Spisu treści:
Świat pełen ponurych czerwonych kanionów. Wieża rozciągała się w niebo. Świat czeka na powrót do życia. Symphony of the Machine to wszystko i wiele więcej w grze logicznej ze wspaniałą grafiką, świetną muzyką, ale czasami wątpliwą kontrolą. Założenie tajemnicy owiniętej wieżą kontrolującą pogodę jest dość interesujące, ale dodaj do tego zagadki z laserami, i jest tu wiele do zagłębienia, a my mamy dla ciebie wszystkie szczegóły!
Ta recenzja została przeprowadzona na PlayStation VR.
Emocjonujący świat
Pierwszą rzeczą, którą zauważysz, gdy otworzy się Symphony of the Machine, będzie prawdopodobnie muzyka, a następnie krajobraz, w którym jesteś otoczony. Wysokie czerwone kaniony, które tworzą kręte ścieżki w kierunku ogromnej Wieży, która sięga do nieba. Malowidła zdobią otaczające cię ściany i jest to naprawdę uczta dla oczu.
Nie mogę powiedzieć wystarczająco, jak wynik tej gry naprawdę dodał warstwy do tego, co widziałem i robiłem.
Muzyka jest równie urocza i łatwo wciąga Cię w świat. Nie ma innych postaci i narratora, który powiedziałby ci, co się wokół ciebie dzieje. Zamiast tego słychać szum otoczenia, gdy odtwarzane są różne elementy, i melodyjną melodię, która odtwarza wszystko. Nie mogę powiedzieć wystarczająco, jak wynik tej gry naprawdę dodał warstwy do tego, co widziałem i robiłem.
Gdy przejdziesz przez kolejne części gry, kolory naprawdę ożywią wszystko. Jest tak prawdopodobnie dlatego, że początkowo świat jest pomalowany na ciemne odcienie ziemi. Dużo brązów, czerwieni i szarości, dopóki nie zaczniesz ożywiać roślin. Wtedy zaczniesz widzieć więcej zieleni, a różnica, którą to robi, jest absolutnie urocza.
Atmosfera gry bardzo dobrze przekłada się zarówno na otaczający cię świat, jak i na tajemnicę Wieży i jej otoczenia.
Przywróć świat do życia
Rozgrywka polega na tym, że w tej grze koła zaczęły wypadać z wozu. Chociaż gra jest niezwykle prosta, miałem poważne problemy, gdy tylko zacząłem. Ponieważ gra nigdy nie podaje rzeczywistych instrukcji na temat tego, co robisz, jak to zrobić lub dokąd powinieneś jechać, od razu jesteś w centrum rzeczy. Zaczęło się to od piętnastu minut próbowania tego, co gra chce ode mnie, zanim w końcu zdałem sobie sprawę, że nie byłem wystarczająco dobrze dopasowany do kamery PlayStation.
Większość gry polega na użyciu luster do aktywacji części tajemniczej wieży, którą znalazłeś, a także na poruszaniu się i interakcji z obiektami. Jednak staje się to szczególnie trudne, jeśli kontroler po prostu zdecyduje się na kupkę przed tobą. Widzisz, podczas większości rozgrywki będziesz mógł zobaczyć, jak kontroler unosi się przed tobą i daje wskazówki, których przycisków można użyć do wykonania akcji. Czasami przestanie się pojawiać, na ogół, jeśli jesteś zbyt blisko przedmiotu lub kamera PlayStation Camera nie widzi twojego kontrolera.
Każdy element wieży, z którym wchodzisz w interakcję, ma inną funkcję dla wzoru pogody.
Gdy już poznasz mechanikę gry, wszystko jest dość łatwe i możesz grać z kontrolerem Dualshock 4 lub PlayStation Move. Możesz obracać ekran podczas postoju, a istnieje celowa metoda teleportacji do przemieszczania się z jednego miejsca do drugiego. Możesz przyciągać przedmioty bliżej siebie, a także chwytać je i przenosić. Działania te są kluczowe, ponieważ gra opiera się w dużej mierze na wykorzystaniu lustra do interakcji z różnymi częściami wieży za pomocą lasera wystrzeliwującego przez szczyt wieży.
