Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Kingdom Hearts 3 na Playstation 4: wrażenia praktyczne z e3 2018

Spisu treści:

Anonim

Kingdom Hearts 3 otrzymało w tym roku kilka zupełnie nowych przyczep na E3, które ujawniły świat, który zgodnie z logiką zakładaliśmy, że jest w pracy: Kraina lodu. W końcu widzieliśmy także datę premiery w styczniu 2019 r. I wraz z tą datą pojawiło się wiele grywalnych wersji demonstracyjnych dla prasy, zapewniając nas, że gra jest w końcu na ukończeniu.

Grałem w Kingdom Hearts 3 na E3 2018, grając w segmencie walki z bossem na poziomie Olympus. Mimo że pokój zabaw był opcją, której nie mogłem wypróbować, widziałem, jak wiele innych osób przede mną grało i zorientowałem się, jaki jest ogólny ton historii, ponieważ nie było przerw w dialogu Poziom Olympus.

Od oglądania pokoju zabaw i gry w Olympus, otrzymałem bardzo, bardzo mieszane zdanie na temat Kingdom Hearts 3; taki, który był przeciwieństwem tego, czego się spodziewałem. Szedłem z nadzieją, że pokocham tę historię, a modlitwa była bardziej interesująca i płynna niż w przeszłości. Wyszedłem przewracając oczami na tę historię, ale chcąc podnieść kontroler z powrotem i roztrzaskać trochę więcej serca Bez serca!

Prosty i czysty

Od czasu Kingdom Hearts 2 (cóż, Chain of Memories, jeśli liczyć system kart jako coś innego), czułem, że ta seria miała problem z walką. Walka w pierwszej grze była dość prosta, prawda, ale zależała od technologicznych możliwości tamtych czasów. Szanował również, że jego odbiorcy mogą nie chcieć robić nic zbyt trudnego, jednocześnie pozwalając na większe wyzwania, jeśli wybierzesz określone opcje.

Specjalne zdolności Sory ładują się i aktywują jednym szybkim klipem, a jest w nich dość różnorodności, żeby się nimi nie nudzić.

W Kingdom Hearts 2 i późniejszych Square Enix ugrzęzła w walce z niepotrzebną dziwnością, która nie rozwinęła systemu dalej niż magiczny przycisk „Zabij wroga”, który pojawiał się na ekranie tak często. Dream Drop Distance był najbliżej uczynienia rzeczy interesującymi dzięki systemowi Flowmotion, ale nawet to było na tyle nieprecyzyjne, by frustrować.

Poza tym Kingdom Hearts 3 w końcu wydaje się łączyć dobre pomysły w sercach wszystkich tych systemów w sposób, który naprawdę sprawia przyjemność. Specjalne zdolności Sory ładują się i aktywują w krótkim klipie, animacje nie trwają tak długo, że odwracają uwagę od walki, są satysfakcjonujące w użyciu i jest w nich wystarczająco dużo odmian, że nie nudzę się nimi. Wydaje się, że lock-on również został udoskonalony, ponieważ nie miałem problemu z trafieniem wrogów, nawet w powietrzu! Sora ładnie się do nich zbliża, jeśli jesteś zamknięty i zdalnie w pobliżu i pozostanie z nimi, nie wykonując głupich ruchów w złym kierunku.

Światło…

Sora może teraz także biegać po ścianach, które były używane jako mechanika specjalnie w mojej walce z Rockowym Tytanem. Ta wieloetapowa walka z bossem rozpoczęła się od wyścigu, aby dostać się do miejsca, w którym siedział, unikając i zrzucając głazy z drogi, gdy szedłem. Ta konkretna interpretacja biegania po ścianach była interesująca w tej jednej walce, więc interesuje mnie, jak można ją wykorzystać do innych walk na wiele różnych sposobów.

Nawet poza scenariuszami, Sora przeskakuje teraz mniejsze półki bez monitowania, co sprawiło, że cały ruch wydawał się znacznie płynniejszy niż w poprzednich grach.

