Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Skrzynki z łupami i zakupy w aplikacji: zło konieczne czy plaga świata gier?

Spisu treści:

Anonim

Być może czytałeś o kontrowersjach związanych z skrzynkami z łupami i mikro-transakcjami w pełnowartościowych grach wideo. Temat był frustrujący dla wielu z nas, ale w ciągu ostatnich kilku tygodni zyskał dużo uwagi, głównie ze względu na niedawne próby EA wdrożenia tych mechanizmów w „Star Wars Battlefront 2.” Jeśli potrzebujesz odświeżacza, nasi znajomi z Windows Central dość dobrze to opisali.

Aby nie mylić z usługą subskrypcji o podobnej nazwie, skrzynki z łupami lub skrzynki w grach służą do udzielania graczowi pomocnych przedmiotów, ulepszeń lub waluty w grze. Są one otwierane pojedynczo i zazwyczaj mają czas odnowienia między każdym otwarciem. Zwykle przedstawiane jako skrzynia skarbów lub pakiet kart, w zasadzie działają one jako środek kontrolujący postępy gracza w grze i prawie zawsze są powiązane z jakąś walutą w grze lub zakupem w aplikacji, który można kupić szybko przyspieszyć proces.

Podczas gdy dodawanie skrzynek z łupami i mikropłatności jest stosunkowo nowe w głównych wersjach konsolowych, gracze mobilni są bardziej niż trochę zaznajomieni z tą koncepcją. Zakupy w aplikacjach i systemy skrzynek z łupami to kluczowe zasady darmowych gier na urządzenia mobilne, w których zachęcasz do płacenia za walutę w grze, nowe karty gracza lub po prostu płynniejszą, pozbawioną reklam rozrywkę. Jest to mniej niż idealne, ale jest to zło konieczne, które akceptujemy, gdy chcesz zagrać w grę na telefonie bez płacenia z góry.

Model darmowej gry działa, ponieważ twórcy gier wiedzą, że nie wszyscy gracze przeliczą prawdziwe pieniądze na walutę w grze, ale wystarczająca liczba graczy sprawi, że system będzie niesamowicie opłacalny. Jest tajemnicą, że darmowy model mikro-transakcji został zbudowany wokół idei graczy „białego wieloryba” - twórcy gier mogą zazwyczaj liczyć na niewielką liczbę graczy, którzy zrzucają niesamowite kwoty za zakupy w aplikacji. Przypuszczalnie ta grupa składa się z YouTuberów, którzy przesyłają niesamowite filmy z nich, aby odblokować skrzynki z łupami, nieprzyzwoicie bogatych, którzy mają setki dolarów na gry, i od czasu do czasu dzieciaka, który wyczerpuje limity kart kredytowych ich niczego nie podejrzewających rodziców.

Gry przeznaczone do generowania zysków

Ponieważ to EA wywołało tę kontrowersję wokół skrzynek z łupami, sensowne jest użycie innej z ich większych serii, FIFA, aby zilustrować drastyczne przejście w kierunku modelu nastawionego na zysk. W 2013 roku z radością zapłaciłem moje 5 USD za grę FIFA '13 na iOS i grałem w tę gówno z tej gry, ponieważ pozwala ona grać w tę grę jednak i tak długo, jak chcesz. Uruchomiłem Tryb Menedżera i grałem przez wiele sezonów z moją drużyną, handlując zawodnikami i poprawiając mój skład, gdy uznałem to za stosowne, i prowadząc moją drużynę do kilku mistrzostw. Wydawało się, że wersja na konsolę została zmniejszona do wersji mobilnej, co było dokładnie tym, czego chciałem.

Wraz z wydaniem w przyszłym roku EA uczyniło grę bezpłatną - prawdopodobnie dobrą rzeczą, prawda? - ponieważ stopniowo przestawiali grę na nowy tryb Ultimate Team, który polega na otwieraniu pakietów kart przez graczy, aby nie tylko odblokowywać nowych graczy dla twojej drużyny, ale także ulepszać graczy, umundurowanie i logo drużyny. Każdy gracz miał określoną liczbę meczów, w którą mógł zagrać, zanim musiał zostać „wzmocniony” inną kartą, aby utrzymać je w kolejce. Inne tryby były dostępne po zakupie w aplikacji, ale wydawało się, że pisanie jest na ścianie - tradycyjne gry, które kochałem, były w drodze do wyjścia i budowanie zespołu Ultimate Team poprzez pakiety kart powoli stawało się nową normą.

