Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Grałem w grę fps dla wielu graczy w vr i było fantastycznie

Anonim

Stoję na środku areny z karabinem z jakimś opisem w dłoni i chociaż sama arena nie różni się od setek innych, które widziałem w grach FPS dla wielu graczy przez całe życie, widzę tę konkretną arenę poprzez VR gogle sprawiły, że był wyjątkowy. Mój celownik poruszył się, gdy moja głowa się poruszyła, i mogłem rozejrzeć się i zobaczyć w sposób, który nigdy nie zadziałałby, gdybym tylko grał w tę grę na telefonie, który obecnie napędza to doświadczenie.

Wbiegłem na rampę i odkryłem granatnik, a gdy tylko moja postać skończyła przełączać się na nią, na moim interfejsie pojawiła się czerwona kropka. Odwracając głowę w lewo, ukazałem korytarz, do którego wchodził mój przeciwnik, aby mnie znaleźć, a para granatów w tej zamkniętej przestrzeni wyraźnie dawała do zrozumienia, że ​​mogę je zobaczyć. Ponieważ byłem w stanie szybko przechylić głowę do góry i dostosować trajektorię trzeciego granatu, kobieta stojąca z wyciągniętymi ramionami krzyknęła, gdy jej postać upadła na ziemię i położyła kolejny punkt w mojej serii zabójstw.

Sprzęt, który to umożliwił, to IONVR, i choć nie jest on całkowicie gotowy do publicznej konsumpcji, pomysły napędzające zespół odpowiedzialny za to demo są imponujące.

IONVR jest podobny do Samsung Gear VR w swojej konstrukcji, podobnie do kartonu z paskiem na głowę, który zachęca do korzystania z kontrolera do interakcji w doświadczeniu VR. Firma obiecuje sprzętową agnostykę, platformę niezależną od platformy, więc każdy telefon można wpiąć w obudowę, aby rozpocząć korzystanie. W przeciwieństwie do Google Cardboard, IONVR ma specjalny sprzęt, który zapewnia płynniejszy ruch w środowisku wirtualnym. Jednostki, których użyliśmy do demonstracji, zostały wydrukowane w 3D i zawierały fizyczny przełącznik na górze, aby ten specjalny sprzęt działał. Firma dość szczerze mówi o tym, co dzieje się pod plastikiem, ale wynik końcowy jest imponujący.

Choć fajnie byłoby, gdyby osoby stojące za NOVA 3 ogłaszały wsparcie VR dla swoich tytułów, tak się nie stało.

Podobnie jak wszystkie doświadczenia VR, kluczem jest wsparcie innych firm. Ludzie z IONVR demonstrowali strzelankę FPS w VR, ale była to istniejąca gra, którą sami zmodyfikowali na potrzeby tej wersji demonstracyjnej. Choć fajnie byłoby, gdyby osoby stojące za NOVA 3 ogłaszały wsparcie VR dla swoich tytułów, tak się nie stało. Biorąc pod uwagę, jak mały jest IONVR, potrzeba będzie trochę pracy, aby przekonać główne firmy zajmujące się aplikacjami mobilnymi do poważnego potraktowania ich podczas uruchamiania. Na szczęście to doświadczenie jest naprawdę dobre, więc może nie być tak trudne, jak się wydaje.

Obecnie IONVR planuje uruchomienie za 229 USD. Obecnie na ich stronie internetowej jest dostępna konfiguracja przedpremierowa, ale firma będzie musiała dokonać poważnych ogłoszeń o partnerstwie, zanim ta cena będzie w ogóle możliwa do zaakceptowania. Z opcją zakupu urządzenia Samsung VR VR za 99 USD i kartonu Google w znacznie niższych cenach, uzasadnia to, że koszty będą dotyczyły tego, co możesz z tym zrobić. Jeśli IONVR jest w stanie dostarczyć bibliotekę gier, w które można grać podczas premiery, w tym niesamowite gry FPS dla wielu graczy, tak jak próbowaliśmy w tej wersji demo, cena ta staje się o wiele łatwiejsza.