Kiedy dotarłem do Tytana, musiałem złamać obie stopy, aby zyskać okazję, by się na niego wspiąć i trafić w jego słaby punkt na głowie. Tutaj sterowanie kamerą stało się nieco wybredne na małej przestrzeni, gdy ogromne stopy próbowały mnie zmiażdżyć i zasłonić mój widok. W końcu dostałem wystarczającą liczbę trafień, aby otworzyć ścieżkę do głowy Tytana, na co Sora na szczęście skoczyła, nie mając dla mnie wskazówek. To była jedna z moich ulubionych mechanik - zamiast robić wydarzenie typu QTE dla dużych, scenariuszowych momentów szefa, Sora podążała za moim przewodnikiem analogowym drążkiem, wykonując same skoki, więc czułem kontrolę bez wciskania tego samego przycisku w kółko. Nawet poza scenariuszami, Sora przeskakuje teraz mniejsze półki bez monitowania, co sprawiło, że cały ruch wydawał się znacznie płynniejszy niż w poprzednich grach.

Po kilku trafieniach w głowę Tytana, zostałem poproszony o przywołanie … czegoś. Znalazłem się w ogromnej kolejce górskiej lekkiego pociągu, okrążając szefa. Byłem w stanie użyć odpowiedniego analogu, aby celować ogniem armatnim z pociągu w tytana, aby zadać mu ogromne obrażenia, ale musiałem od czasu do czasu zatrzymać się i skoczyć z pociągu, aby uniknąć jego ogromnych pięści. Cała sekwencja była wspaniała, a jej kulminacją był ostatni podmuch fajerwerków z pociągu, gdy zadałem śmiertelny cios.

Walka w Kingdom Hearts 3 była świetna i bardzo daleka od moich odległych wspomnień o rozbijaniu guzików przez pakiety Heartless we wcześniejszych grach. Ale choć walka była przyjemna, jestem pod wrażeniem tego, co dzieje się w tej historii.

… i „ciemność”

Wiem, że wielu fanów Kingdom Hearts jest cynicznych w związku z mylącym kierunkiem fabuły na przestrzeni lat i nie mogę ich winić. Nie mogę rozmawiać o tym, co się dzieje z Organizacją i ciemnością, i tym wszystkim w Kingdom Hearts 3, ale udało mi się zobaczyć podstawową fabułę pokoju zabaw. Sora odwiedza mieszkańców, zabija niektórych Bezdusznych, zaprzyjaźnia się, dowiaduje się, że niektórzy z ich przyjaciół zaginęli, podąża za nimi i odkrywa, że ​​Bezduszna / Organizacja nie ma nic dobrego.

Tak więc ta sama fabuła, jak każdy inny świat Disneya z poprzednich gier Kingdom Hearts.

Trzeba przyznać, że Square Enix zdecydował się na nieco bardziej oryginalny kąt, niż po prostu opowiadać fabułę filmu Disneya (choć sądząc po zwiastunach, opowiadają Kraina Lodu i Zaplątani). Ale linia, która prowadzi Sora przez tę szczególną przygodę Disneya, jest taka sama jak zawsze i pozostawia mnie całkowicie niezainteresowanym tym, co się dzieje z tymi postaciami. Mam bardzo niewiarygodne wspomnienia o przemierzaniu światów Disneya w grach takich jak Chain of Memories i Kingdom Hearts 2, pragnąc dostać się do następnego rytmu fabularnego opartego na Sora, który powiedziałby mi, co się dzieje w tym mrocznym świecie. Nie chcę tego więcej robić.

Ogólny

Kiedy kiedyś pokochałem historię Kingdom Hearts i uznałem jej walkę za nieco nudną, Kingdom Hearts 3 dziwnie odwróciło moje uczucia na ten temat. Chcę rozwalić trochę Heartless, ale nie obchodziło mnie to, co się dzieje w pokoju zabaw lub szczerze mówiąc w każdym ze światów Disneya, które do tej pory widziałem w zwiastunach. Square Enix od lat wie, że mieli monumentalne zadanie, wiążąc ze sobą wszystkie wątki z Kingdom Hearts w sposób, który był zarówno satysfakcjonujący, jak i rozsądny, a podczas gdy ich wcześniejsze prace mówią o ich zdolności do radzenia sobie z nimi, kawałki I ” Widziałem Kingdom Hearts 3 do tej pory nie przekonali mnie, że faktycznie sobie poradzą.

Ale możesz jeździć lekką kolejką górską, która strzela fajerwerkami, więc prawdopodobnie i tak będzie warto.

Kingdom Hearts 3 zostanie wydane 29 stycznia 2019 roku na PS4 i Xbox One. Możesz zamówić grę w przedsprzedaży na Amazon.

Uzyskaj więcej PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Wszystko, co musisz wiedzieć
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Który powinieneś kupić?
  • Najlepsze klawiatury na PlayStation 4 w 2019 roku
  • Najlepsze gry na PlayStation 4

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.