Spisu treści:
W tym tygodniu pojawiło się kilka ekscytujących ogłoszeń od Khronos Group, konsorcjum odpowiedzialnego za Vulkan API, które pomogło Galaxy S7 i Pixelowi wznieść się pomimo intensywnej grafiki. W ramach GDC 2017 grupa ogłosiła kilka inicjatyw, które, miejmy nadzieję, pomogą w standaryzacji renderowania obrazów 3D na całym forum, a tym samym sprawią, że gry będą wyglądać lepiej na smartfonie i wirtualnej rzeczywistości bardziej dostępne na różnych platformach. Jest wiele punktów do przebicia, więc zacznijmy.
„JPEG dla 3D”
Czy słyszałeś o specyfikacji, która pomoże renderować trójwymiarową grafikę bardziej płynnie? Nazywa się glTF i jest specyfikacją wprowadzoną w zeszłym roku. To coś, co ułatwi grę na urządzeniach mobilnych. Jest to coś, co może sprawić, że przeglądarka Chrome będzie własnym systemem operacyjnym. Wyobraź sobie, że grasz w gry za pomocą przeglądarki.
Grupa Khronos ogłosiła, że finalizuje teraz drugą iterację tej specyfikacji. glTF 2.0 przyniesie ze sobą Rendering oparty na fizyce (PBR), który ułatwi wyczarowanie zasobów. Zasadniczo programujesz cień tekstury, aby utworzyć model. Możesz o tym na oficjalnym blogu. Obecnie silniki BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl i instant3Dhub oraz Sketchfab są w trakcie migracji do glTF 2.0.
OpenXR
Kto lubi otwarte standardy? Khronos wprowadza nowy o nazwie OpenXR, zasadniczo otwarty standard dla aplikacji rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej. Dzięki temu firmy Steam i Oculus będą mogły opracowywać tytuły i sprzęt, który będzie działał zamiennie ze sprzętem HTC Vive, a nawet Daydream VR. Pomoże również obniżyć barierę wejścia dla mniejszych twórców aplikacji i urządzeń, którzy chcą wejść w przestrzeń VR i AR, a także złagodzić wszelkie dalsze rozdrobnienie branży.
WebGL 2.0
W ramach ostatnich istotnych wiadomości Khronos ujawnił, że WebGL 2.0 został sfinalizowany i wszędzie robi zakupy w przeglądarkach. To nie są wiadomości mobilne, ale jeśli jesteś użytkownikiem przeglądarki Chrome lub Firefox, będziesz mieć dostęp do OpenGL ES 3.0, co w zasadzie ułatwi każdej przeglądarce renderowanie grafiki 3D. Jest to szczególnie ciekawe, jak tego rodzaju funkcje mogą współpracować z Chrome OS w przyszłości, biorąc pod uwagę, że zostaną one upieczone w przeglądarce Chrome.
Jeśli chcesz przeczytać o ogłoszeniach Grupy Khronos w tym tygodniu, możesz przeczytać cały blog tutaj.