Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Wszystko, co bym zrobił, aby ulepszyć Playstation VR dla Playstation 5

Spisu treści:

Anonim

Obecnie moją jedyną skalą VR w pokoju jest PlayStation VR i bardzo mi się to podoba. Cena i dostępność sprzętu do jego uruchomienia sprawiają, że jest to doskonały wybór dla każdego, kto chce rozpocząć swoją przygodę z VR. W końcu 40 milionów ludzi ma już PS4, a przy PSVR wynoszącej zaledwie 199 USD w części sprzedaży można zrozumieć, dlaczego 4 miliony ludzi zrobiło skok.

Chociaż PSVR jest doskonałym punktem wejścia do VR, jego wiek zaczyna się pokazywać. Dzięki urządzeniom takim jak Oculus Quest oferującym nieograniczoną VR w doskonałej cenie, nowy PSVR będzie musiał zwiększyć swoją grę, aby konkurować. Na szczęście mamy wiadomości o nowym PlayStation 5 i ze wszystkiego, co wiemy do tej pory, będzie to potęga VR.

VR dla mas

PlayStation VR

Waga pokojowa VR w niskiej cenie.

PlayStation VR to jeden z najłatwiejszych sposobów na wejście do VR dzięki dużej bibliotece gier i niskiej cenie. Jeśli posiadasz PlayStation 4, prawdopodobnie powinieneś go również posiadać.

Co nowego w PSVR?

Zaktualizowano 24 kwietnia 2019 r.: Nowy patent PSVR

Orzeł z ekipy z Inverse zauważył, że na nowy zestaw VR firmy Sony zgłoszono nowe patenty. Z wyglądu diagramów i brzmienia patentu wydaje się prawdopodobne, że będzie to PSVR 2, który mamy nadzieję zobaczyć.

Najważniejsze cechy tego patentu to zintegrowane słuchawki, wysoka rozdzielczość ekranu, a co najlepsze, może być bezprzewodowy! Informacja bezprzewodowa zawarta w patencie jest niezwykle techniczna, ale zasadniczo PS5 wykorzystuje fale radiowe o wysokiej częstotliwości do przesyłania dużych pakietów danych - w zakresie 60 GHz - bezpośrednio do zestawu słuchawkowego, eliminując w ten sposób potrzebę stosowania przewodów.

Patent mówi, że bateria zestawu słuchawkowego może trwać 5 godzin na raz, co powinno być więcej niż wystarczające dla każdego normalnego użytkownika, i działać z częstotliwością 120 Hz, co zmniejszy ryzyko nudności. Posiadanie prawdziwie bezprzewodowego doświadczenia dla PSVR byłoby niesamowite i pomogłoby utrzymać PSVR na szczycie łańcucha pokarmowego VR.

Prawdziwe pytanie brzmi: czy Sony może wyprodukować coś takiego i nadal utrzymywać wystarczająco niską cenę, aby ludzie chcieli go kupić?

Zaktualizowano 16 kwietnia 2019: Wydano arkusz specyfikacji PlayStation 5

„Nie będę dziś wchodził w szczegóły naszej strategii VR” - mówi - poza tym, że VR jest dla nas bardzo ważne i że obecny zestaw słuchawkowy PSVR jest kompatybilny z nową konsolą. - Mark Cerny

W końcu zaczynamy słyszeć o dalszych działaniach Sony na PlayStation 4. Nie znamy jego nazwy, więc nazwiemy ją PlayStation 5, ale wiemy o niej wiele, co bezpośrednio wpływa na PSVR i jak Sony może to poprawić.

W ostatnim wywiadzie dla Wired Mark Cerny - główny architekt systemu PlayStation 5 - powiedział, że PlayStation 5 będzie kompatybilny z tą generacją PSVR.

Jest to zarówno dobre, jak i złe, ponieważ sugeruje, że PSVR 2 nie wyda się wraz z PS5. Stwierdza również, że PS5 będzie cechować się wsteczną kompatybilnością z PS4, więc mamy nadzieję, że będziemy mogli użyć naszej obecnej biblioteki PSVR na nowej konsoli.

