Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Jak działa VR na smartfony

Spisu treści:

Anonim

Obecnie na świecie istnieje wiele rodzajów technologii rzeczywistości wirtualnej, a dzięki obecnemu poziomowi podekscytowania tą technologią coraz więcej firm opracowuje rozwiązania, które zanurzają użytkowników w zupełnie nowy rodzaj interaktywnych doświadczeń. Dwa główne wyzwania, przed którymi obecnie stoi technologia VR, polegają na zademonstrowaniu użytecznych treści w celu uzasadnienia tego doświadczenia i stworzeniu dostępnych rozwiązań, które są albo na tyle tanie, że każdy może je wypróbować, albo na tyle złożone, że użytkownicy chcą uczynić VR podstawową częścią swojej regularnej rozrywki.

Dzisiaj porozmawiamy o dostępności, a konkretnie o tym, aby uczynić ze smartfona kluczowy element doświadczenia VR. Widzieliśmy kilka firm, które wypuszczają akcesoria, w które można wsunąć telefon, dzięki czemu zyskujesz niedrogie wrażenia VR, które można docenić w dowolnym miejscu. Aby osiągnąć ten poziom funkcjonalności, wiele rzeczy musi się wydarzyć w telefonie jednocześnie. Oto jak to działa.

Wyświetlacz i soczewki

Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, jeśli kiedykolwiek zaglądasz do Google Cardboard, gdy działa aplikacja VR, jest ciekawy sposób, w jaki wszystko wygląda na ekranie. Jest tam para obrazów, które pokazują dokładnie to samo, ale obrazy nie zawsze wypełniają ekran. Zwykle zobaczysz coś, co wygląda prawie jak obraz na starym telewizorze lampowym spłaszczonym na smartfonie, a reszta ekranu jest czarna. Czasami zobaczysz białą linię podziału oddzielającą dwa obrazy, ale nie zawsze.

Obrazy, które tutaj widzisz, zostały zaprojektowane specjalnie do współpracy z obiektywami dostarczonymi z akcesorium VR i są obecnie najbardziej popularną formą VR. To ten sam podstawowy pomysł, który widzimy w większych urządzeniach, takich jak Oculus Rift i HTC Vive. Wewnątrz akcesorium VR znajdziesz parę soczewek Biconvex, które robią zdjęcia na ekranie i wypaczają je, aby wypełnić twoje pole widzenia. Twoje oczy postrzegają te pojedyncze obrazy jako jeden obraz, który tworzy iluzję głębi dzięki stereoskopii.

Większość postaci VR opartych na smartfonach opiera się na tych obiektywach znajdujących się w stałej pozycji. Oznacza to, że każdy może wybrać coś takiego jak Google Cardboard i od razu zacząć z niego korzystać, nie zmieniając niczego, ale jeśli polegasz na okularach, musisz trzymać te okulary na twarzy, aby cieszyć się tym, co widzisz. Jak każdy w okularach może to poświadczyć, trzymanie czegoś w okularach przez dłuższy czas jest mniej niż wygodne i zwykle oznacza, że ​​musisz później wyczyścić okulary.

Alternatywą, jak widać w Samsung Gear VR, jest pokrętło, które dostosowuje ogniskową, gdy zestaw słuchawkowy spoczywa na twarzy. Oznacza to, że musisz dostosować ogniskową, aby dostać się tam, gdzie chcesz, ale oznacza to również, że większość osób noszących okulary może nosić Gear VR bez nich.

Poruszanie się w wirtualnym świecie

Na naszych smartfonach mieliśmy gry wideo od dłuższego czasu, w których ruch był kluczowym elementem interaktywnych doświadczeń. Niektóre z tych aplikacji pozwalają przechylać telefon, aby skręcić pojazdem, podczas gdy inne polegają na wstawaniu i fizycznym przesuwaniu telefonu w jednym lub drugim kierunku, aby wyświetlić więcej zdjęć. Fotosfery i historie reflektorów to dwa z bardziej imponujących przykładów, które przychodzą na myśl, gdy myślimy o doświadczeniu, w którym Twój telefon jest oknem na ten większy świat, i musisz się poruszać, aby to wszystko zobaczyć. Ta sama podstawowa koncepcja napędza wiele treści VR, w wyniku czego stosuje się wiele takich samych technologii.

