Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Recenzja Fallout 4 vr: cała szumowina i nikczemność, teraz w twoim życiu

Spisu treści:

Anonim

Ptaki śpiewają, twój syn Shaun jest bezpieczny w łóżeczku, a Codsworth przygotowuje coś w kuchni. To samo wprowadzenie, które widzieliśmy niezliczoną ilość razy w standardowej wersji Fallouta 4, z tym wyjątkiem, że tym razem fizycznie stoję na środku mojego pokoju VR ze wszystkim, co nie jest przybite, odsunięte i niewidoczne.

Będzie zatrucie promieniowaniem (nie będzie w stanie zdobyć wystarczającej ilości fantazyjnych ciastek z przekąskami), będzie zamiatanie (potrzeba wszystkiego, co możemy uzyskać na budowę osiedli), a w tej odnowionej Rzeczypospolitej będzie wiele szkód. Oto, co myślimy o Fallout 4 VR.

Zobacz w Green Man Gaming

O tej recenzji

Piszemy tę recenzję po, jak naszym zdaniem, wystarczającym czasie w grze na przetestowanie mechaniki i grywalności. Podstawowa fabuła Fallout 4 i niezliczone zadania poboczne - bez zawartości DLC - zostały zagrane na śmierć, a ponieważ się nie zmieniły, skupimy się głównie na tym, jak naprawdę gra działa w VR i jak dobrze została przerobiona Platforma.

Mechanika rozgrywki Fallout 4 VR

Fallout 4 to złożona gra, w której wiele się dzieje przez cały czas, a przełożenie jej na funkcjonalne doświadczenie VR było bez wątpienia ogromnym zadaniem. Podczas gdy ogólna mechanika wymaga trochę przyzwyczajenia, ogólnie gra całkiem dobrze. Twoje kontrolery (tutaj nie ma wirtualnych rąk) są aktywne przez cały czas, bez względu na to, co trzymasz, a przy wszystkich śmieciach rozsianych po całym świecie, polecenia mogą się pomieszać. Z precyzją, która pojawia się po pewnym czasie grania w grę, po raz drugi przypadkowo nie uderzysz Prestona Garveya w twarz swoim laserowym muszkietem. Włączyłem także drążki wskazujące z moich wirtualnych różdżek, co znacznie ułatwiło zbieranie i rozpoczynanie konwersacji.

Wszystkie rodzaje poruszania się

Jednym z największych tematów poprzedzających wydanie Fallout 4 VR była lokomocja. Czy bylibyśmy w stanie poruszać się płynnie, czy utknęlibyśmy w teleportacji? Bethesda zdecydowała się na decyzję gracza.

Domyślnym trybem ruchu jest teleportacja. Spust na lewej różdżce Vive jest pociągnięty, aby wywołać łuk i miejsce lądowania. Tak długo, jak nie chcesz od razu teleportować się za daleko, możesz poruszać się bez ograniczeń. Punkty akcji (AP), wartość, która ma również zastosowanie do Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS), zostaną wyczerpane tylko wtedy, gdy teleportujesz się za daleko. Teleportacja to najszybszy sposób na przeskakiwanie dookoła świata, ale zabiera sporo czasu od zanurzenia.

Płynny ruch jest najbardziej wciągającym sposobem poruszania się, a nawet bez włączonego zanikania ruchu nie odczuwałem dyskomfortu.

Menu Ustawienia gry ma teraz sekcję „VR”, która zawiera opcje poruszania się, Pip-Boya i zanikania ruchu (półprzezroczyste obramowania, które zasysają, aby zapobiec mdłościom). Tutaj możesz wybrać płynny ruch, kontrolowany za pomocą touchpada na lewej różdżce Vive. Wystarczy dotknąć kierunku, w którym chcesz iść, a zaczniesz się ruszać. Jeśli klikniesz, twoja postać będzie poruszać się szybciej, ale twój wskaźnik AP również się wyczerpie. Płynny ruch jest najbardziej wciągającym sposobem poruszania się, a nawet bez włączonego zanikania ruchu nie odczuwałem dyskomfortu.