Graficzna wierność

Obecnie nawet przy użyciu PS4 Pro rozdzielczość graficzna na PlayStation VR jest niska. Podczas gdy większość gier została dostrojona, aby uwzględnić niższą moc przetwarzania niektórych gier, na przykład Monster of the Deep pokazuje, że grafika jest w najlepszym razie mierna.

Karta specyfikacji PlayStation 5 zawiera procesor oparty na 8-rdzeniowym chipsecie Ryzen, a także procesor graficzny Radeon Navi. Tego rodzaju siła ognia jest dostosowana do uruchamiania PSVR z graficzną wiernością, z której możemy być dumni.

Zwiększenie rozdzielczości zestawu słuchawkowego natychmiast sprawiłoby, że gry byłyby przyjemniejsze, zmniejszyły zmęczenie oczu i znacznie wyostrzyły jakość grafiki. Tam, gdzie Rift i Vive używają jednego ekranu na oko, każdy o rozdzielczości 1080 x 1200 pikseli, PSVR ma tylko jeden ekran o rozdzielczości 1080 x 960, i możesz poczuć różnicę. PSVR będzie musiał zwiększyć rozdzielczość, jeśli chce konkurować w świecie w skali pokoju.

Ponieważ prawie codziennie powstają lepsze ekrany, a Sony ma podział na ekrany, nie powinno to być dla nich zbyt trudne, a przejście do PSVR 2.0 stanie się dużym wyzwaniem.

Więcej: Wypróbuj te wspaniałe gry na PlayStation VR za mniej niż 20 USD

Moc przetwarzania

Jednym z największych problemów Sony jest brak mocy obliczeniowej dostępnej w PS4, a nawet PS4 Pro. Bez wystarczającej mocy procesora lub karty graficznej PlayStation VR zawsze pozostaje w tyle. Na szczęście wiemy, że PS5 będzie miało moc obliczeniową, której potrzebujemy, aby wypchnąć PSVR 2 znacznie poza zakres oryginału.

Nowe specyfikacje PS5 (będzie to 8-rdzeniowa maszyna do przetwarzania!) Wyeliminują potrzebę użycia zewnętrznych urządzeń - moim oryginalnym pomysłem było posiadanie zewnętrznego procesora graficznego w polu synchronizacji - pozwalając na wykonanie wszystkich zadań przez PlayStation 5 sama. Pozwoli to na ulepszenie zestawu słuchawkowego pod każdym względem, a nowy dysk Solid State Drive, którego będzie używać Sony, zmniejszy problemy, takie jak renderowanie scen w locie i ładowanie ekranów, które naprawdę przerywają zanurzenie w VR.

Audio

Mark Cerny wydaje się traktować swoje audio bardzo poważnie. Nowy procesor w PlayStation 5 ma specjalną jednostkę poświęconą „dźwiękowi 3D”, aby pomóc graczom zanurzyć się w grach. Wygląda na to, że jest zbudowany z myślą o VR. Najlepszym sposobem na uzyskanie dźwięku 3D byłoby stworzenie środowiska 3D, takiego jak PSVR.

Nowy PSVR będzie musiał przesunąć ten nowy system do granic możliwości i dać nam sprzęt do jego wykonania. Słuchawki, które są dostarczane z tą generacją PSVR, są sprawne, ale będą musiały być znacznie lepsze, jeśli mają skorzystać z tej nowej doskonałości dźwięku z PS5.

Kolejną ogromną zaletą wbudowanego systemu audio jest całkowite usunięcie obecnego modułu synchronizacji. Pole synchronizacji pomaga utrzymać synchronizację PlayStation 4, PSVR i telewizora pod względem przestrzennego dźwięku, więc pojawienie się dedykowanego mikroukładu dźwięku 3D powinno sprawić, że pole synchronizacji stanie się przestarzałe. PS5 z PSVR to tylko dwa urządzenia bez potrzeby trzeciego, zaśmiecające przestrzeń.

