Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Dobre rzeczy przychodzą do vr i grafiki mobilnej od grupy khronos

Spisu treści:

Anonim

W tym tygodniu pojawiło się kilka ekscytujących ogłoszeń od Khronos Group, konsorcjum odpowiedzialnego za Vulkan API, które pomogło Galaxy S7 i Pixelowi wznieść się pomimo intensywnej grafiki. W ramach GDC 2017 grupa ogłosiła kilka inicjatyw, które, miejmy nadzieję, pomogą w standaryzacji renderowania obrazów 3D na całym forum, a tym samym sprawią, że gry będą wyglądać lepiej na smartfonie i wirtualnej rzeczywistości bardziej dostępne na różnych platformach. Jest wiele punktów do przebicia, więc zacznijmy.

„JPEG dla 3D”

Boombox renderowany za pomocą glTF.

Czy słyszałeś o specyfikacji, która pomoże renderować trójwymiarową grafikę bardziej płynnie? Nazywa się glTF i jest specyfikacją wprowadzoną w zeszłym roku. To coś, co ułatwi grę na urządzeniach mobilnych. Jest to coś, co może sprawić, że przeglądarka Chrome będzie własnym systemem operacyjnym. Wyobraź sobie, że grasz w gry za pomocą przeglądarki.

Grupa Khronos ogłosiła, że ​​finalizuje teraz drugą iterację tej specyfikacji. glTF 2.0 przyniesie ze sobą Rendering oparty na fizyce (PBR), który ułatwi wyczarowanie zasobów. Zasadniczo programujesz cień tekstury, aby utworzyć model. Możesz o tym na oficjalnym blogu. Obecnie silniki BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl i instant3Dhub oraz Sketchfab są w trakcie migracji do glTF 2.0.

OpenXR

Kto lubi otwarte standardy? Khronos wprowadza nowy o nazwie OpenXR, zasadniczo otwarty standard dla aplikacji rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej. Dzięki temu firmy Steam i Oculus będą mogły opracowywać tytuły i sprzęt, który będzie działał zamiennie ze sprzętem HTC Vive, a nawet Daydream VR. Pomoże również obniżyć barierę wejścia dla mniejszych twórców aplikacji i urządzeń, którzy chcą wejść w przestrzeń VR i AR, a także złagodzić wszelkie dalsze rozdrobnienie branży.

WebGL 2.0

Kliknij tutaj, aby zobaczyć to na żywo w przeglądarce.

W ramach ostatnich istotnych wiadomości Khronos ujawnił, że WebGL 2.0 został sfinalizowany i wszędzie robi zakupy w przeglądarkach. To nie są wiadomości mobilne, ale jeśli jesteś użytkownikiem przeglądarki Chrome lub Firefox, będziesz mieć dostęp do OpenGL ES 3.0, co w zasadzie ułatwi każdej przeglądarce renderowanie grafiki 3D. Jest to szczególnie ciekawe, jak tego rodzaju funkcje mogą współpracować z Chrome OS w przyszłości, biorąc pod uwagę, że zostaną one upieczone w przeglądarce Chrome.

Jeśli chcesz przeczytać o ogłoszeniach Grupy Khronos w tym tygodniu, możesz przeczytać cały blog tutaj.