Spisu treści:
Havok ogłosił, że ich silnik Vision 3D do gier, pakiety fizyki i animacji oraz nagradzane narzędzia AI będą teraz bezpłatne dla „wiodących” platform mobilnych w ramach nowej inicjatywy Project Anarchy. Jeśli grasz w gry, wiesz już o Havoku. To ludzie, którzy tworzą narzędzia do gier takich jak Assassin's Creed, Halo i Skyrim, i są używane przez niektóre z największych marek w grach, takie jak EA, Bethesda i Bungie.
Do pobrania należą również próbki gier i samouczki dla programistów mobilnych. Powstanie też pełna społeczność internetowa, która „zachęci społeczność do bezpłatnego udostępniania i wspólnego opracowywania rozszerzeń i dostosowań”. Ross O'Dwyer, szef działu deweloperów w Havok, mówi:
Bardzo się cieszymy, że możemy zaoferować te profesjonalne narzędzia programistom mobilnym za darmo i nie możemy się doczekać, aby wesprzeć społeczność twórców gier mobilnych w tworzeniu wspaniałych gier z technologią w ciągu najbliższych kilku lat.
Project Anarchy rozpocznie się tej wiosny. Aby być na bieżąco i zarejestrować się, aby uzyskać więcej informacji, kliknij poniższy link. Pełna informacja prasowa jest po przerwie.
Więcej: Anarchia projektu
HAVOK ™ LIBERUJE MOBILNYCH DEWELOPERÓW Z ANARCHIĄ PROJEKTU!
KOMPLETNY SILNIK ROZWOJU GRY MOBILNEJ 3D DOSTĘPNY ZA DARMO
SAN FRANCISCO, CA - 26 marca 2013 r. - Podczas dzisiejszej konferencji Game Developers 2013 Havok ™ zaprezentował Project Anarchy, kompletny kompleksowy silnik produkcji gier mobilnych. Havok ogłosił, że opracowanie i wydanie gry z tą technologią będzie bezpłatne na wielu wiodących platformach mobilnych, bez komercyjnych ograniczeń dotyczących wielkości firmy i przychodów.
Projekt Anarchy obejmie silnik wizji Havoka wraz z dostępem do wiodącego w branży pakietu narzędzi fizyki, animacji i sztucznej inteligencji Havoka, wykorzystywanych w najnowocześniejszych franczyzach, takich jak Skyrim ™, Halo, Assassin's Creed®, Uncharted i Skylanders. Bezpłatne pobieranie obejmie również szeroką gamę próbek gier i samouczków, które pomogą mobilnej społeczności programistów rozpocząć działalność. Havok będzie udostępniał otwarte zapowiedzi technologii na głównym parkiecie w całym GDC.
W ramach tej inicjatywy Havok uruchomi społeczność online, aby aktywnie promować i wspierać programistów na wszystkich etapach produkcji za pośrednictwem dedykowanej strony internetowej www.projectanarchy.com. Project Anarchy będzie również zachęcać społeczność do bezpłatnego udostępniania i wspólnego opracowywania rozszerzeń i dostosowań.
„Jesteśmy konsekwentnie zachwyceni tym, co przemysł AAA tworzy dzięki naszej technologii” - powiedział Ross O'Dwyer, szef działu relacji z programistami w Havok. „Bardzo się cieszymy, że możemy bezpłatnie oferować te profesjonalne narzędzia programistom mobilnym. Z niecierpliwością czekamy na wsparcie społeczności twórców gier mobilnych, aby w ciągu najbliższych kilku lat tworzyć wspaniałe gry z technologią”.
Project Anarchy będzie dostępny do pobrania tej wiosny i będzie prezentowany na parkiecie podczas stoiska GDC South Hall Booth # 1142. Więcej informacji jest dostępnych na stoisku GDC lub na stronie www.projectanarchy.com.
O Havok:
Jako wiodący dostawca technologii tworzenia gier, Havok ma ponad 13 lat doświadczenia w obsłudze najbardziej wymagających wymagań technologicznych dla wiodących klientów w branży gier i rozrywki komercyjnej. Połączenie doskonałej technologii i zaangażowania w zapewnianie wiodącego w branży wsparcia dla klientów doprowadziło do tego, że technologie firmy zostały wykorzystane w ponad 500 najbardziej znanych i nagradzanych tytułach, w tym Halo 4, Assassin's Creed® III, Guild Wars 2, The Elder Scrolls® V: Skyrim ™, Call of Duty®: Black Ops II, Skylanders Giants ™ i Modern Combat 4: Zero Hour.
Havok współpracuje z najbardziej znanymi na świecie wydawcami, studiami deweloperów i zespołami programistów, w tym Microsoft Games Studios®, Sony Computer Entertainment Inc., Nintendo®, Ubisoft®, NC Soft, Rockstar, EA, Bethesda ™, Insomniac, Bungie, Naughty Dog, Evolution Studios i Guerrilla Games. Jego wieloplatformowa, profesjonalnie obsługiwana technologia jest dostępna na PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox 360 ™, PC Games for Windows, PlayStation Vita®, Wii ™, Wii U, Android ™, iOS, Apple® Mac OS i Linux.
Produkty Havoka były również wykorzystywane do napędzania efektów specjalnych w filmach takich jak Harry Potter, Clash of the Titans, Watchmen, James Bond i The Matrix. Havok ma biura w Dublinie (Irlandia), San Francisco, Seulu, Tokio, Pekinie i południowych Niemczech. Havok jest własnością firmy Intel®.