Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Dziwny, wspaniały i bardzo wczesny świat gier na oculus rift i htc vive

Anonim

Największą skargą, jaką zobaczysz teraz w grach na Oculus Rift lub HTC Vive, jest brak popularnych - powszechnie nazywanych AAA - gier. Jako gracze jesteśmy przyzwyczajeni do ważnej premiery sprzętu, w tym do listy gier, które powstały w porozumieniu z producentem. Gry, które przynajmniej częściowo pokazują, na czym polega system, na którym grasz. Być może ważniejsze niż funkcjonalność gier, niektóre z tych tytułów z ostatnich kilku generacji były podstawowymi elementami ekosystemu konsoli.

Chociaż oczekiwania te nie są nieuzasadnione z perspektywy osoby, która dorastała na konsolach, jest to myśl, która pomija szerszy obraz, jeśli chodzi o gry VR. Niepotrzebnie umieszcza także mniejsze doświadczenia VR, które już istnieją w pudełku, do którego nie należą.

Nie daj się zwieść twierdzeniom, że nie ma jeszcze dobrych gier dla Oculus Rift i HTC Vive. Dostępnych jest wiele gier, w rzeczywistości dostępnych jest więcej tytułów dla Oculus Rift i HTC Vive niż kiedykolwiek były dostępne dla każdej nowej platformy do gier w momencie premiery. Przewijanie Sklepu Oculus i Steam ujawnia opcje w każdym punkcie cenowym - i mnóstwo darmowych wersji demonstracyjnych, jeśli używasz Steam. Bezcielesne historie kosmiczne, takie jak Adr1ft, w pełni wciągające gry RPG, takie jak Chronos i The Gallery, oraz strzelanki akcji, takie jak Elite: Dangerous lub Eve: Valkyrie, a nawet Holopoint, wypełniają oba zestawy słuchawkowe godzinami przyjemności. Są koszmarne opowieści grozy i przygody przyjazne dzieciom i prawie wszystko pomiędzy.

Te platformy VR nie istnieją jako rozszerzenia wszechświata konsoli.

Podobnie jak w przypadku każdej premiery platformy, istnieją również gry, które po prostu nie są zbyt dobre. Oculus zapełnił ich sklep grami, które były dostępne od miesięcy na Samsung Gear VR, i chociaż niektóre z tych tytułów zostały zauważalnie ulepszone wizualnie, niewiele jest takich, które wyglądają inaczej. Są to prawie w całości tytuły za 10 USD, ale te same 20 minut gry, które przyciągają uwagę w opartym na smartfonach systemie VR, są o wiele mniej warte na Oculus Rift. Lista tytułów Valve jest równie zniekształcona przez tytuły Early Access, które są wyraźnie oznaczone jako niekompletne i absolutnie to oznaczają. Weteran Steam może łatwo nawigować po tym doświadczeniu, ale nowi użytkownicy mogą uznać te niekompletne doświadczenia za niepokojące.

Zaufanie konsumentów jest dużym problemem w VR. Niewiele osób słyszało o tych tytułach wcześniej, a mniej grało wystarczająco długo, aby opublikować recenzje, więc łatwo jest zrozumieć, dlaczego te doświadczenia są pomijane w Vive i Rift. Jako konsumenci jesteśmy przyzwyczajeni do wiedzy na temat gier przed dokonaniem zakupu. W VR trudno jest dzielić emocje i poczucie zanurzenia w filmie na YouTube. Nie ma też fizycznego przypadku z mnóstwem grafik i kimś w kasie, który poleciłby ten tytuł. Jest to czysto cyfrowe doświadczenie za pośrednictwem fizycznego akcesorium, którego naprawdę trzeba doświadczyć, aby w pełni zrozumieć, a to sprawia, że ​​zakup gry, którą znasz na pewno, zapewni Ci rozrywkę na wiele godzin.

Ale to wszystko zaczyna mieć sens. Te platformy VR nie istnieją jako rozszerzenia wszechświata konsoli. Sony i Microsoft próbowały tego z Kinect i Move, z bardzo małym powodzeniem. Łączenie nowych doświadczeń z istniejącym zestawem zasad i pomysłów nie działa, głównie ze względu na oczekiwania w tych przestrzeniach. Potrzeba gotowych tytułów AAA, dziwne założenie, że gra musi się podobać każdemu, aby każdy mógł się podobać, a cała koncepcja, by nigdy nie być odłączonym od znajomych podczas gry, to artefakty dojrzałego systemu.

VR jako platforma jest wciąż stosunkowo niedojrzała, jeśli chodzi o dostępną treść, ale doświadczenie jest dalekie od braku, jeśli naprawdę szukasz.

VR nie ma tu na celu poprawy obecnego stanu tego, co już wiemy. Chodzi o to, aby stworzyć przestrzeń dla nowych doświadczeń i już działa. Spójrz już na niektóre z bardziej popularnych gier VR, a zobaczysz rzeczy, które nigdy nie wystartowałyby na konsoli. Symulator pracy brzmi naprawdę dziwnie, dopóki nie włożysz zestawu słuchawkowego i nie spróbujesz. Niewidoczna dyplomacja i cięcia budżetowe wcale nie brzmią jak zabawa, dopóki nie spróbujesz się skradać i dobrze się bawić. Eve: Walkiria brzmi jak Yet Another Matchmaking Game, dopóki nie połączysz siły, aby wspólnie pokonać Carriera. Każda z nich to gry, które działają dobrze w VR, ponieważ zostały stworzone z myślą o VR i mogą być świetną zabawą w tym środowisku. Oznacza to, że nowi twórcy gier wymyślają nowe pomysły i nie trzymają się tego, co już wiemy, co działa w tradycyjnych światach gier.

Mówienie o Szczelinie i Vive w tym samym poście było również celowe, ponieważ coraz mniej przypomina, że ​​zestawienie tych dwóch systemów ze sobą będzie miało znaczące znaczenie. Oculus już to stworzył, abyś mógł grać w gry ze Steam, i choć nie jest jasne, jak „skala pokoju” będzie miała Rift z kontrolerami dotykowymi, w każdej z nich będzie się nakładać wiele gier. Prawdopodobnie nie dojdzie do punktu, w którym każdy tytuł będzie dostępny dla obu, ale może nie być tak daleko. Widzimy nawet rozmowy o grze na różnych platformach, co jest świetne.

VR jako platforma jest wciąż stosunkowo niedojrzała, jeśli chodzi o dostępną treść, ale doświadczenie jest dalekie od braku, jeśli naprawdę szukasz. Próba dopasowania tego, co istnieje, do obecnego zestawu oczekiwań, nie działa zbyt dobrze i jest w porządku. O wiele ważniejsze jest dla deweloperów dalsze badanie tego, co się dzieje, gdy gracze mogą być dokładnie śledzeni ruchem i widzieć cały świat wokół nich, a jak dotąd wielu wymyśliło niewiarygodne.