Spisu treści:
Oculus i Samsung od lat współpracują nad przenośnym, wydajnym rozwiązaniem VR wykorzystującym jedne z najpopularniejszych telefonów na świecie. W ten sposób Gear VR stał się jednym z najbardziej żywych i aktywnych zestawów VR dostępnych obecnie. Mimo wszystkich swoich zalet nadal wymaga korzystania z telefonu i rozładowywania baterii, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia. Ze wszystkim, czego nauczył się o komputerach przenośnych i doświadczeniach VR, Oculus jest przygotowany do zaoferowania alternatywy dla przenośnego zestawu słuchawkowego VR zasilanego telefonem. Nazywa się Oculus Go i pojawi się pod koniec tego roku w cenie mającej na celu skłonienie ludzi do zadawania pytań za pomocą Gear VR lub nowego zestawu słuchawkowego.
Nie jest to łatwa decyzja, zwłaszcza jeśli jesteś już częścią ekosystemu Gear VR, ale oto, czego możesz się spodziewać, patrząc na te zestawy słuchawkowe obok siebie.
Porównanie sprzętu
Oculus Go to „samodzielny” zestaw VR. Oznacza to, że zamiast wkładać telefon do gniazda, aby działał jak mózg, komputer i sprzęt wyświetlający i ruchowy są upieczone bezpośrednio w zestawie słuchawkowym. Jedyne, co komputer musi zrobić, to pokazać doświadczenia VR, ale musi to zrobić bardzo dobrze. Mając to na uwadze, oto porównanie tych zestawów słuchawkowych na papierze.
Cecha | Oculus Go | Gear VR |
---|---|---|
Pole widzenia | Nieznany | 101 stopni |
Edytor | Snapdragon 821 | Zależy od telefonu |
Pamięć | 3 GB pamięci RAM | 4 GB pamięci RAM |
Audio | Głośniki wewnętrzne, gniazdo słuchawkowe 3, 5 mm | Głośnik telefonu, gniazdo słuchawkowe 3, 5 mm |
Przechowywanie | 32 GB, 64 GB | 64 GB wbudowanej pamięci, gniazdo microSD |
Bateria | Nieznany | Zależy od telefonu |
Pokaz | Wyświetlacz LCD (1280x1280 użyteczny przy 72 Hz) | AMOLED (1024x1024 użyteczny przy 60 Hz) |
Czujniki | Żyroskop 3DoF, akcelerometr, magnetometr | Żyroskop 3DoF, akcelerometr, magnetometr |
Kontroler | Kontroler 3Dof | Kontroler 3DoF |
Sieć | WiFi | WiFi, komórkowe |
Kilka rzeczy od razu wystaje. Po pierwsze, jest bardzo mało prawdopodobne, że Gear VR będzie w stanie zaoferować długotrwałe wrażenia VR, jakie można uzyskać z Oculus Go z dedykowaną baterią. Nawet jeśli chciałbyś całkowicie opróżnić Galaxy S9 +, nie potrwa to tak długo, jak będzie trwał ten zestaw słuchawkowy. Wbudowane głośniki w Oculus Go również będą brzmiały znacznie ładniej niż głośniki twojego telefonu, zarówno dlatego, że głośniki Oculus Go są przeznaczone do dźwięku przestrzennego, jak i dlatego, że telefon Samsung w Gear VR jest dalej od twoich uszu. To powiedziawszy, jeśli planujesz używać słuchawek przez większość czasu, dźwięk będzie prawdopodobnie bardzo podobny.
Sprawdź nasze praktyczne doświadczenia z Oculus Go, aby uzyskać więcej!
Ale wielką różnicą będzie tutaj wyświetlacz. Oculus zwiększył ekran Eye Buffer w ruchu, dzięki czemu można użyć większej liczby pikseli, aby uzyskać efekt wizualny. W Gear VR wyświetlacz nie jest tak naprawdę zbudowany dla tego doświadczenia, a więc tylko 1024x1024 pikseli można użyć do stworzenia wizualnych efektów wizualnych. Oculus Go będzie mógł używać 1280x1280, co stanowi znaczącą różnicę w zestawie słuchawkowym. W połączeniu z Fixed Foveated Rendering, nowa technika, której używa Oculus, sprawia, że części wizji kosztują mniej GPU do rysowania, a ten zestaw słuchawkowy, który wydaje się mniej mocny na papierze, faktycznie spełnia lub przewyższa Gear VR w wielu obszary wizualne.
„Soczewki nowej generacji są nasze najlepsze w historii - oferują szerokie pole widzenia przy znacznie zmniejszonym olśnieniu”.