Dziś Ultimate Team to wszechobecny tryb, który można znaleźć w prawie każdym tytule EA Sports, w tym w najnowszej wersji FIFA Soccer, która pozwala odblokowywać graczy dla Ultimate Team podczas samouczka otwierającego. Nie możesz już nawet rozegrać pełnego meczu online, biorąc pod uwagę coś, co nazywa się trybem „VS Attack”, co ogranicza cię do grania tylko w dwóch minutach. Gra jest całkowicie „darmowa”, a sama gra terenowa jest nadal na najwyższym poziomie, ale będziesz spędzać więcej czasu na zarządzaniu swoimi kartami niż cokolwiek innego, a Trybu Menedżera nigdzie nie można znaleźć - nawet jeśli menu główne zakupu w aplikacji.

Kiedyś mogłem wykorzystywać środki mojego zespołu do kupowania kontraktów z puli wolnych agentów w trybie menedżera. Wiesz, coś w rodzaju symulacji gry wideo, w jaki sposób transfery graczy działają w prawdziwym świecie. Teraz utknąłeś otwierając darmowe pakiety graczy każdego dnia, mając nadzieję na wylądowanie tego gwiazdorskiego gracza, aby wzmocnić swój skład - lub dać się pokusić i wydać pieniądze na punkty FIFA, które z kolei można wydać na więcej „pakietów kart premium”, aby pomóżcie szybciej ulepszyć mój zespół. Po napotkaniu kilku superładujących drużyn w grze online zaczynasz poważnie zastanawiać się nad zakupem do systemu, ponieważ prawdopodobnie grasz w te gry, aby wygrać, a przegrana nie jest zabawna - ale nie ma gwarancji, że otrzymasz dokładnie to, co potrzebujesz za każdym razem, gdy otwierasz pakiet gracza.

Czy skrzynki z łupami są formą hazardu?

Krytycy porównują skrzynki z łupami z hazardem - bo tak właściwie jest. Niektóre gry są celowo zaprojektowane tak, abyś wracał głównie po to, by otwierać i zarabiać więcej darmowych skrzyń, które oferują jedynie najmniejszą szansę na zawarcie czegoś rzadkiego lub cennego, a jednocześnie nieustannie wysypują cię reklamami „świetnych okazji” na klejnoty lub diamenty, na które możesz wydać bardziej wartościowe skrzynki lub paczki z większym prawdopodobieństwem posiadania pożądanych kart. Każde otwarcie skrzyni to oczywiście wielkie wydarzenie, z eksplozjami i animacjami brokatu, które dają poczucie szczęścia, jakbyś coś osiągnął lub wygrał.

W przeciwieństwie do innych form hazardu, tak naprawdę nie wygrywasz niczego w grze z skrzynkami z łupami, nawet jeśli wciąż możesz zrzucić na to mnóstwo gotówki.

Chodzi o to, że w przeciwieństwie do innych form hazardu, tak naprawdę nie wygrywasz niczego w grze z skrzynkami z łupami, nawet jeśli wciąż możesz zrzucić na to mnóstwo gotówki. Jest to w porządku, jeśli odblokowujesz tylko powierzchowne ulepszenia dla swojej postaci, takie jak nowy kapelusz lub strój, ale gdy skrzynki z łupami zawierają znaczące ulepszenia gracza lub inne zalety, które mają ogromny wpływ na samą rozgrywkę, staje się to więcej niż trochę problematyczne. Gdy wydajesz pieniądze na skrzynki z łupami, tak naprawdę płacisz tylko za lepszą szansę na wygranie czegoś cennego, a ta postrzegana wartość ponownie istnieje tylko w ramach tej aplikacji. Co najgorsze, te gry są często skierowane do młodych, wrażliwych umysłów, które chcą po prostu grać w darmowe, zabawne gry na telefonie lub tablecie.

Nienawidzę być takim kliszem, ale za moich czasów było tak, że kiedy kupiłeś grę, dostałeś całą grę. Obecnie jestem bardziej skłonny płacić z góry za grę, niż grać w grę bezpłatną, ale polegającą na zakupach w aplikacji, aby uzyskać zysk. Dlatego też wyraźnie to zaznaczamy, gdy gry, o których piszemy, obejmują zakupy w aplikacji, ponieważ często wskazują, czy gra została zaprojektowana z myślą o zabawie, czy ma generować zyski dla akcjonariuszy.

Co się potem dzieje?

Chcę tylko wyjaśnić, że nie próbuję zniechęcać twórców gier do wdrażania zakupów w aplikacji ani graczy, którzy je kupują. Rozumiem, że opracowywanie gier nie jest tanie i że model „freemium” okazał się znacznie bardziej niezawodnym strumieniem gotówki w klimacie, w którym konsumenci mogą obawiać się wydawania pieniędzy z góry na grę mobilną - to powód, dla którego zakupy w aplikacji w celu odblokowania dodatkowej zawartości gry lub usunięcia reklam zawsze wydawały się uczciwym kompromisem.

