Spisu treści:
- Wirtualna rzeczywistość
- Rzeczywistość rozszerzona
- Co to jest XR? Czy to coś innego?
- Czy jedno jest lepsze od drugiego?
Dwie z trzech głównych technologii, o których tu mówimy, mają w nazwie słowo „rzeczywistość”, a kiedy widzisz skróconą wersję tych nazw, jeszcze łatwiej jest się pomylić co do celu tych dwóch rzeczy. Często widzimy „Czy istnieje różnica między VR a AR?” lub „Czy mój zestaw VR może korzystać z aplikacji AR?” robiąc sesje pytań i odpowiedzi, i nie bez powodu. Granica między sposobem wykorzystania tych dwóch technologii jest rozmyta. Oba mogą być używane do gier, oba mogą być używane w profesjonalnych ustawieniach, i oba mogą być noszone przez dłuższy czas zestawy słuchawkowe.
Duża różnica między rzeczywistością wirtualną a rzeczywistością rozszerzoną polega na tym, że można ją zobaczyć na własne oczy, a to bardzo ułatwia wyjaśnienie.
Wirtualna rzeczywistość
Mówiąc prościej, VR odnosi się do każdej technologii, która całkowicie zastępuje to, co widzą twoje oczy, czymś innym. Gdy poruszasz głową, obraz porusza się tak, jak powinien w prawdziwym życiu, ale obrazy, które widzisz, bardzo różnią się od otaczającego cię świata. Jest to świetne do grania lub opowiadania historii, ponieważ pozwala widzowi całkowicie zanurzyć się w tym, co się wokół niego dzieje, ale oznacza to również pewne rozłączenie, gdy przypadkowo wpadniesz na coś w prawdziwym świecie.
Rzeczywistość wirtualna często wymaga czegoś, co zakrywa dwoje oczu, a obecna technologia wykorzystuje wyświetlacze i soczewki, które nie rozciągają obrazu zastępczego w całym polu widzenia. W większości przypadków widzisz krawędź wyświetlacza, która często, ale na krótko, może przełamać iluzję tej alternatywnej rzeczywistości. VR ma również ryzyko awarii, o czym należy pamiętać. Kiedy mózg przestaje odczuwać, że wirtualny świat, który widzisz, jest wystarczająco „rzeczywisty” w porównaniu z ruchem wykonywanym przez twoje ciało, korekcja sygnału z mózgu może szybko doprowadzić do mdłości. Jest świetny, o ile wszystko działa zgodnie z przeznaczeniem, ale awaria w VR często oznacza zamieszanie i dezorientację dla użytkownika.
Rzeczywistość rozszerzona
Kiedy widzisz coś w AR, widzisz coś wirtualnego umiejscowionego w prawdziwym świecie. Oznacza to, że ekran, którego używasz, pokazuje świat fizyczny wokół ciebie z dodanymi wirtualnymi rzeczami. Może to być tak proste, jak znacznik mapy przez interfejs aparatu w telefonie, aby pokazać, w którą stronę skierować się, lub pełny zestaw słuchawkowy który praktycznie dodaje filmy lub gry do prawdziwego świata. Bardziej złożone systemy AR pozwalają traktować ściany w domu, jakby były aplikacjami na ekranie komputera, lub wysyłać wirtualnych robotów, aby strzelały do ciebie, gdy bezpiecznie schowałeś się za kanapą. Jest to połączenie - lub poszerzenie - rzeczywistości, w której już żyjesz.
Większość form AR, które widzimy dzisiaj, żyje na telefonach, napędzanych kodami QR, aby umieszczać wirtualne obiekty w miejscu, w którym kamera może widzieć. Bardziej złożone systemy, takie jak Google Tango i Microsoft Hololens, używają szeregu kamer, aby uświadomić komputerowi pozycję w pokoju, pozwalając użytkownikowi chodzić po wirtualnych obiektach i sprawdzać je tak, jakby faktycznie znajdowały się w pokoju. Rzeczywistość rozszerzona zazwyczaj nie wypełnia całkowicie twojej wizji, więc dodatki do rzeczywistości, które widzisz, są często widoczne tylko wtedy, gdy patrzysz przed siebie.
Co to jest XR? Czy to coś innego?
Tak i nie. Prawda jest taka, że wiele jest urządzeń o wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej, które dość często zacierają linie. Jeśli nosisz Samsung Gear VR, ale używasz kamery przejściowej do czegoś w prawdziwym świecie, używasz rozszerzonej rzeczywistości w zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej. Jeśli włączysz aplikację World View na Hololens, będziesz mieć doświadczenie wirtualnej rzeczywistości w zestawie słuchawkowym rzeczywistości rozszerzonej. Robi się mylące, dlatego obecnie staramy się ujednolicić wszystkie te technologie w ramach bardziej obejmującego XR dla rozszerzonej rzeczywistości.
XR jako koncepcja ma na celu potraktowanie wszystkich tych niesamowitych wrażeń związanych z rzeczywistością jako spektrum, ponieważ staje się coraz bardziej jasne, że liczba urządzeń rzeczywiście przeznaczonych do jednego celu nie będzie z czasem rosła. Kiedy myślimy o takich rzeczach, jak Pokemon Go, Microsoft Hololens i Oculus Rift, wszystkie istniejące w ramach tej samej kategorii doświadczeń, zaczyna być nieco łatwiejsze do zrozumienia.
W dzisiejszych czasach, a może nigdy, często nic nie nazywa się urządzeniem XR, ale jest to rozmowa prowadzona w społeczności. Jeśli usłyszysz termin używany mimochodem, właśnie o tym mowa.
Czy jedno jest lepsze od drugiego?
Nie, ale są sytuacje, w których można być bardziej odpowiednim. Na przykład VR jest świetna do grania i oglądania wideo. Zdolność do pełnego zanurzenia się jest niesamowita, a prawie wszystkie doświadczenia stworzone dla Oculus Rift i HTC Vive nie byłyby takie same w AR. Jednocześnie możliwość zobaczenia biurka przed sobą, klawiatury w myszy przed tobą, a nawet obu rąk ukrytych w silniku przed tobą, to rzeczy, które wyróżniają AR. Możliwość interakcji ze światem fizycznym podczas oglądania elementów świata wirtualnego jest fantastyczna pod względem produktywności i niektórych form rozrywki, a długoterminowa może być domyślną opcją dla naszych interakcji z wszelkiego rodzaju interfejsami komputerowymi.
W krótkim okresie nie ma wielu zestawów słuchawkowych, które oferują zarówno funkcje AR, jak i VR. Możliwe jest, że Samsung Gear VR i HTC Vive, które mają aparaty z przodu zestawów słuchawkowych, mogą zostać ulepszone, aby umożliwić dynamiczne przełączanie między aplikacjami AR i VR, ale obecnie te przypadki użycia nie są dominującymi opcjami dla tych zestawów VR.