Ponieważ moja konfiguracja znajduje się w dużym pokoju bez przeszkód, mogłem swobodnie obrócić ciało. Mimo to na tabliczce dotykowej różdżki znajduje się funkcja zatrzaskiwania. Ci, którzy nie mają możliwości fizycznego skrętu, nie powinni mieć problemu z graniem w Fallout 4 VR tylko w jednym kierunku, a także nie rozumiem, dlaczego nie możesz grać w grę siedzącą.

Biała broń

Pierwszym sprzętem, który dostajesz w Fallout 4 VR, jest pałka zabezpieczająca, krótki, cienki patyk. Pierwsze napotkane radroachy znajdują się blisko ziemi, a ty pochylisz się nad rozbiciem ich na poddanie. Gdyby wszystkie starcia w zwarciu były takie, stałoby się to dość męczące, ale na szczęście większość wrogów stoi prosto, gotowa do pobicia na wysokości oczu.

Podobnie jak pistolety, broń biała jest obsługiwana za pomocą jednego kontrolera, bez względu na to, jak duży młot znajdziesz. Kołysanie kontrolerem i obserwowanie spadającej głowy to obrzydliwy dreszcz, a śledzenie to standardowa precyzja Vive. Radzenie sobie z budowaniem w zwarciu byłoby fajną zabawą, ale po kilku godzinach gry poczułem, że przyciągam broń, ponieważ łatwiej było śledzić cele z dystansu. Walka z dużymi grupami przeciwników z bliska - szczególnie gdy jest ich wiele przy użyciu broni białej - może być przytłaczająca w VR. Wygląda na to, że potrafisz blokować nadchodzące ataki w walce wręcz, ale nie zawsze działa to tak, jak powinno.

Gunplay

Po zagraniu w kilka innych gier Vive, Pavlov VR i Breach It included, jasne jest, że trzymanie broni dwoma rękami działa całkiem dobrze w VR, ale z powodu ograniczeń mapowania przycisków pistolety w Fallout 4 VR są trzymane w jednej ręce. Tak, nawet minigun.

Większość czasu spędzasz tutaj na strzelaniu, a Bethesda ma rację. Kąt, pod którym trzymasz kontroler podczas celowania, jest naturalny, a przeładowanie zajmuje uścisk dłoni. Trzymanie większych pistoletów jedną ręką wydaje się trochę tandetne, ale szybko to przeszedłem. Udawaj, że jesteś Johnem Rambo.

Na razie zakresy nie działają. W ogóle. Jeśli chcesz dostać się do Fallout 4 VR, aby stworzyć skrytobójcę snajperskiego zabójcę, poczekaj chwilę, aż Bethesda wyda łatkę lub dwie.

Osady i rzemiosło

Jedną z największych zmian, które Fallout 4 wprowadził w swoich pierwszoosobowych poprzednikach, była możliwość rozbicia wszystkich zebranych śmieci na materiały rzemieślnicze i przekształcenia ich w zbroję, broń i przedmioty dla twoich osad. Wszystkie te same funkcje rzemieślnicze i budowania osad są tutaj, a menu zostały przeprojektowane, aby pasowały do ​​różdżek Vive.

Po pierwszym przejściu Pip-Boya spodziewałem się, że menu rzemieślnicze będą jeszcze bardziej skomplikowane. Są jednak bardzo dobrze ułożone na obu różdżkach. Przyzwyczaiło się to do około 30 sekund, a potem budowałem i złomowałem tak szybko, jak w zwykłej grze. Płynny ruch, którym możesz się cieszyć, zostanie przerwany podczas budowania osiedli, ponieważ w menu używane jest touchpad. Zamiast tego używana jest teleportacja.