Innym szczególnie ważnym szczegółem przy porównywaniu tych dwóch zestawów słuchawkowych jest pole widzenia (FoV) obiektywów. Samsung powoli zwiększa FoV na Gear VR, dopóki nie osiągnie obecnego pomiaru 101 stopni, co jest bliskie temu, co otrzymujesz z dużą ilością wrażeń VR o jakości pulpitu. Tymczasem blog programisty Oculus Go nie podaje nam zbyt wielu informacji na temat FoV.
Nic dziwnego, że te zestawy słuchawkowe wyglądają i wyglądają tak podobnie na zewnątrz, biorąc pod uwagę, jak ściśle współpracowały Samsung i Oculus, ale jasne jest, że te doświadczenia nie będą takie same, gdy zaczniesz korzystać z zestawów słuchawkowych.
Podobne oprogramowanie
Oculus utrzymuje całe oprogramowanie Gear VR. Podczas instalowania oprogramowania Gear VR w telefonie instalujesz Oculus Store i Oculus Runtime. Nie możesz nawet używać narzędzi do płatności Samsung do kupowania aplikacji VR, wszystko odbywa się za pośrednictwem usług Oculus. Samsung tworzy kilka świetnych aplikacji dla Gear VR, ale to doświadczenie jest w dużej mierze tworzone i utrzymywane przez Oculus. Dzięki Oculus Go firma odchodzi od kontrolowania całego oprogramowania w systemie operacyjnym innej firmy, aby kontrolować całe doświadczenie od góry do dołu. Jeśli chodzi o oprogramowanie, nie powinno być wielu różnic między Oculus Go a Gear VR, ale okazuje się, że będą pewne ważne początkowe ograniczenia.
W chwili premiery Gear VR firmy Samsung będzie nadal zawierał znacznie więcej aplikacji niż Oculus Go. Oculus twierdzi, że twórcy Gear VR powinni w prosty sposób przenosić aplikacje do Oculus Go, ale to nie znaczy, że każdy programista będzie tego chciał. Z opakowania detalicznego widzieliśmy już wiele popularnych wrażeń VR w Oculus Go podczas premiery, ale jak dotąd bardzo niewiele wskazuje na to, że całkowita liczba aplikacji będzie w pobliżu tego, co obecnie ma dostępna Gear VR. Największą różnicą dla programistów przechodzących na Go z Gear VR jest możliwość optymalizacji dzięki udostępnieniu nowych funkcji. Oculus mówi, że niektóre gry Gear VR będą w stanie osiągnąć 72 FPS w Go z pewną optymalizacją, gdzie w Gear VR wszystkie doświadczenia są ograniczone do 72 FPS. Może to wydawać się niewielką nierównością, ale zbliża te „mobilne” zestawy słuchawkowe o wiele bliżej standardu 90 FPS, jaki można zobaczyć w „stacjonarnych” zestawach VR i to jest wielka sprawa.
Biorąc pod uwagę, jak podobne są te zestawy słuchawkowe, nie byłoby zaskoczeniem, aby szybko zobaczyć tę zmianę. Wiemy, że programiści chętnie przenoszą gry na Go, a wielu z nich uważało ten proces za bardzo łatwy. Z tymi samymi podstawowymi systemami śledzenia głowy i sterowania ruchem w obu zestawach, tak długo, jak długo Oculus może wykazać, że ludzie faktycznie kupują ten zestaw słuchawkowy, nie ma powodu, dla którego programiści mogą obsługiwać tylko jedną platformę.
Który powinieneś kupić?
Jakkolwiek te zestawy słuchawkowe są tutaj, istnieją pewne wyraźne mocne i słabe strony. Oculus Go jest przenośny bez niszczenia baterii telefonu, a z naszych dotychczasowych doświadczeń robi to bardzo dobrze. Możesz zabrać Gear VR ze sobą wszędzie, gdzie możesz zabrać Oculus Go, ale chyba, że zabierasz ze sobą także przenośną baterię, zwykle nie jest świetne korzystanie z Gear VR, gdy nie ma Cię w domu. Z drugiej strony Oculus Go będzie tak samo świetny w domu, jak w samolocie lub pociągu, i tak długo, jak aplikacje i gry tej samej jakości ze sklepu Gear VR szybko dotrą do Oculus Go Będę mógł naprawdę dobrze się tutaj bawić.
Oczywiście problem stanowi problem. Wielu posiadaczy Gear VR otrzymało swój zestaw słuchawkowy za darmo po aktualizacji do telefonu Samsung, a nawet ci, którzy kupili zestaw słuchawkowy, zwykle nie wydawali więcej niż 100 USD na bieżące zestawy. Oculus Go będzie kosztował 199 USD przy premierze, i chociaż jest to super tanie w porównaniu z każdym innym zestawem VR, to wciąż o 199 USD więcej niż większość ludzi płaci za Gear VR. To, czy ta aktualizacja się opłaci, będzie w pełni zależało od Oculusa.
Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.