Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Co nowego w ar na Google i / o 2018

Spisu treści:

Anonim

Coraz częściej widzimy, że ambicje Google'a związane z AR i VR są zgodne ze społecznością programistów, więc nic dziwnego, że ARCore i Daydream były na pierwszym miejscu podczas Google I / O 2018.

Zamiast kilku sekund na głównym Keynote, wysiłki Google w zakresie AR obejmują wiele długich sesji z praktyczną przestrzenią dla programistów oraz parę ogromnych placów zabaw dla wszystkich, którzy mogą obserwować najnowsze wydarzenia w ARCore. Linie, w których można doświadczyć tych nowych gadżetów, otoczyły budynek, ale wszyscy, którzy wychodzili z tych demonstracji, mieli na twarzy ogromny uśmiech.

Co ogłoszono dla ARCore w Google I / O?

Po upuszczeniu najnowszego kamienia milowego dla ARCore, wsparcia dla ponad 100 milionów urządzeń dzięki rozszerzeniu dostępności na wiele innych telefonów, zasmakowaliśmy ARCore 1.2. Ta aktualizacja ma charakter iteracyjny, ale stanowi scenę dla aplikacji AR do użycia w wielu innych miejscach i przez wiele innych osób.

Obrazy rozszerzone

ARCore jest postrzegany jako wyjątkowy, ponieważ działa bez potrzeby używania jakiegokolwiek znacznika położenia w prawdziwym świecie do zakotwiczenia obrazu 3D, który można zobaczyć. Bez niezdarnych kodów QR i dziwacznych wzorów, na które możesz skierować telefon, po prostu stwórz AR przed sobą, kiedykolwiek i gdziekolwiek chcesz. I chociaż jest to fajne, możliwość przywiązania doświadczenia AR do określonego miejsca na świecie ma wartość. Programiści poprosili Google o jakiś system rozpoznawania obrazów dla ARCore, który dostarczył w tej rzeczy o nazwie Obrazy Rozszerzone.

Krótko mówiąc, Augmented Images umożliwia programistom stworzenie plakatu filmowego lub przedniej części pudełka na półce sklepowej, co daje ARCore. Wskazujesz telefon, a gdy aplikacja rozpozna obraz, wrażenia zaczynają się na telefonie. Google umożliwiło programistom przechowywanie punktów referencyjnych dla maksymalnie 1000 obrazów lokalnie dla trybów offline lub użycie systemu obrazów w czasie rzeczywistym do wywoływania specjalnych obrazów dla doświadczeń AR. Użytkownicy mogą skierować swoje telefony na plakat filmowy i na przykład uruchomić zwiastun w tym plakacie.

Ma to pewne naturalne zalety w reklamie, ale Google dostrzega również dużą korzyść dla nauczycieli. Umieszczenie telefonu w podręczniku na obrazie i zobaczenie, jak ożywa, byłoby niesamowicie fajne, bez względu na to, ile masz lat.

Kotwice chmurowe

Tworzenie AR za pomocą otaczającego świata to świetna zabawa, ale oprócz nagrania go za pomocą telefonu nie ma świetnego sposobu, aby podzielić się tym z innymi. Cloud Anchors rozwiązuje ten problem, tworząc sposób łączenia wielu telefonów z tym samym tymczasowym doświadczeniem w tym samym miejscu. Robisz coś fajnego w AR, a następnie możesz zaprosić znajomych do wspólnej zabawy lub zobaczenia tego, co widzisz w tym samym miejscu.

We wszystkich pokazach, które widzieliśmy do tej pory, Cloud Anchors działają, gdy ktoś najpierw umieszcza coś w ARCore. Po tym, jak ARCore zostanie „hostowane” w świecie rzeczywistym, znaczniki głębokości i położenia z tego obszaru są zapisywane i udostępniane w chmurze. Gdy ktoś inny wskaże swój telefon w tym obszarze, znaczniki te ustawią się w linii i umożliwią udostępnienie ARCore. Nie trzeba być w tej samej sieci bezprzewodowej, a nawet nie trzeba mieć telefonu z Androidem. Cloud Anchors są obsługiwane w Apple ARKit na iPhone'a, wraz z SDK, aby łatwo dodać obsługę.

Najfajniejszą rzeczą w tej nowej funkcji jest sposób jej wdrożenia. Aplikacje ARCore nie korzystają ze wspólnej sieci lub ręcznego serwera, dlatego mogą obsługiwać nieskończoną liczbę użytkowników w tej samej przestrzeni fizycznej. Gdy tylko połączysz się z Cloud Anchor, możesz poruszać się tak, jakbyś sam stworzył to doświadczenie, tworząc barierę wejścia dla użytkowników na tak niskim poziomie, jak to tylko możliwe.

WebXR

Poproszenie kogoś o zainstalowanie aplikacji w celu uzyskania doświadczenia AR nie zawsze jest gwarantowane tak, dlatego Google buduje obsługę ARCore bezpośrednio w Chrome. Począwszy od Chrome Canary w przyszłym tygodniu, WebXR umożliwi uruchamianie AR bezpośrednio z przeglądarki, bez dodatkowych instalacji aplikacji.

W pokazach tutaj w Google I / O ta technologia była używana do umieszczania pojedynczych obiektów, takich jak posągi w prawdziwym świecie, aby chodzić i doświadczać większego poczucia realizmu. Google planuje wkrótce uzyskać więcej informacji na temat tego, jak to będzie działać dla Androida i twórców stron internetowych.

Sceneform

Aby obniżyć barierę wejścia dla programistów bez wcześniejszego doświadczenia w modelowaniu 3D lub grafice, stworzono nowe narzędzia, które jeszcze bardziej ułatwią tworzenie części ARCore w Twojej aplikacji. Sceneform sprawia, że ​​nieco łatwiej jest zbudować środowisko AR w Twojej aplikacji i pozwala łatwo podłączyć się do takich rzeczy, jak biblioteka Google Play, aby szybko uzyskać dostęp do zasobów przyjaznych AR, które w innym przypadku musiałbyś zbudować sam.

Deweloperzy mają teraz dostęp do zestawu SDK Sceneform 1.0 i teoretycznie mogą szybko zanurzyć się w nowych doświadczeniach!