Jeśli korzystasz ze smartfona na długo przed nazwaniem go smartfonem, nazwa Kinoma powinna być ci raczej znana. Jeśli nie, teraz jest świetny czas, aby je poznać i co oferują. Popularna na Palm OS, Symbian i Windows Mobile, Kinoma Play trafia teraz na Androida dzięki nowo ogłoszonemu odtwarzaczowi multimediów beta i usługom platformy.
Po niedawnym przejęciu przez Marvell Kinoma ciężko pracuje. Oprócz Androida Beta mają także nowy pakiet SDK dla programistów i producentów OEM, który pozwala im zintegrować Kinomę z ich treściami i usługami. Pełna informacja prasowa jest dostępna po przerwie, ale jeśli chcesz uzyskać dostęp do Androida Beta, musisz udać się na stronę Kinoma, aby uzyskać szczegółowe informacje. Możesz również sprawdzić ich ogłoszenie na naszych forach.
Marvell przedstawia Kinoma - rewolucyjną otwartą platformę oprogramowania do ujednolicenia aplikacji
Proste, eleganckie, intuicyjne i niezwykle szybkie doświadczenie użytkownika zadebiutuje na Mobile World Congress
Barcelona, Hiszpania (14 lutego 2011 r.) Marvell (Nasdaq: MRVL), światowy lider w dziedzinie zintegrowanych rozwiązań krzemowych, ogłosił dzisiaj Kinoma®, platformę programową, która radykalnie zmieni sposób, w jaki konsumenci wchodzą w interakcje z urządzeniami napędzającymi ich cyfrowe życie. Kinoma to nowa podstawa do tworzenia i dostarczania szybkich i prostych doświadczeń dla niespotykanej gamy urządzeń. Dzięki niedawnemu przejęciu Kinoma Inc., wizjonerskiego twórcy oprogramowania do multimediów mobilnych, Marvell oferuje teraz doświadczenie i rozwiązanie, które jest w pełni zintegrowane z krzemem do aplikacji, tworząc nowe możliwości dla producentów oryginalnego sprzętu (OEM) i uwalniając programistów od tradycyjnych ograniczenia.
„Żyjemy w ekscytującym świecie rozpowszechniających się urządzeń elektronicznych. Stają się one kluczową częścią naszego życia. Bardziej niż kiedykolwiek konsumenci wymagają ogromnej łatwości użytkowania i płynnej łączności na wszystkich tych urządzeniach” - powiedział Weili Dai, wspólnik Marvell Założyciel. „Jestem bardzo podekscytowany, że mogę przyprowadzić utalentowany zespół Kinoma do Marvell - naszą misją jest spójna integracja naszych wiodących w branży rozwiązań sprzętowych z pięknym doświadczeniem w zakresie oprogramowania, aby umożliwić całemu ekosystemowi zaspokojenie tego rosnącego popytu. Dodanie Kinoma - prosty, intuicyjne, łatwe w obsłudze oprogramowanie zoptymalizowane pod kątem kompleksowych rozwiązań krzemowych Marvell - zapewnia jednolity wygląd i różnorodność produktów od urządzeń przenośnych po inteligentne urządzenia i inteligentne wyposażenie. Daje projektantom i programistom swobodę wymyślania bardziej innowacyjnych, spersonalizowanych, oraz inteligentne produkty i aplikacje, które moim zdaniem zmienią świat, czyniąc życie konsumentów łatwiejszym i wygodniejszym. To nasza pasja ”.
Najnowsza wersja Kinoma Play to pierwszy produkt oparty na Kinoma. Dzięki eleganckiej, przyjaznej w dotyku konstrukcji w połączeniu z błyskawiczną szybkością Kinoma Play pokazuje, w jaki sposób Kinoma zapewnia płynnie zintegrowane wrażenia użytkownika. Łącząc 40 aplikacji, od serwisów społecznościowych przez media cyfrowe po lokalizację i wyszukiwanie, Kinoma Play oferuje konsumentom proste, spójne środowisko pracy i zabawy.
Aby zachęcić do szerokiej adopcji w branży, Marvell zaoferuje Kinomie licencję typu open source. Deweloperzy będą mogli dostosować Kinomę do dowolnego urządzenia, jakie mogą sobie wyobrazić. Marvell dostarczy również dwa zestawy programistyczne (SDK). Pierwszy zestaw SDK jest przeznaczony dla twórców aplikacji do pełnej integracji treści i usług z urządzeniami zasilanymi przez Kinoma. Drugi zestaw SDK jest przeznaczony dla producentów OEM i producentów do przenoszenia i dostosowywania Kinoma do swoich produktów.
„Ponieważ urządzenia cyfrowe stają się coraz potężniejsze, tworzenie oprogramowania do ich zasilania staje się coraz trudniejsze” - powiedział Peter Hoddie, wiceprezes platformy Kinoma w Marvell Semiconductor, Inc. „Kinoma ułatwia programistom realizację swoich pomysłów Kinoma pozwala programistom skupić się na tworzeniu świetnych aplikacji z przemyślanymi dopracowaniami użytkownika, które wykorzystują pełną moc podstawowego sprzętu. Chcemy ulepszyć życie programistów, aby mogli tworzyć produkty, które poprawią życie naszych użytkowników ”.
„Kinoma spełnia obietnicę, którą goni wiele firm - przemyślany, piękny interfejs użytkownika, który poprawia komfort użytkowania” - powiedział Tim Bajarin, prezes Creative Strategies. „Możliwości tej platformy są kluczowe dla stworzenia nowej klasy podłączonych urządzeń z prostym, spójnym interfejsem użytkownika i dostępem do potrzebnych treści, bez względu na to, gdzie się znajdują”.
Marvell zaprezentuje najnowszą wersję Kinoma Play w Barcelonie podczas Mobile World Congress (Courtyard CY15). Dla tych, którzy nie mogą zobaczyć Kinoma Play osobiście, wideo pokazujące szybkość, elegancję i prostotę Kinoma Play jest dostępne na stronie internetowej Marvell.
W najbliższych tygodniach Marvell ogłosi dalsze informacje na temat rozwoju z Kinomą i licencjonowania.
O Marvell
Marvell (NASDAQ: MRVL) jest światowym liderem w dziedzinie rozwoju rozwiązań w zakresie pamięci masowej, komunikacji i rozwiązań konsumenckich. Zróżnicowana oferta produktów Marvell obejmuje przełączniki, nadajniki-odbiorniki, kontrolery komunikacji, rozwiązania bezprzewodowe i pamięci masowe, które zasilają całą infrastrukturę komunikacyjną, w tym sieci korporacyjne, metro, domowe i pamięci masowe. W niniejszym wydaniu termin „Marvell” odnosi się do Marvell Technology Group Ltd. i jej spółek zależnych. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź Marvell.com.
Marvell, logo M i Kinoma są zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Marvell i / lub jej spółek zależnych. Inne nazwy i marki mogą być własnością innych podmiotów.