Spisu treści:
- Czym jest bezprzewodowa rzeczywistość wirtualna?
- Jak rozpocząć korzystanie z bezprzewodowej VR?
- Oculus Santa Cruz: Nowa forma
- HTC Vive TPCAST: stary to nowy
- Sulon Q: Nowy zestaw słuchawkowy na scenie
- Co przyniesie przyszłość bezprzewodowej VR?
Po wprowadzeniu na rynek dwóch wysokiej klasy rozwiązań VR na komputery stacjonarne firmy sprzętowe inwestują teraz w kolejny zestaw technologii, aby rozwinąć wirtualną rzeczywistość. W związku z szeregiem udoskonaleń, które wymagają jeszcze wprowadzenia, bezwymiarowe systemy VR wydają się być głównym celem nadchodzących zestawów słuchawkowych.
Czym jest bezprzewodowa rzeczywistość wirtualna?
Dzisiejsze wiodące zestawy słuchawkowe VR, HTC Vive i Oculus Rift, są powstrzymywane przez wiele wad. Jednym z najbardziej powszechnych ograniczeń współczesnego sprzętu jest fizyczny tethering do komputera, który jest niezbędny do dostosowania przepustowości w celu dokładnego śledzenia i wyświetlania informacji.
Wcześniej ta uwięzienie stanowiło ogromne obciążenie dla zestawów słuchawkowych, nie tylko stwarzając ryzyko potknięcia w przypadku doświadczeń w skali pomieszczenia, ale także utrudniając ogólny przepływ ruchu. Chociaż wiele firm próbowało stworzyć więcej mobilnych wrażeń, sprowadzają się one głównie do plecaka z wysokiej klasy konfiguracją na PC.
Jak sama nazwa wskazuje, bezprzewodowa rzeczywistość wirtualna stanowi postęp od tego, usuwając fizyczny przewód między komputerem a zestawem słuchawkowym. Obecne pomysły związane z jego wdrożeniem obejmują przetwarzanie obsługiwane przez wysokiej klasy sprzęt biurkowy, a śledzenie i obraz są bezprzewodowo przesyłane przez zestawy słuchawkowe. Nadal pozostawi to zestaw słuchawkowy zależny od komputera, ale zapewni wrażenia VR o dodatkowy poziom zanurzenia.
Jak rozpocząć korzystanie z bezprzewodowej VR?
W tej chwili bezprzewodowa VR nie jest niezwykle powszechna. Chociaż dziesiątki urządzeń pozbawionych uwięzi są dostępne za pośrednictwem mobilnej rzeczywistości wirtualnej, ten sam rodzaj wolności po prostu nie jest dostępny dla zaawansowanych wrażeń. Ponieważ komputer stacjonarny VR ma już wysoką barierę wejścia pod względem sprzętu komputerowego, wymagana wydajność nie jest obecnie wykonalna w przypadku kompaktowego zestawu słuchawkowego.
Jednak po ostatnich zmianach Oculus Rift i HTC Vive mogą zacząć działać bezprzewodowo wcześniej, niż początkowo sądzono.
Oculus Santa Cruz: Nowa forma
Najnowszy rozwój technologii bezprzewodowej VR VR firmy Oculus, znany jako Santa Cruz, to nadchodzący samodzielny zestaw słuchawkowy, który oferuje całkowicie pozbawione tetheringu wrażenia. Chociaż zestaw słuchawkowy jest wciąż w początkowej fazie, podgląd działających prototypów został pokazany na wykładzie Oculus Connect w październiku. Ten wariant zestawu słuchawkowego nie wydaje się znacznie odbiegać od tradycyjnego kształtu, poza nowym procesorem zamontowanym z tyłu urządzenia.
Z oczywistych powodów Oculus był trochę klarowny ze szczegółami. Wiemy na pewno, że zestaw słuchawkowy korzysta z czterech kamer i kilku innych czujników, aby „spojrzeć” na otaczający cię świat, dzięki czemu możesz chodzić całkowicie swobodnie. Istnieje system graniczny podobny do systemu Oculus Guardian, ale jest w całości obsługiwany przez komputer z tyłu zestawu słuchawkowego. Nie są dostępne żadne szczegółowe informacje na temat tego komputera, ale jego fizyczny rozmiar wskazuje, że to doświadczenie nie będzie tak wysokiej jakości, jak sam Oculus Rift. Spodziewaj się czegoś nieco lepszego niż Samsung Gear VR, w oparciu o bieżące doświadczenia z prototypami.
