Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Wyświetlacz Nexusa nie jest wcale taki, jak powinien być?

Anonim

Faceci z Gizmodo poinformowali o wynikach Nexusa One DisplayMatesa w porównaniu do iPhone 3GS Shootout, a wyniki nie są tym, czego nikt się nie spodziewał.

Wyjaśniamy po przerwie.

DisplayMate wydaje się myśleć, że sposób zoptymalizowania ekranu do wyświetlania ikon i tekstu ma negatywny wpływ na sposób wyświetlania większych zdjęć. Podobnie jak wyświetlacz LCD na monitorze komputera lub laptopie, małe obrazy i tekst renderują się bardzo ładnie w 16-bitowych kolorach, ale większe obrazy pokazują brak głębi kolorów i pasm przy niższych ustawieniach. Warto przeczytać cały artykuł na DisplayMate, nawet jeśli nie rozumiesz żargonu, takiego jak dithering i renderowanie subpikseli PenTile, po prostu dlatego, że przykładowe zdjęcia są szokujące. Jeśli przejrzysz komentarze użytkowników w artykule Gizmodo, nie wszyscy się z tym zgadzają. Wygląda na to, że nie jest to tylko zły wybór sprzętu dla wyświetlacza LCD w Nexusie i coś się dzieje z oprogramowaniem.

Zagłębiając się głębiej, niektórzy maniacy Androida i guru w programistach XDA przeprowadzili własne testy. Ich wyniki stają się trochę bardziej interesujące. Najwyraźniej ten sam obraz w rozmiarze bliższym rzeczywistemu rozmiarowi ekranu Nexusa One nie pokazuje pasm i problemów z kolorami, jakie występują w większych obrazach o rozmiarze komputera stacjonarnego. Wszystko, co musisz zrobić, aby to zobaczyć, to przeczytać wyniki w DisplayMate na Nexus One. Obrazy z iPhone'a, które nie pokazują problemu z pasmami kolorów, są dobrze wyświetlane w przeglądarce Androida.

Jeszcze bardziej interesujące, gdy oglądasz obraz w dużej skali w przeglądarce lub aplikacji galerii, po umieszczeniu palca na ekranie w celu przesunięcia lub powiększenia obrazu pasy znikają. Choć to szaleństwo, starszy członek Rotdy Xda ma teorię, która nadaje sens całemu bałaganowi:

Jeśli użyję tego obrazu:

photos.upi.com/slideshow/lbox…MARS-ROVER.jpg

Która ma rozdzielczość 800 x 616 pikseli, nie widzę pasm. To mówi mi, że jest to algorytm skalowania w systemie operacyjnym, aplikacji lub bibliotece GL, który powoduje stopniowy gradient, a nie sam wyświetlacz AMOLED.

Dla mnie jego wyjaśnienie ma sens w całym zamieszaniu. We wcześniejszych wersjach Androida występuje błąd, który powoduje, że obraz wyświetla pasmowanie kolorów i wyświetla artefakty, gdy jest używany jako tło ekranu głównego. Aplikacje takie jak Wallpaper Set i Save były w stanie obejść ten błąd lub edytować niektóre pliki systemu operacyjnego, tak aby obraz, którego chcesz użyć, był częścią rzeczywistej galerii ekranu głównego, którą możesz zrobić to samo. Android jest wciąż stosunkowo nowy i rozwija się, więc spodziewane są takie usterki oprogramowania, mimo że nie lubimy ich zbytnio oglądać. Jeśli faceci na XDA mają rację (i większość razy tak jest), nadal występują pewne błędy w systemie operacyjnym oraz sposób, w jaki skaluje się i wyświetla bardzo szczegółowe obrazy, szczególnie te z gradientem kolorów.

Szczerze mówiąc, moje własne ograniczone doświadczenie z Nexusem One sprawiło, że śliniłem się na ekranie jak większość innych. Nie szukałem słabego renderowania obrazu i nie zauważyłem żadnego. Phil powiedział to samo o swoim codziennym użytkowaniu. Ale zdjęcia nie kłamią. Jeśli są one dokładną reprezentacją, istnieje problem, który wymaga naprawy.

Użytkownicy Nexus One - czy reprezentuje to, co widzisz na swoim urządzeniu podczas przeglądania galerii? A może dzieje się coś innego z jednostką testową DisplayMate? Daj nam znać w komentarzach!