Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Programiści Google Play mają teraz dostęp do lepszych zadań, statystyk i raportów w grach

Anonim

Twórcy gier mobilnych muszą robić mnóstwo rzeczy, które nie tworzą gier, aby lepiej zrozumieć, jak dotrzeć do nowych odbiorców i utrzymać obecnych użytkowników. Podczas gdy wielu użytkowników polega na grach Google Play w utrzymywaniu punktów wśród swoich znajomych, po stronie programisty jest zestaw narzędzi, które przekazują opinie użytkowników i aktywność graczy. Dzisiaj Google ogłasza pewne znaczące ulepszenia w sposobie, w jaki programiści widzą, dlaczego użytkownicy przestają grać w swoje gry, a także kilka łatwiejszych sposobów, aby dać im więcej do zrobienia.

Analityka jest zawsze kluczową częścią aplikacji mobilnych, szczególnie przy określaniu współczynnika rezygnacji. Nowy Player Time Series Explorer pozwala programistom zobaczyć, w jaki sposób każdy użytkownik gra w grę, w tym, gdzie w grze się znajduje, jakie przyciski są naciskane, jakie zakupy są dokonywane i kiedy użytkownicy przestają grać. Jeśli gra stanie się nadmiernie skomplikowana lub nudna w jednym konkretnym punkcie, programiści będą mogli zobaczyć, że na tej osi czasu użytkowania i oczywiście poprawne w razie potrzeby.

Deweloperzy będą mieli również dostęp do nowego zestawu raportów, w tym siatki przechowywania 28 x 28 dni oraz przeglądarki zdarzeń, która pokazuje programistom, jak użytkownicy radzą sobie w trybach konkursów i zadań w swoich grach. Dzięki nowemu interfejsowi API statystyk graczy programiści będą mogli wyśledzić dużych wydawców, którzy od czasu do czasu grają, oraz zero wydawców, którzy grają stale, i oferują specjalne premie i oferty w grze, aby przesunąć swoje doświadczenie bardziej na środek tabeli. Ten interfejs API zawiera również lepsze wiadomości powitalne dla użytkowników, którzy nie grali w Twoją grę od dłuższego czasu.

Wreszcie sekcja Zadania w konsoli programisty została ulepszona, aby ułatwić szybkie tworzenie zadań i nagród dla gier Google Play. Obejmuje to powtarzanie zadań i funkcję szybkiego klonowania dla istniejących zadań, a także funkcję harmonogramu wydarzeń specjalnych, które programiści planują zorganizować w swoich grach.

Dla użytkowników oznacza to, że programiści będą dysponować narzędziami oferującymi lepsze wrażenia podczas długotrwałej rozgrywki. To kilka małych kroków w kierunku lepszej ogólnej konfiguracji gier, z której programiści będą mogli zacząć korzystać wkrótce.