HTC Vive TPCAST: stary to nowy
Niedawno HTC ujawniło bezprzewodowy zestaw aktualizacyjny do istniejącego HTC Vive, zbudowany we współpracy z TPCAST. Ten dodatek o wartości 220 USD ma zapewnić bezprzewodową rzeczywistość wirtualną dla obecnych właścicieli HTC Vive, wykorzystując modułową konstrukcję zestawu słuchawkowego. Adapter bezprzewodowy łączy się z górnym paskiem zestawu słuchawkowego, a zestaw akumulatorów zasila klipsy adaptera do talii. Ta bateria obiecuje co najmniej dwie godziny bezprzewodowej rozgrywki, zanim będzie trzeba ją naładować, co nie jest złe jak na standardy gier VR.
Najbardziej imponującą częścią tego doświadczenia jest całkowita niezdolność odczuwania różnicy między grą przewodową i bezprzewodową od jakości wizualnej. Ten klips na słuchawki oferuje niesamowicie podobne wrażenia w każdej wypróbowanej przez nas grze i sprawia, że poruszanie się po nim jest znacznie przyjemniejsze.
Jeśli chcesz kupić zestaw bezprzewodowy do HTC Vive, zamówienia w przedsprzedaży są teraz dostępne na oficjalnej chińskiej stronie HTC.
Sulon Q: Nowy zestaw słuchawkowy na scenie
Chociaż HTC Vive i Oculus Rift dominują obecnie w wysokiej klasy VR, nadchodzący samodzielny zestaw słuchawkowy Sulon zyskał znaczną uwagę w ostatnich miesiącach. Obiecujący wysokiej jakości wirtualną rzeczywistość pozbawioną uwięzi i rozszerzoną rzeczywistość, Sulon Q chce być silnym graczem w środowisku konsumenckim VR.
Podczas gdy konkurencyjne rozwiązania opierają się na zewnętrznym komputerze PC, Sulon gwarantuje niezależny zestaw słuchawkowy, który oferuje „grafikę o jakości konsolowej” i wykorzystuje przetwarzanie przestrzenne. Choć Sulon jeszcze nie wprowadził zestawu słuchawkowego na rynek, debiut firmy jest wart uwagi, gdy zmierzamy w kierunku bezprzewodowej przyszłości.
Co przyniesie przyszłość bezprzewodowej VR?
Jak wynika z widocznego zainteresowania producentów sprzętu, wirtualna rzeczywistość wirtualna będzie kolejną wielką rzeczą dla technologii VR. Jako naturalną ewolucję w zakresie łatwości użytkowania i ogólnego odwołania, firmy chcą zainwestować w technologie bezprzewodowe, aby udostępnić masową VR wysokiej jakości.
Ostatnie osiągnięcia z Massachusetts Institute of Technology (MIT) również wykazały postęp w tej dziedzinie, jak nakreślono w artykule opublikowanym przez naukowców z Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory. Zaproponowany przez nich system, zgodny z istniejącymi zestawami słuchawkowymi VR, przesyła sygnały bezprzewodowe między komputerem a zestawem słuchawkowym za pomocą fal milimetrowych o wysokiej częstotliwości. Dzięki dużej przepustowości oferowanej przez fale, pozwala to na wysokie prędkości przesyłania danych, które nie wpłyną na wrażenia VR. Jeśli chcesz zapoznać się z ustaleniami i proponowanymi systemami MoVR, artykuł jest dostępny do pobrania na stronie MIT.
Chociaż te bezprzewodowe technologie VR są głównie we wczesnych stadiach rozwoju, stanowią podwaliny pod pełną nadziei przyszłość dla VR. Usunięcie fizycznego paska bez pogarszania jakości jest dużym wyzwaniem i z powodzeniem dodaje nową warstwę zanurzenia do istniejących zestawów słuchawkowych.
Czy czekasz na bezprzewodową VR? Co sądzisz o technologii? Daj nam znać w komentarzach!
Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.