Każdy element wieży, z którym wchodzisz w interakcję, ma inną funkcję dla wzoru pogody. Obejmuje wiatr i deszcz. Biorąc pod uwagę, że początkowo jesteś otoczony czerwonym, jałowym krajobrazem wypełnionym kanionami, pewna ilość wody prawdopodobnie nie jest zła. Jedną z twoich pierwszych misji w wieży jest wyhodowanie rośliny z sadzonki i wymaga aktywacji różnych elementów w określonej kolejności. Gdy to zrobisz, będziesz mieć żywą roślinę, gotową do przeniesienia na część tarasu wieży.
Zagadki leżały na granicy prostej i skomplikowanej.
Ten robot ożywa za pierwszym razem, gdy wejdziesz na szczyt Wieży, i działa jak przewodnik, gdy coś wymyślisz. Znajduje się w pobliżu miejsca, w którym musisz się udać lub z czym musisz wchodzić w interakcje, i ma przydatne znaki, które podpowiadają, jakie powinny być twoje kolejne kroki. Chociaż posiadanie tych wskazówek było zdecydowanie pomocne, od czasu do czasu trudno było zrozumieć dokładnie, czego chciał, lub w razie potrzeby wejść w interakcję.
Zagadki stykały się między linią prostą i skomplikowaną, ponieważ kiedy aktywujesz jeden element za pomocą lasera, mała geometryczna tarcza pojawi się przed innym elementem. Początkowo nie jest to tak naprawdę problemem, ponieważ wystarczy aktywować tylko jeden element na raz. Przy trzeciej roślinie masz do czynienia z laserem podzielonym na dwie części, z podwójnymi zwierciadłami skierowanymi w stronę elementów, które musisz aktywować.
Jednak czasami mój kontroler po prostu znikał przede mną. Podczas gdy było to frustrujące, nawet gdy nie próbowałem czegoś zrobić, było to wręcz irytujące, gdy miało to miejsce, gdy próbowałem poruszać się po jednej z moich roślin lub regulować kąt lustra. Równie frustrujące było próbowanie interakcji z przedmiotami. Przedmioty mają tendencję do powracania do poprzedniej pozycji, jeśli poruszasz je w określony sposób, a kiedy próbujesz umieścić kulę na piedestale, a to się dzieje, bardzo kusi, aby rzucić szał.
Kiedy gra działała, absolutnie mi się podobała. Było fajnie, interesująco i podchodziło inaczej do tego, jak wyglądają gry logiczne w VR. Chodzi o to, że przez większość czasu dużo więcej czasu krzyczałem na ekran. To zmieniło się od uświadomienia sobie, że walczę z systemem przez 15 minut, nad akcją, która zajęła dosłownie pięć sekund po zmianie pozycji, do przedmiotów, które po prostu nie rejestrowały się, gdy próbowałem z nimi wejść w interakcję. Każdy nowy problem był nawet bardziej frustrujący niż poprzedni, a kiedy nie możesz nawet wejść w interakcję z grą logiczną, może to z łatwością wyczerpać zabawę. Przynajmniej tak to dla mnie czułem.
Wydawało się, że jednym z największych problemów była próba dotykania przedmiotów w kosmosie i manipulowania nimi, a jednocześnie konieczność obracania się w celu dostosowania laserów. Mówię to konkretnie, ponieważ ciągle obracałem się w taki sposób, że kamera nie widziała już zestawu słuchawkowego i traciłam przedmiot. Po około dwudziestu minutach pracy z laserami przyzwyczaiłem się do używania touchpada do skręcania, ale nie zawsze było to możliwe, aby uzyskać najlepszy kąt.
Wniosek
Symphony of the Machine to gra, która dobrze wykonuje ciekawą rozgrywkę. Kiedy działa dobrze, jest zabawny i stanowi wyzwanie w wyjątkowy sposób, że tylko VR może się naprawdę udać. Jednak problemy ze sterowaniem naprawdę mogą sprawić, że będzie to znacznie bardziej frustrujące niż satysfakcjonujące lub zabawne. Dostępny w PlayStation Store za jedyne 19, 99 USD, warto zajrzeć, jeśli jesteś fanem gier logicznych.
Plusy:
- Wspaniale patrzeć
- Świetny wynik muzyczny
- Unikalne i wymagające łamigłówki
Cons:
- czasami twój kontroler nie współdziała poprawnie
- bycie w miejscu, w którym gra Cię nie może, może bardzo utrudnić sprawę
- Brak samouczka może sprawić, że nauka gry będzie frustrująca
- Zobacz na Steamie