Od ponad dekady marzenie o smartfonach i każda dotychczasowa próba zakończyła się niepowodzeniem. Razer daje teraz szansę i, szczerze mówiąc, Project Linda jest najlepszą wersją „Twój telefon jest także laptopem”, jaką kiedykolwiek widzieliśmy. Może nawet być wystarczająco dobry, aby faktycznie działać.
Powiedzmy z góry, że to prototyp. Razer lubi to robić, gdy wprowadza produkt koncepcyjny (np. Laptop z trzema 17-calowymi wyświetlaczami 4K), aby mierzyć zainteresowanie i otrzymywać opinie. Ponieważ nie jest to produkt końcowy ani kompletny, nie będziemy zbytnio rozmawiać o specyfikacjach, cenie ani dostępności. Tym, czym jest Razer Project Linda, jest najpełniejsza i najlepsza realizacja marzeń o komputerach przenośnych.
Project Linda to powłoka dla Razer Phone, zmieniająca urządzenie o dużej mocy w laptopa z Androidem. Ale w przeciwieństwie do wcześniejszych prób tego pomysłu, które prawie powszechnie używały średniej konstrukcji laptopa i słabego kablowego lub bezprzewodowego połączenia telefonicznego, Razer zaprojektował Project Linda, aby przyjąć telefon Razer Phone do wnęki wykutej w miejscu, w którym pójdzie gładzik tradycyjnego laptopa. Łączy się przez port USB-C, z wtyczką, która mechanicznie (i głośno) wsuwa się do telefonu w celu zasilania i danych - i po prostu trzyma go w miejscu. Wyświetlacz telefonu o wysokiej rozdzielczości staje się gładzikiem, po bokach pary głośników smartfonów - które z łatwością mogą konkurować z większością laptopów - które są teraz skierowane w Twoją stronę. Z przodu znajduje się nawet wycięcie, które zapewnia łatwy dostęp do bocznego czujnika linii papilarnych telefonu.
Sama obudowa laptopa oparta jest na bardzo cenionym Razer Blade Stealth, o podobnej kompaktowej i spartańskiej konstrukcji. Projekt Linda ma 13-calowy LCD 2560 x 1440 120 Hz oraz pełnowymiarową klawiaturę Razer z dostosowanym oświetleniem Chroma. Obudowa laptopa ma port USB-C, USB-A (sygnowany neonową zielenią Razer) i gniazdo słuchawkowe, a także 200 GB pamięci i dużą baterię 53, 6 Wh, która może ładować telefon Razer 3-4 razy. Wszystko ląduje w paczce o masie 2, 76 funta.
Oprogramowanie jest pełne cukierków, ale także obaw związanych z obsługą aplikacji.
Razer ma jeszcze wiele do załatwienia. Powiedziano nam, że chce dodać obsługę ekranu dotykowego oraz wyjście HDMI w celu podłączenia do jeszcze większych wyświetlaczy. Ale te rzeczy są dość proste. Największą przeszkodą jest tutaj oprogramowanie. Android nie jest zbyt dobrze przygotowany do korzystania z 13-calowego wyświetlacza i po prostu nie oferuje solidnej obsługi tego rodzaju systemu z dwoma wyświetlaczami, więc Razer musi zbudować to samo ze swoim stosunkowo niewielkim zespołem Androida. Obecne koncepcje, które pokazał nam Razer, mają bardziej podobny do pulpitu interfejs, który lepiej wykorzystuje ten dodatkowy ekran, a także kilka pomysłów na wykorzystanie wyświetlacza Razer Phone jako dodatkowego źródła informacji po podłączeniu myszy bezprzewodowej.
Oprócz wszystkich własnych prac Razera, aby rzeczywiste działania Project Linda stały się rzeczywistością, aplikacje (a przede wszystkim gry Razer) musiałyby również obsługiwać system podwójnego wyświetlania. Będzie to wymagało interfejsu API od Razer, aby programiści mogli wdrożyć w swoich aplikacjach - duże zapytanie o małą (jeśli dedykowaną) bazę użytkowników Razer Phone.
Zakłada się, że Project Linda kiedykolwiek widzi produkcję. Przez lata kilka koncepcji „Projektu” Razera stało się rzeczywistością, ale nie wszystkie z nich wykonały skok. A jeśli tak, nie mamy pojęcia, na jaką cenę będziesz patrzeć, choć znając Razera i zamiłowanie do rezygnacji, nie będzie to tanie.
Kiedy ogłoszono telefon Razer, jego 8 GB pamięci RAM wydawało się przesadą. Ale po podłączeniu do takiego laptopa z zamiarem zastosowania aplikacji o wyższej wydajności, nie wydaje się to teraz takie śmieszne. Chcemy, aby ta ewolucja stała się rzeczywistością.