Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Dlaczego twórcy gier nie są bardziej transparentni w swoich projektach

Spisu treści:

Anonim

Dlaczego programiści nie są bardziej transparentni w zakresie projektów, nad którymi pracują w nadchodzących latach? Dlaczego nie ogłoszą oficjalnie gry, o której wiemy, że jest w fazie rozwoju? Dlaczego nie widzimy więcej z gry, która została już ogłoszona?

Słyszę te pytania przez cały czas w mediach społecznościowych, zwłaszcza gdy Marvel wydaje kolejną mapę drogową prezentującą ich filmy przez następne pięć lat lub Disney ogłasza milionowy rozdział Gwiezdnych wojen, który nie powstanie nawet na następną dekadę. Odpowiedź jest zarówno niuansowa, jak i prosta.

Istnieje wiele powodów, dla których programiści milczą na temat projektu - nawet ten, który został wydany i nie spotkał się z ciepłym przyjęciem jak Anthem - niezależnie od tego, czy robią to w celach marketingowych, czy po prostu chcą odłożyć głowę i skupić się na Praca. Nie mogę sobie wyobrazić logistyki, która wiąże się z podejmowaniem takiej decyzji, ale mogę powiedzieć, że przynajmniej część tego sprowadza się do nękania, z jakim codziennie spotykają się programiści.

Część sprowadza się do nękania, z którym spotykają się deweloperzy.

Pamiętaj, że jest to społeczność, która ostatnio nęka twórcę Wolfenstein: Youngblood za zablokowanie konta na Twitterze nad czymś, nad czym nie miał kontroli w grze. To ta sama społeczność, która regularnie nęka programistów na całym forum, zachowując się tak, jakby wiedzieli więcej o zawiłościach i przeszkodach w rozwoju gier, gdy w rzeczywistości wiedzą prawie nic - nawet gdy Game Developers Conference (GDC) organizuje całe wydarzenie i kanał YouTube poświęcony właśnie temu tematowi, podczas którego programiści mogą porozmawiać o swoich doświadczeniach związanych z tworzeniem gier.

Nie będę kłamał, nie znam też tajników tworzenia gier. Ale przyznaję to i słucham, co deweloperzy mają do powiedzenia na ten temat. Nie twierdzę, że wiem więcej.

Wystarczy spojrzeć na to, co dzieje się z najmniejszymi, nieistotnymi ogłoszeniami. Niezależny twórca Ooblets ujawnił, że jego gra będzie przez pewien czas ekskluzywnym sklepem Epic Games Store, a dwuosobowy zespół spotkał się z niewyobrażalnym, skruszonym nękaniem i groźbami związanymi z tą decyzją.

Niezależnie od jakichkolwiek powodów, by nie lubić Epic Games Store (których nie jest czas ani miejsce na ich omówienie), takie nękanie było, jest i zawsze będzie całkowicie nieuzasadnione. Kropka.

Emily Grace Buck, była programistka Telltale i obecna dyrektor narracji w The Waylanders, często wypowiada się na ten temat na swoim Twitterze.

Ludzie w branży gier byliby w stanie częściej pokazywać graczom drugą stronę, gdybyśmy nie stawili czoła niemal gwarantowanemu atakowi zagrożeń i nienawiści w momencie, gdy odsuniemy zasłonę.

Zauważyłem, że ten sentyment bardzo odbijał się echem od twórców gier w branży na przestrzeni lat. Gdy tylko ktoś odsunie zasłonę, spotyka ich wrogość.

Widzieliśmy, jak ludzie reagują na iluzję obniżenia wersji, jak to się stało w przypadku sagi „Puddlegate” Spider-Mana na PlayStation 4. Całe filmy z YouTube poświęcone są obniżonym ocenom od momentu pierwszego wyświetlenia gry do momentu jej publicznego opublikowania sklep.

Jest to część problemu wczesnego wyświetlania gier. Ludzie biorą to, co widzą w najbardziej idealnym, idealnym środowisku, jak będzie wyglądał produkt końcowy. Prawie nigdy tak nie jest. Widzisz część gry, nad którą programiści pracowali w nadgodzinach, aby zapewnić, że działa i wygląda nienagannie. I to połączenie może nawet nie wykonać ostatecznego cięcia.

W idealnym świecie programiści chętnie podzieliliby się więcej o projektach, nad którymi pracują, a branża byłaby dla niego lepsza. Ale czy społeczność jest na to wystarczająco dojrzała? Absolutnie nie. Powiedziałem wcześniej, że w Internecie nie brakuje gniewu, rozczarowania ani apatii. Z całą pewnością mogę dodać uprawnienia do tej listy.

Uzyskaj więcej PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Wszystko, co musisz wiedzieć
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Który powinieneś kupić?
  • Najlepsze klawiatury na PlayStation 4 w 2019 roku
  • Najlepsze gry na PlayStation 4

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.