Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Obietnice wydajności Google na jawie nie są wystarczające

Anonim

Aktualizacja 14:15: ten artykuł został zaktualizowany, aby dodać bardziej szczegółowe wyjaśnienia dotyczące dodatków do zestawu Daydream SDK.

Powodem do świętowania była wiadomość, że Google wyczyściła Moto Z i Moto Z Force na Daydream. Użytkownicy, którzy już kupili świetny telefon, mieli dostęp do nowej platformy VR firmy Google bez konieczności kupowania nowego sprzętu, a istnienie Moto Modów oznaczało, że możesz przymocować ogromną baterię do tylnej części telefonu Moto i cieszyć się Daydream o wiele dłużej niż jakikolwiek inny telefon. Wizja Google dotycząca Daydream, platformy zapewniającej wysokiej jakości VR wielu osobom bez konieczności posiadania określonej marki, wydawała się realizować szybciej niż pierwotnie oczekiwano.

A potem faktycznie użyłem Moto Z w Daydream.

W przeważającej części Daydream w Moto Z działa dokładnie tak samo jak w Pixel i Pixel XL. Musisz przesunąć telefon nieco na tylnej ściance do widoku Daydream, aby uzyskać tag NFC, aby uruchomić aplikację Daydream w trybie Daydream, ale równie łatwo możesz uruchomić aplikację samodzielnie bez tagu. Połączysz kontroler Bluetooth Daydream z telefonem i nadszedł czas, aby rozpocząć korzystanie z Daydream. Dostępne są te same aplikacje i gry, a wszystko, co kupiłem za pośrednictwem Pixela, można było zainstalować na tym telefonie. To świetnie, dopóki nie uruchomisz jednej z bardziej skomplikowanych gier.

Action Bowl, Danger Goat i Fantastic Beasts wyglądały i biegały tak, jak można się spodziewać. Wymagania Google dotyczące Daydream obejmują dostarczanie spójnej jakości 60 klatek na sekundę i właśnie to wydaje się zapewniać każda z tych gier. Z drugiej strony Drift nie był tym samym doświadczeniem, co w Pixel. Włączanie gry wydawało się denerwujące i niewygodne, prawie tak, jakby upuszczano ramki. Trochę testów ujawniło, że dokładnie tak się dzieje. W Drift i kilku innych grach o wysokiej wydajności Moto Z nie był w stanie utrzymać 60 klatek na sekundę podczas gry.

Są to niewielkie różnice w ogólnej wydajności, ale w VR stała liczba klatek jest niezwykle ważna. Kilka klatek upuszczanych co sekundę, a nawet co drugą sekundę, wystarcza, aby spowodować dezorientację u niektórych użytkowników i poważne nudności u innych. Spójna liczba klatek na sekundę jest prawdopodobnie najważniejszą częścią udanego doświadczenia VR, a teraz Moto Z nie może tego zapewnić z każdą aplikacją Daydream. To nie jest łatwa naprawa. Nawet jeśli Moto Z zostało całkowicie wyczyszczone wyłącznie Daydream i ta jedna gra zainstalowana i uruchomiona, ten problem z wydajnością istnieje.

Istnieje kilka powodów, dla których ten telefon nie może osiągnąć tego progu wydajności. Temperatura wewnętrzna jest zawsze problemem w telefonach, a Daydream absolutnie spowoduje rozgrzanie telefonu. W tej sytuacji zrzuty klatek zaczynają się zaraz po rozpoczęciu gry, a nie po pewnym okresie użytkowania, więc prawdopodobnie nie będzie to problem termiczny. Zamiast tego wygląda na to, że różnica między wydajnością Snapdragon 820 i Snapdragon 821 jest wystarczająca, aby spowodować małą różnicę w wydajności. W Pixel XL Drift może zużywać 18-19% procesora. W Moto Z Drift ma dostęp do 14-15%.

Raportowanie Gamebench: Moto Z po lewej, Pixel XL po prawej.

Istnieje potencjał, że Drift i inni po prostu nie są tak zoptymalizowani, jak mogą być, a aktualizacja od dewelopera może zapewnić płynniejsze działanie. Wiele aplikacji Daydream zostało zaktualizowanych więcej niż raz od pierwszego uruchomienia w celu dodania funkcji i naprawienia błędów, a także obsługi zaktualizowanych wersji pakietu Google Daydream SDK. Dopiero najnowsza aktualizacja pakietu SDK Google rozwiązuje problem ponownej asynchronizacji na telefonach, które nie są Google Pixel, co wyjaśniałoby także, co dzieje się w Drift. Stanowi to osobny poważny problem dla Google, jeśli ostatecznie zostanie obwiniony oprogramowaniem, a prosta aktualizacja może sprawić, że ta gra będzie zachowywać się identycznie na każdym telefonie. Jeśli każde doświadczenie Daydream nie jest identyczne, platforma traci najważniejszy punkt w swoich staraniach o konkurowanie z Gear VR firmy Samsung.

Samsung wie na pewno, że każde doświadczenie Gear VR jest identyczne, ponieważ platforma jest ograniczona do wysokiej klasy sprzętu Samsung. Daydream jest bardzo blisko możliwości powiedzenia tego samego, ale ten wczesny potknięcie musi zostać szybko naprawiony i nie powtórzyć go ponownie, aby zbudować zaufanie niezbędne do przekonania konsumentów, że Daydream może konkurować z Gear VR.