Paint VR firmy Coskami Games to próba przeniesienia malowania 3D na Daydream. Jak zapewne wiesz, Google ma potężny program do malowania 3D o nazwie TiltBrush, z którego można korzystać na mocniejszych zestawach słuchawkowych, takich jak Vive, ale jest to pierwsza aplikacja dla mniej wydajnego systemu.
Pełne ujawnienie: nie jestem bardzo artystyczny, ale ten rodzaj aplikacji został zaprojektowany tak, aby każdy mógł z niego korzystać. Jest całkiem możliwe, że artysta inaczej poczuje się na temat niektórych funkcji tej aplikacji, o czym powrócimy później, ale na razie jest to całkowicie z perspektywy laika.
Interfejs użytkownika dla PaintVR jest tak prosty, jak to tylko możliwe. Używając standardowego koła kolorów i dość szczątkowego zestawu pędzli, PaintVR nie próbuje cię przytłoczyć. wybór pomiędzy trybem malowania a trybem linii daje kilka dodatkowych opcji, a posiadanie różnych pędzli, takich jak szczotka do trawy, pomaga tworzyć bardziej złożone dzieła sztuki, niż w innym przypadku.
Wydaje się, że MS maluje z powrotem w Windows 98 dni, bardzo proste, prawie demo tego, co mogłoby być możliwe, niż pełna aplikacja. Chciałbym również zobaczyć pełną funkcję zapisu. W tej chwili wydaje się, że nie ma innego sposobu na zapisanie obrazu niż zrzut ekranu, który nie jest idealny do pokazania niesamowitych dzieł sztuki.
Kontrolowanie ruchu w PaintVR jest co najwyżej kłopotliwe. Konieczność polegania na kontrolerze Daydream do wszystkiego jest niezwykle ograniczająca w tym przypadku, ponieważ masz tylko jedną rękę do użycia. Aby wchodzić i wychodzić na osi Y, musisz dotknąć przodu na tylnych częściach touchpada na jawie, co jest w porządku, ale występuje problem z przyspieszeniem, który sprawia, że drobny ruch jest prawie niemożliwy. Zapomnij o łączeniu linii w PaintVR, po prostu nie jest to możliwe z żadną dokładnością. Przesuwanie lewej / prawej osi X jest nieco płynniejsze, a system obrotu jest najbardziej płynny ze wszystkich. Aby obrócić, wystarczy dotknąć touchpada, aby przesuwać, a następnie obrócić głowę, aby obrócić utworzony obiekt.
Mamy nadzieję, że te elementy sterujące można z czasem dostroić, aby były bardziej dokładne dla artystów, którzy mogliby skorzystać z takich rzeczy.
Innym problemem jest naciśnięcie i przytrzymanie przycisku touchpada, aby narysować. Używanie touchpada do poruszania się i naciskania go do malowania jest tak niespokojne, że po prostu nie mogłem dostać się tam, gdzie chciałem. Poruszanie się po osi Y jest szczególnie trudne, ponieważ naciśnięcie górnej części pada powoduje, że przewija się ono z dzikim porzuceniem, powodując, że linie są zbyt długie lub, jeśli próbujesz zrobić to powoli, postrzępione. Naprawdę nie jestem pewien, jaka jest tutaj odpowiedź, może jeden z bocznych przycisków? lub przeprojektować kontroler, aby miał wyzwalacz? cokolwiek zdecydują, mam nadzieję, że wkrótce to zrobią.
Nie chcę, żebyś myślał, że jestem całkowicie zaniepokojony PaintVR, ponieważ nie jestem, po prostu myślę, że wersja 1.0 nie jest jeszcze gotowa na najlepszy czas. Elementy sterujące są zbyt niezgrabne, a wybór pędzla jest cienki na ziemi. Ale jako pierwsza próba pokazuje pewne obietnice. Płaszczyzna robocza jest duża, choć nie tak duża, jak wygląda, a wybór pędzla powinien wystarczyć, jeśli jesteś artystą. Widziałem, jak niektórzy artyści robią niesamowite rzeczy przy użyciu jak najmniejszej ilości materiałów, więc myślę, że ktoś może tworzyć o wiele lepszą sztukę niż ja za pomocą tej aplikacji.
Płonące pytanie, na które muszę odpowiedzieć, jest proste; czy PAintVR jest warte 4, 99 USD za wprowadzenie druku 3D do Daydream i, potencjalnie, mas? Odpowiedź jest niestety nie, jeszcze nie. Interfejs jest zbyt prosty, a elementy sterujące zbyt niewygodne, aby naprawdę można go było używać do robienia niesamowitych rzeczy. i tego naprawdę wszyscy chcemy, prawda? Aha, a powyższe zdjęcie jest prawie najlepsze, co mogłem zrobić. To ma być i anioł ryb i galaretka. Tak. Ssę Już o tym rozmawialiśmy.
Zobacz w Google Play