Fallout 4 VR immersja i zmiany VR

Niewiele więcej można powiedzieć poza tym, że Fallout 4 VR jest niesamowicie wciągający. Trzaski i jęki gnijących budynków wokół ciebie, warczenie i jęki upiorów za rogiem, a gadanie wrogów czekających w kolejce sprawi, że dreszcze zaczną biegać po twoim kręgosłupie, gdy prześladujesz pustkowie. Jeśli uważasz, że standardowy Fallout 4 jest straszny, na pewno poczujesz dreszczyk emocji. Wydaje się, że zmiany w celu dostosowania VR zostały ograniczone do minimum i są w większości na miejscu, aby umożliwić przejście z klawiatury i myszy na różdżki Vive.

Pierwszą zmianą, którą prawdopodobnie zauważysz w VR, jest to, że istnieje znacznie mniej opcji dostosowywania postaci. Podobnie jak Skyrim VR, nie ma możliwości powrotu do widoku trzeciej osoby, więc tak naprawdę nie ma potrzeby korzystania z obszernych opcji. Zamiast tego mamy tylko kilka ustawień wstępnych do wyboru.

Jeśli uważasz, że standardowy Fallout 4 jest straszny, na pewno poczujesz dreszczyk emocji.

Terminale komputerowe były przyczyną dużej frustracji w standardowej grze, ponieważ gracze utknęli podczas próby usiąść. Zamiast przesuwać widok VR podczas uzyskiwania dostępu do terminala, zamiast tego pokazano nam czarne tło z błyszczącym zielonym pismem. Jest to proste rozwiązanie dla każdego potencjalnego ruchu wywołującego nudności.

Wręcz przeciwnie, zamki w VR wywołują mały obraz zamka nad sejfem lub drzwiami, zamiast zajmować większość ekranu, jak w zwykłej grze. Miałem nadzieję, że będziemy mogli użyć naszych różdżek Vive tak, jakbyśmy faktycznie blokowali, ale zamiast tego przesuwasz szpilkę bobby, przesuwając palcem w lewo lub w prawo na tabliczce dotykowej i przekręcając śrubokręt pociągając za spust. Działa, a teraz, kiedy grałem w tę grę, dokładne ruchy blokowania różdżkami byłyby prawdopodobnie zbyt wybredne, aby działać poprawnie.

Twój Pip-Boy jest domyślnie umieszczony na twoim wirtualnym nadgarstku i jest widoczny przez cały czas. Aby uzyskać do niego dostęp, po prostu trzymasz rękę przed twarzą i rozszerza się, aby umożliwić łatwiejszą czytelność. Jest to wprawdzie niezwykle fajna funkcja, która dodaje immersji, ale uważam, że było to trochę trudne do opanowania, szczególnie podczas walki. Po zmianie, aby był dostępny, naciskając środek touchpada i używając go jako standardowego menu, był ogólnie mniej wciągający, ale działał lepiej. W rzeczywistości poruszanie się po menu Pip-Boya za pomocą touchpada z różdżką Vive zdecydowanie wymaga przyzwyczajenia się i może być frustrujące, dopóki go nie zrozumiesz, ale wygląda na to, że Bethesda wykonała dobrą pracę, zagęszczając klawiaturę i mysz do różdżek.

Wreszcie zmiana w VR, którą najbardziej lubię, to VATS Zamiast zatrzymywać czas, jesteś w zwolnionym tempie, które wyczerpuje miernik AP. Wskazywanie na części ciała je uwypukli, dzięki czemu niezwykle łatwe będzie strzelanie precyzyjnymi ujęciami. Lądowanie strzałami w głowę w czasie rzeczywistym jest satysfakcjonujące, ale lądowanie cztery razy pod rząd w VATS jest nadmiernie nadmierne.

Większość innych drobnych poprawek w schemacie sterowania i sposobie obsługi gier pozostaje niezauważona podczas korzystania z pustkowia. To dobra rzecz, ponieważ pozwala ci grać w grę i nie martwić się o pomijanie niektórych obszarów, ponieważ jest coś, co nie przełożyło się dobrze na VR.

Wydajność i grafika Fallout 4 VR

Mój pierwszy krok w Fallout 4 VR wymagał około dwóch godzin nieprzerwanego odtwarzania. Gra mnie pochłonęła i czerpałem przyjemność z przyzwyczajania się do kontroli i walki. Wydawało się, że grafika odniosła sens, ale nie było nic strasznego.

