Spisu treści:
Wydaje się, że zostanie wysłany w drugim kwartale 2013 roku
Oto dlaczego kochamy CES! NVIDIA właśnie pokazała coś, co nazywają Project Shield - dedykowane centrum gier z obsługą Tegra 4 i nie tylko. Jest to 7-calowe urządzenie z klapką, działające na czystym waniliowym Androidzie, które za naciśnięciem jednego przycisku pozwala poczuć dobroć gry Tegra.
Dzięki projektorowi z ekranem dotykowym 720p i wystarczającej mocy baterii do grania nawet 10 godzin gry lub 24 godzin wideo HD, Project Shield jest zapakowany w coś, czego jeszcze nie widzieliśmy. Pełna łączność za pośrednictwem standardowych portów - takich jak HDMI i USB, oraz unikalna konstrukcja zapewniająca doskonały dźwięk sprawiają, że jest to coś, czego można chcieć. Będąc w stanie używać go jako kontrolera i łączyć się z telewizorem, prowadzi go na szczyt listy życzeń.
Może nawet lepiej, możesz użyć tarczy (jak teraz ją nazywają), aby przesyłać strumieniowo gry z komputera za pomocą karty GeForce, przez tarczę (jest nawet wsparcie Steam, cześć miłośnicy Linuksa!) I na telewizor. Z czasem staje się to coraz lepsze. Przy odpowiedniej cenie zapewni to konwencjonalnym systemom gier poważny wydatek.
Bądź na bieżąco z AC, ponieważ wiesz, że będziemy musieli trochę z tym pograć! Skorzystaj z przerwy, aby zobaczyć garść niesamowitych zdjęć i komunikat prasowy.
LAS VEGAS - CES - Jan. 6, 2013- NVIDIA ogłosiła dzisiaj Project SHIELD, przenośny gaming dla otwartych platform, przeznaczony dla graczy, którzy pragną grać, kiedy, gdzie i jak chcą.
Projekt SHIELD, stworzony zgodnie z filozofią, że gry powinny być otwarte i elastyczne, bezbłędnie odtwarza zarówno tytuły na Androida, jak i na komputery PC. Jako urządzenie z Androidem zapewnia dostęp do dowolnej gry w Google Play. Jako bezprzewodowy odbiornik i kontroler może przesyłać strumieniowo gry z komputera wyposażonego w procesory graficzne NVIDIA® GeForce® GTX, uzyskując dostęp do tytułów z biblioteki gier STEAM z dowolnego miejsca w domu.
„Projekt SHIELD został stworzony przez inżynierów NVIDIA, którzy uwielbiają grę i wymyślili nowy sposób gry” - powiedziała Jen-Hsun Huang, współzałożycielka i dyrektor generalny NVIDIA. „Inspirowała nas wizja, że rozwój technologii mobilnych i chmurowych uwolni nas od naszych urządzeń, pozwalając nam grać w dowolnym miejscu i na dowolnym ekranie. Wyobraziliśmy sobie urządzenie, które nadaje się do gier, które iPod i Kindle zrobili dla muzyki i książki, dzięki czemu możemy grać w nowy, fajny sposób. Mamy nadzieję, że inni gracze pokochają SHIELD tak samo jak my ”.
Project SHIELD łączy w sobie zaawansowaną moc obliczeniową NVIDIA Tegra® 4, przełomową technologię Wi-Fi o szybkości gry oraz oszałamiające wideo HD i dźwięk wbudowane w kontroler klasy konsolowej. Można go używać do grania na własnym zintegrowanym ekranie lub na dużym ekranie, a także na kanapie lub w podróży.
Tegra 4 w sercu
U podstaw projektu SHIELD leży najszybszy na świecie procesor mobilny, nowa NVIDIA Tegra 4, która zapewnia ogromną moc z niestandardowego 72-rdzeniowego procesora graficznego GeForce oraz pierwszej czterordzeniowej aplikacji najbardziej zaawansowanego rdzenia procesora ARM - Cortex-A15. Te w połączeniu z rdzeniem oszczędzającym baterię i energooszczędną technologią PRISM 2 zapewniają wiele godzin gry na jednym ładowaniu.
Gry na Windows i Android
Windows i Android to najpopularniejsze na świecie platformy komputerowe z ogromnymi ekosystemami twórców systemów i oprogramowania. Obie otwarte platformy nie zostały zaprojektowane specjalnie do gier, ale przyciągnęły graczy o miliony. Project SHIELD został zaprojektowany, aby umożliwić im korzystanie z gier na Androida i Windows w nowy, ekscytujący sposób.
Project SHIELD może natychmiast pobierać gry na Androida, w tym zoptymalizowane pod kątem Androida tytuły dostępne w sklepie z grami TegraZone ™ firmy NVIDIA, który już dostarczył graczom ponad 6 milionów pobrań. Może być również używany jako bezprzewodowy odbiornik gier na pobliskim komputerze wyposażonym w procesor graficzny NVIDIA GeForce GTX 650 lub nowszy.
Kontroler klasy konsolowej
Ergonomiczny kontroler Project SHIELD został stworzony dla graczy, którzy chcą najwyższej kontroli i precyzji.
