Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Jak działa Galaxy S7 i S7 Edge w Gear Vr

Spisu treści:

Anonim

Jeśli używałeś Samsung Gear VR na czymkolwiek przed premierą Galaxy Note 5, wiesz, że wrażenia VR firmy Samsung są naprawdę świetne, dopóki tak nie jest. Wczesne modele często się przegrzewają, niektóre z bardziej wymagających wrażeń VR nie są nawet dostępne w tych wczesnych modelach, a Galaxy S6 może zostać wyczerpany w niecałą godzinę w VR. W przypadku Note 5 sytuacja potoczyła się znacznie lepiej, a teraz, gdy Samsung łączy tak wiele osób z darmowym Gear VR, oczekuje się, że wrażenia będą się poprawiać dzięki Galaxy S7 i S7 edge.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​z tymi nowymi telefonami jest absolutnie lepiej. Dobra wiadomość jest taka, że ​​różnice nie są dramatyczne ani znaczące.

Otrzymaliśmy wiele pytań na temat nowych telefonów Samsunga w Gear VR, ale najczęściej zadawane pytania dotyczyły wyświetlacza. Wyświetlacze Samsunga w Galaxy S7 i S7 edge są nieco lepsze niż Galaxy S6 i Note 5, ale w VR rzeczy się dzielą i trzymają pod lupą. Rozdzielczość między tymi dwoma telefonami jest taka sama, co oznacza, że ​​na Galaxy S7 jest więcej pikseli na cal niż na krawędzi S7.

W rzeczywistości oznacza to, że w Galaxy S7 tekst jest nieco ostrzejszy, ale prawie wszystko inne jest takie samo. W niektórych aplikacjach zauważysz zakrzywiony wyświetlacz na krawędzi S7, który powoduje pewne aberracje świetlne na górze i na dole przeglądanych obrazów, ale musisz aktywnie ich szukać, aby je zobaczyć, a nawet wtedy, gdy jasne białe są pokazane na górze i na dole. W przypadku gier lub wideo nigdy nie wiadomo, czy te telefony różnią się od siebie, czy Uwaga 5 w tym zakresie.

Ponieważ Samsung nadal współpracuje z Oculus nad takimi funkcjami, jak interfejsy API Vulkan, jest prawdopodobne, że Gear VR stanie się z czasem zarówno bardziej wydajny, jak i bardziej wydajny.

Następnym krokiem jest przegrzanie, co jest dużym problemem dla wielu osób korzystających z Gear VR. W przypadku Galaxy S6 i Note 5 znacznie trudniej jest wyświetlać ostrzeżenie o przegrzaniu podczas normalnego użytkowania, ale nie jest to niemożliwe. Na przykład każda intensywna gra, gdy moc jest podłączona, szybko wymknie się spod kontroli. Do tej pory testowaliśmy tylko Galaxy S7 i S7 edge w formie Qualcomm Snapdragon 820, ale zauważalna różnica w wydajności. Granie na poziomie w Eve: Gunjack na Note 5 powoduje, że cały telefon się nagrzewa, co jest zrozumiałe. Ta sama sesja na Galaxy S7 edge powoduje znacznie niższe nagromadzenie ciepła, głównie ze względu na bardziej wydajny procesor. Jeśli próbujesz naładować telefon podczas grania w bardziej interaktywne gry, nadal będziesz pojawiać się okazjonalne ostrzeżenie o wysokiej temperaturze, ale ogólnie jest to znaczna poprawa.

Wreszcie, większa bateria i bardziej wydajny procesor w Galaxy S7 i S7 edge robią zauważalną różnicę w czasie użytkowania. W Galaxy Note 5 20 minut gry Eve: Gunjack zużywa około 15 procent całkowitej baterii telefonu. To nie jest złe, biorąc pod uwagę prawie 30 procent, które widzieliśmy z Galaxy S6, ale na Galaxy S7 edge liczba ta spada do 10 procent. Tymczasem mniejsza Galaxy S7 zużywa w naszych testach blisko 13 procent. Jest to maksymalna jasność LTE bez włączonej funkcji oszczędzania energii Samsunga, co stanowi ogromny wzrost ogólnej wydajności.

Najlepsze w tych wszystkich zmianach wydajności jest dopiero początek. Ponieważ Samsung nadal współpracuje z Oculus nad takimi funkcjami, jak interfejsy API Vulkan, jest prawdopodobne, że Gear VR stanie się z czasem zarówno bardziej wydajny, jak i bardziej wydajny. W ciągu kilku najbliższych tygodni przeprowadzimy pełną recenzję Galaxy S7 w Gear VR, więc pamiętaj, aby zostawić wszelkie pytania, które masz w komentarzach poniżej!

Samsung Galaxy S7 i S7 edge

Główny

  • Recenzja Galaxy S7
  • Recenzja Galaxy S7 Edge
  • Odblokowany w USA Galaxy S7
  • Czy powinieneś uaktualnić do Galaxy S7?
  • Najlepsze karty SD dla Galaxy S7
  • Dołącz do naszych forów Galaxy S7
  • AT&T
  • Sprint
  • T Mobile
  • Verizon