Zakres 360

Największą zaletą Szczelin i Vives tego świata jest śledzenie w zakresie 360 ​​stopni. Ponieważ mają bramy świetlne w maksymalnie czterech rogach pokoju, mogą stworzyć znacznie bardziej wciągającą arenę, niż pozwala PSVR. Podczas grania w gry PSVR stoję z nogami dotykającymi mojej sofy za sobą, w końcu nie ma potrzeby, aby mieć za sobą miejsce, nie mam możliwości, aby obrócić o 360 tylko 180. Oznacza to, że w grach takich jak Farpoint, Doom, a nawet Rec Room nie jesteś w stanie zareagować tak szybko, jak ludzie na innych platformach, którzy muszą użyć przycisku, aby cię zakręcić, tworząc odłączenie od świata gry, a czasami nudności.

W przypadku PSVR 2.0 Sony może naprawić ten jeden z dwóch sposobów, albo lekkie bramy, takie jak Rift / Vive, lub być może wyciągnąć liść z książki Windows Mixed Reality i sprawić, że PSVR wywróci na lewą stronę. Na lewą stronę oznaczałoby usunięcie kamery PlayStation Camera i dodanie kamer do samego zestawu słuchawkowego PSVR. Oczywiście oznaczałoby to posiadanie znacznie lepszych kontrolerów niż obecnie.

Więcej informacji: Jak zlokalizować i rozwiązać problemy ze śledzeniem w PlayStation VR

Nowe kontrolery

Każde zagadnienie, które tu podkreśliłem, blednie w nieładzie w stosunku do bałaganu jakim jest kontroler ruchu. Pierwotnie wykonane jako szybkie rozwiązanie problemu „Wii”, kontrolery ruchu są tak podstawowe, że nie nadają się do użytku. Sterowniki Move, pozbawione jakiegokolwiek kciuka lub nawet podstawowego D-Pada, są żałośnie przygotowane na zawiłości świata VR. Nie zrozumcie mnie źle, o ile podstawowe elementy sterujące działają przy pomocy drążków Move, po prostu nie pozwalają wam naprawdę odkrywać waszego świata.

W grach takich jak Rec Room i Sparc, które wymagają większej kontroli nad ruchem dłoni i większej dokładności ruchów, kontrolery ruchu wymagają ogromnego remontu, jeśli mają być używane w PlayStation VR 2.0, od kształtu różdżki do rozmieszczenie przycisków, wszystko musi zostać przerobione. Najnowsza iteracja kontrolerów ruchu nie zrobiła nic, aby naprawić jeden z problemów, z wyjątkiem jednego, dali mu micro USB zamiast mini USB. Świetny.

Jeśli Sony miałoby poradzić sobie tylko z jedną rzeczą, niech tak będzie. Popraw sterowniki Move. Cała reszta to naprawdę lista życzeń, rzeczy, które chciałbym zobaczyć, aby wznieść PlayStation VR na nowe wyżyny, ale uaktualnienie do kontrolerów ruchu jest koniecznością.

Ponieważ Crossplay staje się normą w VR, musimy mieć parzystość w systemach sterowania. Graficzna wierność nie jest tak naprawdę przeszkodą w rywalizacji na różnych platformach, gry takie jak Rec Room ledwo myślą o rozdzielczości i tym podobne, ale nie muszą celować ani poruszać się tak szybko, jak ktoś w Vive, i tak pozostanie, dopóki kontrolery ruchu nie będą naprawiony.

Kontrolery PlayStation Move (95 USD w Amazon)

Kontrolery PlayStation Move są teraz najlepszym sposobem na korzystanie z PSVR. Sprawiają, że każda gra jest bardziej wciągająca i przyjemna!

Wniosek

Mając te wszystkie informacje o powierzchni PlayStation 5, jestem jeszcze bardziej podekscytowany przyszłością PlayStation VR. Z wbudowanym dźwiękiem 3D, masą mocy obliczeniowej i zupełnie nowym chipsetem graficznym - poważnie, te specyfikacje są intensywne - PS5 wygląda, jakby mógł konkurować z dowolnym komputerem gotowym na VR. Sony ma okazję uczynić PSVR 2 czymś wyjątkowym, a ja jestem tu po to wszystko.

Ale Sony, napraw te cholerne kontrolery.

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.