Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Co dla Microsoft PlayStation może oznaczać partnerstwo gier w chmurze Microsoft i Sony?

Spisu treści:

Anonim

Chociaż długo udokumentowana rywalizacja między Microsoftem i Sony może się nie skończyć, wydaje się, że obie firmy zdały sobie sprawę, że w niektórych obszarach są razem silniejsze. W nieoczekiwanym ogłoszeniu Microsoft i Sony ujawniły, że współpracują przy opracowywaniu nowych technologii gier i przesyłania strumieniowego w chmurze. Implikacje są co najmniej intrygujące, a to może oznaczać wielkie rzeczy zarówno dla konsoli Xbox nowej generacji Microsoftu, jak i PlayStation nowej generacji Sony, które na razie będziemy nazywać PlayStation 5, choć oficjalnie pozostaje bez nazwy.

Wyjaśnienie partnerstwa Sony i Microsoft w zakresie gier w chmurze

Dzięki temu nowemu partnerstwu Microsoft i Sony „zbadają wspólny rozwój przyszłych rozwiązań chmurowych na Microsoft Azure, aby wspierać ich odpowiednie gry i usługi przesyłania strumieniowego treści”. To daje teraz Sony dostęp do centrów danych Microsoft Azure na całym świecie, z których Microsoft korzysta w ramach usługi przesyłania strumieniowego Project xCloud.

Jeśli nie jesteś zaznajomiony z Microsoft Azure, jest to własna i stworzona przez Microsoft usługa przetwarzania w chmurze, która umożliwia programistom zewnętrznym i zewnętrznym wdrażanie innych usług cyfrowych za pośrednictwem centrów danych Microsoft na całym świecie. Jedną z takich usług jest własny Project xCloud firmy Microsoft, który pozwala użytkownikom przesyłać strumieniowo ulubione gry Xbox na smartfony i tablety bez potrzeby posiadania potężnych konsol lub komputerów.

Co może to oznaczać dla PlayStation 5

W porównaniu z konkurencją dla graczy w Microsoft, a teraz Google Stadia, Sony należy do jednej z godnych uwagi kategorii: przetwarzanie w chmurze. Firma ma za sobą PlayStation Now, ale jako usługa przesyłania strumieniowego wyprzedza rodzaje technologii, nad którymi pracują Microsoft i Google - nie wspominając już o PS Now, która może przesyłać strumieniowo gry tylko na PlayStation 4 lub PC. Jedyną inną usługą przesyłania strumieniowego gier, z którą współpracuje Sony, jest PS4 Remote Play, a ponieważ nie jest oparta na chmurze, jest obsługiwana na ograniczonej liczbie urządzeń i strumieni z konsoli, jest znacznie gorsza od innych wyżej wymienionych usług.

Sony zalega obecnie w jednej ważnej kategorii: przetwarzaniu w chmurze.

Obecna generacja konsoli prawdopodobnie dobiegnie końca w ciągu najbliższych kilku lat, co oznacza, że ​​PlayStation 5 jeszcze bardziej skupi się na technologiach gier w chmurze. Sony skutecznie potwierdziło to w ostatnim dniu relacji inwestorskich (IR). W prezentacji firma wyraźnie zauważyła, że ​​jednym z jej długoterminowych celów było wykorzystanie partnerstwa z Microsoftem w sposób, który bezpośrednio skorzysta z możliwości strumieniowego przesyłania danych w chmurze nowej generacji PlayStation.

Sony zauważa, że ​​jego wizja przesyłania strumieniowego obejmuje „znacznie ulepszoną społeczność PlayStation, w której wzbogacone i udostępnione doświadczenia związane z PlayStation można bezproblemowo cieszyć się niezależnie od czasu i miejsca - z konsolą lub bez”. Można by pomyśleć, że część „z konsolą lub bez” wskazywałaby na malejące znaczenie mocnego sprzętu w przypadku PS5, ale uważam, że Sony rozszerza tylko swoje rynki zbytu. Sprzęt jest niezwykle ważny i wydaje się to potwierdzać we wcześniejszych raportach, że PS5 nie będzie maszyną wyłącznie cyfrową i nadal będzie obsługiwać fizyczne dyski z grami.

Streaming nie musi więc podważać znaczenia PS5, pomimo twierdzeń, że sprzęt jest umierającą rasą, a przyszłość będzie całkowicie cyfrowa. Rozwiązania w chmurze zmniejszają zapotrzebowanie na sprzęt konsoli, ale nie jest to gra o sumie zerowej. Sony dąży do tego, aby PlayStation pozostała istotnym sprzętem, jednocześnie otwierając możliwości przesyłania strumieniowego na większą liczbę platform. Przy odpowiedniej technologii Sony może stworzyć usługę, która może konkurować z Project xCloud lub Google Stadia z własnymi wyłącznościami.

Partnerstwo to nie tylko otwiera możliwości przesyłania strumieniowego, ale także implikuje, że obie firmy mogłyby ściśle współpracować nad innymi działaniami w przyszłości. Być może dni, w których cross-play jest rzadkością, należą już do przeszłości. To wszystko tylko spekulacje, ale byłoby cudownie dla użytkowników PlayStation i Xbox nowej generacji, aby wypełnić lukę i zacząć grać ze sobą w grach wieloosobowych.

Uzyskaj więcej PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Wszystko, co musisz wiedzieć
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Który powinieneś kupić?
  • Najlepsze klawiatury na PlayStation 4 w 2019 roku
  • Najlepsze gry na PlayStation 4

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.