W środę, 16 stycznia, Google opublikował post na blogu programistów Androida, aby ogłosić kilka nowych wymagań, które twórcy aplikacji będą musieli spełnić w najbliższej przyszłości w odniesieniu do 64-bitowych aplikacji i gier.
Od 1 sierpnia 2019 r.:
Wszystkie nowe aplikacje i aktualizacje aplikacji, które zawierają natywny kod, muszą udostępniać wersje 64-bitowe oprócz wersji 32-bitowych podczas publikowania w Google Play.
W związku z tym Google rozszerza gry na silnik Unity 5.6, akceptując aktualizacje tylko w wersji 32-bitowej do sierpnia 2021 r.
Jednak po 1 sierpnia 2021 r. Zmienia się kilka rzeczy. Według Google:
- Google Play przestanie wyświetlać aplikacje bez wersji 64-bitowych na urządzeniach obsługujących 64-bit, co oznacza, że nie będą one już dostępne w Sklepie Play na tych urządzeniach.
- Obejmie to gry zbudowane z Unity 5.6 lub starszą wersją.
Skoro te wiadomości są na uboczu, dlaczego Google naciska na te zmiany?
Procesory 64-bitowe są szybsze i bardziej wydajne niż procesory 32-bitowe, a wymagając od programistów oferowania 64-bitowych wersji swoich aplikacji, użytkownicy mogą być pewni, że uzyskują najlepszą możliwą jakość z każdą pobraną aplikacją lub grą.
Jeśli nie masz pewności, czy Twój telefon ma procesor 64-bitowy, prawdopodobnie tak jest. Pierwsze 64-bitowe układy Qualcomm pojawiły się w 2015 roku na platformach Snapdragon 810 i 808, więc jeśli kupiłeś telefon w ciągu ostatnich kilku lat, to prawdopodobnie jest oparty na 64-bitowym, Snapdragon 855 to bestia porównawcza w roku, który potrzebuje mocy