zestawów słuchawkowych HTC Vive.
AGlass składa się z dwóch soczewek zewnętrznych, które znajdują się nad istniejącymi soczewkami HTC Vive. Te plastikowe nakładki są wyposażone w szereg świateł na podczerwień i czujników, których celem jest śledzenie ruchów oczu i powiek. To tworzy modułowe rozwiązanie „plug-and-play”, które łączy się bezpośrednio z zestawem słuchawkowym przez port USB.
Chociaż nie mamy jeszcze pojęcia o produkcie, 7invensun obiecuje zarówno dokładne śledzenie wzroku, jak i małe opóźnienie ze strony aGlass. Jak podano na stronie internetowej firmy, moduły śledzące oferują precyzję poniżej 0, 5 stopnia i opóźnienie poniżej 5 ms. Jeśli produkt spełnia te wymagania, w większości scenariuszy powinno to zapewniać pozornie tłumaczenie ruchów gałek ocznych.
Aby rozwiązać problem zakłóceń powodowanych przez okulary, niestandardowe soczewki aGlass będą również dostępne na żądanie. Firma oferuje już deweloperom soczewki krótkowzroczne 200, 400 i 600 stopni bez dodatkowych kosztów. Soczewki te można przełączać w locie, co zapobiega przywiązaniu trackera do konkretnej osoby.
Tobii Eye Tracking
Tobii to szwedzka firma, która ma już swoje korzenie w śledzeniu wzroku, z istniejącymi rozwiązaniami w zakresie technologii wspomagających, badań i gier komputerowych. Firma ostatnio rozszerzyła swoją działalność na przestrzeń wirtualnej rzeczywistości i już przyjmuje zamówienia na zestawy rozwojowe do śledzenia wzroku, które stanowią podstawę dla przedsięwzięć.
W przeciwieństwie do prostej natury aGlass typu plug-and-play, zestaw VR VR do śledzenia wzroku Tobii to kompleksowe rozwiązanie wbudowane w „HTC Vive Business Edition”. Dzięki „Tobii EyeChip” SoC (System on Chip) zintegrowanym bezpośrednio z zestawem słuchawkowym, jego technologią śledzenia wzroku zarządza się niezależnie od zestawu słuchawkowego, dzięki dodatkowym możliwościom przetwarzania.
Jeśli chodzi o śledzenie, rozwiązanie Tobii wykorzystuje czujniki podczerwieni rozmieszczone wokół soczewek. Chociaż technologia nie różni się zbytnio od tego, co napędza aGlass, jest to wbudowane rozwiązanie opracowane specjalnie w zestawie słuchawkowym HTC Vive.
Chociaż Tobii nie oferuje obecnie rozwiązań ukierunkowanych na konsumentów, jego rozpoznawane technologie śledzenia wzroku sprawiają, że jest to obiecujące rozwiązanie. Nawet jeśli „7invensun” gwarantuje obecnie znacznie bardziej dostępne rozwiązanie, nie zostało jeszcze udowodnione, jak działa aGlass.
Czego można się spodziewać po śledzeniu wzroku
Chociaż nie widzimy jeszcze wielu przykładów gier, które obsługują śledzenie wzroku, producenci już wprowadzili różne zastosowania. Możemy się jednak spodziewać dalszych innowacji, gdy produkt dostanie się w ręce większej liczby programistów.
Śledzenie wzroku może przede wszystkim mieć ogromny wpływ na wydajność, przy pomocy techniki znanej jako „fugowane renderowanie”. Śledząc pozycję oczu, można renderować gry na podstawie linii wzroku. Dzięki temu Twój komputer może renderować tylko niektóre części obrazu ze szczegółami, a obiekty w polu widzenia peryferyjnego są renderowane w niższej rozdzielczości.
Przykład udanego renderowania w akcji, jak pokazano na platformie śledzenia wzroku SensoMotoric Instruments.
Dzięki bardziej wydajnemu sposobowi wyświetlania obrazów w rzeczywistości wirtualnej może to teoretycznie obniżyć punkt wejścia dla sprzętu VR. przy mniejszym obciążeniu komputera. 7invensun wyjaśnił, że gotowe tworzenie będzie obsługiwane przez sprzęt NVIDIA, przy użyciu wbudowanego oprogramowania.
Śledzenie wzroku może również wpływać na rozgrywkę, dodając dodatkową metodę wprowadzania wrażeń VR. Śledząc oczy, można uchwycić nowy poziom emocji graczy, co może mieć ogromny wpływ na doświadczenia społeczne oferowane w rzeczywistości wirtualnej. Śledzenie to może również obejmować doświadczenia związane z rozgrywką, a gra dynamicznie dostosowuje się do pozycji oka.
Jak rozpocząć korzystanie z funkcji śledzenia wzroku?
Pierwsza partia jednostek aGlass zostanie wysłana z Chin w maju, dostępna w ramach ograniczonej liczby zamówień w przedsprzedaży za 220 USD. Firma obiecała również wprowadzić szersze wdrożenia w drugiej połowie tego roku, w tym plany wydania w wersji zachodniej. Mamy nadzieję, że do czasu, gdy produkt będzie bardziej ogólnie dostępny, wielu programistów włączy się do niego.
Jeśli chodzi o Tobii - obecnie przyjmowane są tylko prośby o jego początkowe zestawy rozwojowe do śledzenia wzroku. Chociaż firma nie przyjmuje zamówień w przedsprzedaży na akcesoria przeznaczone dla konsumentów, z pewnością zaktualizujemy ten post jeszcze raz.