Robiąc sobie przerwę, zacząłem czytać w Internecie skargi na rozmytą grafikę, do tego stopnia, że ​​gra była niemożliwa do odtworzenia. Najwyraźniej ma to związek z DPI i skalowaniem pulpitu. Pojawia się wiele potencjalnych poprawek, a Bethesda bez wątpienia zajmuje się tym problemem. Po przetestowaniu niektórych z tych poprawek na moim urządzeniu gra wydaje się nieco mniej rozmyta, ale nie mogę się doczekać czegoś oficjalnego, aby w końcu zobaczyć, jak powinna wyglądać gra.

Aktualizacja 12 grudnia: Bethesda wydała aktualizację beta, która naprawia rozmycie występujące u wielu użytkowników. Pełne uwagi i instrukcje dotyczące instalowania łaty można znaleźć na stronie Steam Fallout 4 VR News. Po przetestowaniu gry po łatce grafika jest znacznie lepsza, ale niektórzy użytkownicy wciąż zgłaszają problemy.

Poza problemem ze skalowaniem i DPI Fallout 4 VR działa całkiem dobrze, używając NVIDIA GTX 1080, 16 GB pamięci RAM i procesora Intel Core i7-7700K. Wystąpiły pewne skoki do środowiska gridowego SteamVR w celu szybkiego załadowania między głównymi sekcjami fabuły, ale poza tym czasy ładowania były szybkie i czasami występowało minimalne drganie i łzawienie.

Gry Bethesda są znane z tego, że mają wiele błędów i prawdopodobnie natkniesz się na kilka im dłużej grasz. Rozbiłem się na pulpicie kilka razy w ciągu kilku godzin, ale nie widziałem, żeby gra się zepsuła. Włącz tę funkcję szybkiego zapisywania, aby uniknąć frustracji.

Co do modów, wygląda na to, że pracują tutaj w taki sam sposób, jak mody działały we wczesnych dniach Fallouta 4 przed wdrożeniem menedżera modów. Nie wypróbowałem ich, ale fajnie jest patrzeć na to, co może wymyślić społeczność.

Recenzja Fallout 4 VR: Podsumowanie

Jedną z skarg, które często słyszeliśmy - i którą sami wyraziliśmy - jest brak gier AAA na taką skalę, jaką zapewnia Fallout 4 VR. Tak, to tylko jedna gra, ale dowodzi, że przy odpowiedniej miłości i uwadze gra VR może być czymś więcej niż kilkoma godzinami świetnej zawartości.

Pomimo pewnych wczesnych problemów graficznych, gra jest wciągająca i masz wrażenie, że naprawdę jesteś częścią tego apokaliptycznego świata. Rozmowy z NPC są z bliska i osobiste, a potyczki będą przyspieszać. Bethesda wykonała dobrą robotę, oferując różnorodne ustawienia funkcji VR, z których najczęściej korzystamy, i powinieneś być w stanie grać wygodnie siedząc, stojąc lub przodem do kierunku jazdy.

Elementy sterujące, sprowadzone do dwóch różdżek Vive z potężnej klawiatury i myszy, trochę się przyzwyczajają, ale kiedy już je zrozumiesz, będziesz pływał bez przeszkód. W przypadku gry VR ta skala działa względnie dobrze i mam wrażenie, że po łatce do naprawienia skalowania i pewnej modyfikacji ze strony społeczności, Fallout 4 VR będzie czymś, co wielu ludzi bawi.

Zobacz w Green Man Gaming

Plusy:

  • Niesamowita skala i zanurzenie
  • Nowy VATS działa idealnie
  • Różnorodne ustawienia lokomocji i VR
  • Naprawdę Fallout w VR

Cons:

  • Sterowanie wymaga czasu, aby się przyzwyczaić
  • Niektóre problemy z grafiką
  • Zakresy w ogóle nie działają
  • Żegnaj życie towarzyskie
4.5 z 5