Do tej pory regulacja zakupów w aplikacjach w grach mobilnych pozostawiona była Google lub Apple do monitorowania w ich odpowiednich sklepach z aplikacjami, ponieważ żadne obowiązujące przepisy nie dotyczą konkretnie sprzedaży skrzynek z łupami w aplikacji - ale to może się zmienić.

To podstęp - firmy oferujące gry mogą korzystać z powiązań z popularnymi markami, które wszyscy znamy i uwielbiają, aby przyciągnąć nas, tylko po to, aby wprowadzić te same systemy walutowe w grze i metody zaprojektowane, aby nas wciągnąć.

Hawaii State Legislator Chris Lee zwołał niedawno konferencję prasową w celu omówienia problemu skrzynek z łupami w grach. Teraz poszedł o krok dalej i zaproponował przepisy zabraniające sprzedaży gier z „mechanizmami hazardowymi” osobom poniżej 21. roku życia. Widzieliśmy również, jak ustawodawca z Belgii wspomniał o potencjalnym zakazie umieszczania skrzynek z łupami w Europie. Być może zobaczymy, że więcej prawodawców włączy się do debaty, ponieważ to bardzo mylące jest sprzedawanie gry za 60 USD, a następnie oczekiwanie, że gracze wydadzą więcej gotówki na ulepszenia i rozszerzenia w grze.

Tymczasem możesz śledzić, w jaki sposób dział gier mobilnych EA osiągnął ogromne zyski dzięki darmowemu programowi monetyzacji, od czasu pierwszego uderzenia złota w The Simpsons: Tapped Out. To w zasadzie podstęp - firmy oferujące gry mogą korzystać z powiązań z popularnymi markami, które wszyscy znamy i kochamy, takimi jak „The Simpsons”, „Gwiezdne wojny” lub popularna marka sportowa, aby nas wciągnąć, tylko po to, aby sprzedawać tę samą walutę w grze. systemy i metody uzależnienia nas. Im więcej razy się z tym spotkasz, tym bardziej odczuwa się wyzysk.

Co możesz zrobić?

Cóż, na początek, ważniejsze niż kiedykolwiek jest wspieranie niezależnych programistów, którzy faktycznie wypuszczają gry, które podążają za tym trendem, tworząc unikalne wrażenia z gry, które koncentrują się na opowiadaniu historii i rozgrywce, a nie na dodawaniu forniru obejmującego tę samą darmową grę / pułapki pay-to-win. Poza szczytem mojej głowy gry takie jak Penarium, Kingdom: New Lands i Death Road to Canada to przykłady świetnych gier, w które grałem w 2017 roku, które są warte ceny wstępu, a jednak nigdy nie osiągną te same wysokości, co darmowe gry, które nie są tak zabawne.

Zawsze staram się wyróżniać niektóre świetne nowe gry niezależne w moim cotygodniowym podsumowaniu gry i nadal będę to robić, i po prostu pamiętam, że sklep Google Play ma całkiem przyzwoity system zwrotów, w którym możesz uzyskać pełny zwrot do 2 godzin po zakupie gra. W Google Play Store jest tak wiele mniejszych wytwórni, które produkują świetne gry, że nie mogą dotrzeć do masowej publiczności w taki sam sposób, jak gry dużych programistów.

Następnym razem, gdy będziesz przeglądać Sklep Google Play, zaryzykuj tę płatną grę, która wygląda naprawdę interesująco - w przyszłości będziesz obsługiwać więcej wysokiej jakości gier, a może znajdziesz kolejną obsesję na punkcie gier, która nie będzie wykrwawię cię do sucha.

Gdzie stoisz w tej sprawie?

Chcemy wiedzieć, co myślisz o obecnym stanie gier. Czy uważasz, że skrzynki z łupami i mikrotransakcje stały się problemem, którym warto się zająć, czy jest to po prostu sposób, w jaki działa wolny rynek? Daj nam znać w komentarzach!

Wykorzystaj w pełni możliwości grania na Androidzie

SteelSeries Stratus Duo (60 USD w Amazon)

Świetny kontroler Bluetooth do użytku z grami na Androida oferującymi obsługę pada, który obejmuje także bezprzewodowy klucz USB do grania na PC. Wysoce rekomendowane!

Przenośna ładowarka USB-C Ventev Powercell 6010+ (37 USD w Amazon)

Ten akumulator firmy Ventev jest zalecany tak często, ponieważ jest tak kompaktowy i wygodny. Otrzymujesz wbudowany przewód USB-C, wbudowany wtyk AC do ładowania urządzenia i pojemność baterii 6000 mAh.

Pierścień Spigen Style (13 USD w Amazon)

Ze wszystkich przetestowanych przez nas uchwytów i podstawek na telefon najbardziej niezawodny i wytrzymały jest oryginalny pierścień Spigen Style. Ma również minimalistyczny zaczep do deski rozdzielczej samochodu.

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.