Akcelerometr i żyroskop w twoim smartfonie dają Twojej aplikacji VR poczucie ruchu i pozycji, pozwalając Ci przechylić głowę, a nawet całkowicie się obrócić, aby zobaczyć więcej rysowanego wirtualnego świata. To doświadczenie jest naprawione, co oznacza, że ​​nie możesz po prostu wstać i chodzić, aby zobaczyć więcej otaczającego cię świata. Widzieliśmy programistów pracujących nad mobilnymi wersjami tego doświadczenia za pomocą zestawu słuchawkowego Epson Moverio, ale smartfon sprawi, że będziesz siedzieć lub stać w jednym miejscu, podczas gdy będziesz się przesuwać i oglądać grę lub wideo. To nie znaczy, że sam film nie może się poruszać - w rzeczywistości widzieliśmy wiele przykładów, w których rzeczy, takie jak kolejki górskie i symulacja kosmiczna, w dużej mierze zależą od tego, jak się poruszasz, podczas gdy w rzeczywistości nie poruszasz się wszystko.

Nie wszystkie mobilne wrażenia VR są tworzone jednakowo, jeśli chodzi o korzystanie z tej technologii. Na przykład Samsung Gear VR zawiera dodatkowy akcelerometr, żyroskop i magnetometr, aby zapewnić płynniejsze wrażenia VR. Więcej punktów danych w tym doświadczeniu oznacza, że ​​śledzenie głowy może być bardziej precyzyjne, co prowadzi do bardziej dopracowanych wrażeń. Właśnie dlatego większe wrażenia VR polegają na czujnikach stacjonarnych na biurku i ogromnej liczbie zewnętrznych czujników do śledzenia ruchu i położenia. Niepraktyczne jest oczekiwanie tego rodzaju wrażeń na urządzeniach mobilnych, ale miło jest wiedzieć, że wrażenia związane ze smartfonem znacznie się poprawiają dzięki tym wyższym cenom.

Kontrolery do wrażeń VR

Większość wrażeń VR, które będziesz mieć teraz za pośrednictwem Google Cardboard, to niewiele więcej niż poruszanie głową z pudełkiem przyłożonym do twarzy, ale istnieje kilka wspaniałych wrażeń z mobilnej VR, które wymagają nieco więcej. Podobnie jak akcesoria, które widzieliśmy w Oculus Rift i HTC Vive, istnieją akcesoria, które zabiorą Twoje mobilne wrażenia VR w wyjątkowe miejsce.

Ludzie w Pinć VR planują mieć parę pierścieni, które spoczywają na palcach wskazujących z parą przycisków w środku. Te przyciski i lampki, które pomagają poprowadzić pierścienie, umożliwiają dotarcie do wrażeń VR i interakcję. Ta głębia jest o wiele bardziej naturalna niż przycisk z boku Google Cardboard, ale wymaga również przymocowania zestawu VR do głowy z wyciągniętymi przed siebie rękami.

Tymczasem Samsung ma teraz w sklepie Oculus kilka aplikacji, które korzystają z kontrolera do użytku z Gear VR. To doświadczenie umieszcza Cię w grze, w którą grasz, bez zmuszania Cię do trzymania czegoś przy twarzy. Jest to mechanika kontroli, do której większość ludzi jest już przyzwyczajona, pozwalając ci grać bez patrzenia na kontroler, i ostatecznie zapewnia najbardziej znane wrażenia z gry.

Najbardziej interesującą rzeczą w mobilnej rzeczywistości wirtualnej jest to, jak stosunkowo młode jest to doświadczenie. Tak wiele firm w każdej części ekosystemu pracuje nad tym, aby to doświadczenie było wyjątkowe, a rdzeń platformy żyje w kieszeni przez cały czas. Z każdą iteracją w świecie smartfonów - w tym z rozdzielczością ekranu, wykrywaniem ruchu i renderowaniem wideo - technologia mobilnej VR będzie się ciągle ulepszać. Nawet jeśli nie jesteś jeszcze gotowy, aby zanurzyć się w VR, to imponujący ekosystem, na który należy teraz zwrócić uwagę.