Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Google łączy siły z nowymi czasy yorków przy nowym projekcie wirtualnej rzeczywistości

Spisu treści:

Anonim

Google i The New York Times współpracowały przy uruchomieniu nowego projektu wirtualnej rzeczywistości o nazwie NYT VR. W tym nowym projekcie ponad milion widzów Google Cardboard zostanie wysłanych do abonentów dostawy do domu wraz z kopią „New York Timesa” w weekend 7 listopada.

Osoby, które subskrybują cyfrowo lub są subskrybentami Times Insider, otrzymają również kody promocyjne na bezpłatny karton Google. Pierwszy film NYT VR, zatytułowany The Displaced, naraża widza na odporność trojga dzieci poważnie dotkniętych wojną. Zaangażowani mają nadzieję, że pozwolą czytelnikom doświadczyć, jak to jest być dzieckiem złapanym w globalny kryzys uchodźczy.

Troje dzieci w debiutanckim filmie pochodzi z Sudanu Południowego, wschodniej Ukrainy i Syrii. Oficjalna aplikacja NYT VR zostanie udostępniona na Androida i iOS 5 listopada. Osoby bez Google Cardboard mogą nadal pobrać aplikację i cieszyć się dostosowanym do potrzeb filmem, a wersja The Displaced 2D będzie dostępna na stronie internetowej The New York Times i kanał YouTube.

Informacja prasowa

Doświadczenie reklamowe obejmuje filmy rzeczywistości wirtualnej od MINI, GE

NOWY JORK, 20 października 2015 r. - New York Times ogłosił uruchomienie NYT VR, nowego projektu rzeczywistości wirtualnej we współpracy z Google. Projekt obejmuje dystrybucję ponad miliona osób przeglądających Google Cardboard wśród abonentów dostawy do domu wraz z ich kopią „New York Timesa” w weekend 7-8 listopada. Ponadto subskrybenci Times Insider i wybrani cyfrowi subskrybenci Timesa otrzymają pocztą elektroniczną kody promocyjne, aby zrealizować bezpłatną przeglądarkę Google Cardboard, która jest prosta w obsłudze i pozwala każdemu doświadczyć wirtualnej rzeczywistości za pomocą smartfona.

Debiutancki film NYT VR, zatytułowany „Wysiedleńcy”, ukazuje odporność trójki niezwykłych dzieci wykorzenionych przez wojnę, a wszystko to przez pryzmat rzeczywistości wirtualnej. Magazyn New York Times, we współpracy z Chrisem Milkem i jego firmą wirtualną Vrse, stworzył film, aby umożliwić czytelnikom przekonanie się, co to znaczy być dzieckiem złapanym w globalny kryzys uchodźczy. Obecnie na całym świecie jest ponad 30 milionów dzieci, które zostały wypędzone z domów przez wojnę i prześladowania - więcej niż kiedykolwiek w czasie od II wojny światowej. Film wprowadza widzów w codzienne życie trojga dzieci z Sudanu Południowego, wschodniej Ukrainy i Syrii.

„Nasi czytelnicy oczekują„ The Times ”od nowatorskich i potężnych opowieści, a to właśnie The Times w najlepszym wydaniu. Nasz zespół czasopism stworzył pierwszy krytyczny, poważny kawałek dziennikarstwa wykorzystujący rzeczywistość wirtualną, aby rzucić światło na jeden z najstraszniejszych kryzysów humanitarnych nasze życie - powiedział Dean Baquet, redaktor naczelny The New York Times.

„Siła VR polega na tym, że daje widzowi wyjątkowe poczucie empatycznego połączenia z ludźmi i wydarzeniami” - powiedział Jake Silverstein, redaktor naczelny magazynu „New York Times”. „W kontekście międzynarodowych raportów i raportów o konfliktach, gdzie nasi czytelnicy polegają na nas, aby dostarczać im wiadomości i historie z odległych i niedostępnych miejsc, ma to ogromny potencjał. Dzięki temu wciągającemu doświadczeniu wideo możemy umieścić naszych czytelników w centrum uwagi najważniejsza historia naszych czasów ”.

New York Times opracował aplikację NYT VR we współpracy ze studiem rzeczywistości wirtualnej IM360. Zgodna z iOS 8+ i Androidem 4.3+, aplikacja obsługuje odtwarzanie rzeczywistości wirtualnej dla Google Cardboard, a także odtwarzanie wideo 360 stopni do mobilnej nawigacji na ekranie dotykowym. Aplikacja będzie bezpłatna i będzie dostępna do pobrania w sklepach Google Play i iOS App Store od 5 listopada.

„Google Cardboard zapewnia magię wirtualnej rzeczywistości każdemu, kto ma smartfon, w łatwy w użyciu sposób” - powiedział Mike Jazayeri, dyrektor ds. Zarządzania projektami w VR w Google. „Jesteśmy podekscytowani wspieraniem korzystania z wciągającej historii The New York Times na niespotykaną dotąd skalę, aby uświadomić ten ważny problem”.

Przeglądarka Google Cardboard oferuje najbardziej wciągające wrażenia, ale użytkownicy bez przeglądarek Cardboard są również zachęcani do pobrania aplikacji NYT VR, aby uzyskać lepsze wrażenia wideo, które otwierają okno na środowisko rzeczywistości wirtualnej. Wersja filmu będzie również dostępna w wersji 2-D na NYTimes.com. Użytkownicy mogą również przejść do kanału NYT na YouTube, aby znaleźć filmy lub odwiedzić youtube.com/360, aby uzyskać bardziej wciągające treści VR.

Pierwszy odcinek filmów NYT VR zawiera kulisy tworzenia okładki magazynu „Walking New York”, trzeci film pojawi się w grudniu i więcej w 2016 roku. Subskrybenci powinni zachować przeglądarkę Google Cardboard na przyszłość wirtualną filmy z rzeczywistości.

Reklama

Sponsorzy GE i MINI dostarczają filmy z wirtualną rzeczywistością w ramach tego doświadczenia.

Film GE, który bada historię tego, jak design w przemyśle i technologii czerpie wskazówki z natury, został stworzony przez T Brand Studio, wewnętrzną agencję content marketingu w New York Times, we współpracy ze studiem rzeczywistości wirtualnej Framestore.

Dwa krótkie filmy MINI, „Backwater” i „Real Memories”, zapraszają widzów do zbadania, w jaki sposób nowe technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna, zmieniają sposób, w jaki opowiadane są historie i sposób wyświetlania treści.

„Wielką ironią jest to, że gazeta drukowana - 164-letni biznes - i jej wciąż niezwykły system dystrybucji dostarczają jedną z najbardziej zaawansowanych technologii cyfrowego opowiadania historii ponad milionowi osób” - powiedziała Meredith Kopit Levien, dyrektor wykonawczy wiceprezes i dyrektor ds. przychodów, The New York Times Company. „Inspiruje nas sposób, w jaki zespół New York Times Magazine wykorzystał wirtualną rzeczywistość, aby opowiedzieć tę ważną historię i był zachwycony, że T Brand Studio jest w stanie zainwestować w te nowe technologie, aby zapewnić te kreatywne narzędzia marketerom. Wiemy, że nasi czytelnicy będą dogłębnie rozrywkę i zaangażowanie w filmy wyprodukowane przez MINI i GE. ”