Wyświetlacz do gier siatkówki
Znakomitą rozgrywkę i wideo zapewnia zintegrowany 5-calowy ekran wielodotykowy HD o rozdzielczości 1280x720 i rozdzielczości 294 dpi. Ponadto Tegra 4 z technologią Direct Touch zapewnia reakcję na dotyk, która jest bardziej spójna, dokładna i płynna w obsłudze, niż standardowe urządzenie dotykowe.
Dostrojony port, przenośny system głośników Bass Reflex
Głęboki, bogaty dźwięk ma kluczowe znaczenie dla doskonałych wrażeń w grach. A Project SHIELD zapewnia wierność i zakres dynamiczny, nigdy wcześniej niedostępne na urządzeniach przenośnych, dzięki niestandardowemu systemowi bass-reflex, tuningowanemu portowemu systemowi audio - z dwukrotnie wyższą częstotliwością niż w przypadku wysokiej klasy laptopów.
Project SHIELD może również uzyskiwać dostęp do aplikacji na Androida, takich jak Hulu, Netflix i Slacker Radio, dzięki czemu użytkownicy mogą cieszyć się filmami i muzyką w dowolnym miejscu bez drogich, niezgrabnych przewodowych lub bezprzewodowych głośników.
Wsparcie wiodącego analityka branżowego
Patrick Moorhead, prezes i główny analityk w Moor Insights & Strategy, powiedział: „Rynek czekał lata na przełomowe urządzenie do gier, które oferuje elastyczność, jakość i całkowitą przyjemność z Project SHIELD. Niewiele firm innych niż NVIDIA ma wizję, odwagę i głębokie wrażenia z grania, aby to osiągnąć ”.
Wsparcie wiodących twórców gier
Yves Guillemot, współzałożyciel i dyrektor generalny Ubisoft, powiedział: „Ubisoft jest zawsze podekscytowany nowymi rozwiązaniami sprzętowymi, a Project SHIELD obiecuje, że zarówno graczom mobilnym, jak i komputerom PC zapewni się nowe wrażenia z gry. Widząc wersję Assassin's Creed III na PC uruchomienie na urządzeniu to świetny przykład tego, który dodatkowo wzmacnia wieloletnią relację Ubisoft z NVIDIA ”.
Mark Rein, wiceprezes i współzałożyciel Epic Games, powiedział: „Dzięki Project SHIELD NVIDIA zapewnia bezkompromisową, wydajną konsolę na urządzeniach mobilnych. Niesamowite gry, w tym Real Boxing i Hawken, które wykorzystują najnowszą technologię Unreal Engine, wyglądaj fantastycznie na Project SHIELD. To dopiero początek i naprawdę cieszymy się, że więcej twórców Unreal Engine zrobi przy tak dużej mocy w tak kompaktowym urządzeniu do gier ”.
Bill Wagner, dyrektor ds. Produkcji w Meteor Entertainment, powiedział: „Biorąc pod uwagę otwartość platformy PC, uwielbiamy dostępność Project SHIELD i elastyczność, jaką daje graczom na całym świecie. Project SHIELD daje nam najnowocześniejszą możliwość wprowadzenia ogromna, bezpłatna gra komputerowa, taka jak Hawken, skierowana do odbiorców gier na urządzenia przenośne. ”
Wsparcie przez szerszy przemysł
„Shadowgun i Dead Trigger pokazały, jak Tegra może na nowo zdefiniować gry mobilne na Androidzie. Wydajność Project SHIELD pozwoliła nam zapewnić jeszcze lepsze wrażenia z Dead Trigger 2, debiutując najpierw na urządzeniach Tegra 4. Nasi fani pokochają to”.
- Marek Rabas, dyrektor generalny MADFINGER Games
„Projekt SHIELD zmienił nasze podejście do tworzenia gier mobilnych. Tegra 4 pomogła nam stworzyć Bloodsword - nową grę debiutującą z teksturami, grafiką i cieniowaniem w najwyższej rozdzielczości, jakie kiedykolwiek widzieliśmy na urządzeniu przenośnym”.
- Seunghee Do, współzałożyciel OneQ Soft
„Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy być częścią Project SHIELD i jesteśmy bardzo zaskoczeni potencjałem tego urządzenia do grania. Project SHIELD jest zdecydowanie najszybszym urządzeniem mobilnym, na którym pracowaliśmy i pozwala nam umieścić grafikę o jakości konsolowej na urządzeniu przenośnym. ”
- Stine Waern, dyrektor generalny Ravn Studio AS
„Dzięki wydajności Project SHIELD jesteśmy w stanie używać tekstur i shaderów o tej samej jakości w Rochard jak w wersji na PC. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy wprowadzić Rochard do Project SHIELD, kiedy po raz pierwszy można go było odtwarzać na urządzeniu mobilnym. ”
- Jan Achrenius, dyrektor generalny Recoil Games
„Mówiąc prościej, Project SHIELD to niesamowity krok naprzód, umożliwiający tworzenie wizualizacji o jakości konsolowej, wcześniej nie do pomyślenia na platformie mobilnej.”
- Arden Aspinall, dyrektor naczelny i kierownik projektu w TickTock Games Ltd.
Więcej informacji jest dostępnych na shield.nvidia.com.