Spisu treści:
- Co to jest Ghost of Tsushima?
- Przeżyj feudalną Japonię
- Autentyczne dla rdzenia
- Satysfakcjonująca szermierka
- Kiedy możesz w to zagrać?
- Uzyskaj więcej PlayStation
- Sony PlayStation
Co to jest Ghost of Tsushima?
Nie wiedzieliśmy wiele o Ghost of Tsushima, kiedy Sucker Punch (twórcy Infamous) po raz pierwszy ogłosił to podczas Paris Games Week 2017. To zmieniło się od E3 2018, kiedy firma podała nam więcej szczegółów, a nawet pierwszy rzut oka na rozgrywkę w nadchodzącej grze.
Możemy z całą pewnością powiedzieć, że jest to gra samurajska z otwartym światem. Jak można się spodziewać po tym opisie, będziesz spędzać dużo czasu z kataną, ale są też elementy ukrywania się. To sprawia, że czuję się jak przyjemny wir Way of the Samurai zmieszany z odrobiną Tenchu.
Przeżyj feudalną Japonię
Szczegóły dotyczące gry są wciąż rzadkie, ale obraz zaczyna wyostrzać. Grasz jako Jin Sakai, jeden z ostatnich prawdziwych samurajów z 1274 roku. To stawia grę w samym środku Feudal Japan, jednego z najciekawszych ustawień gry.
Niestety, rosnąca siła zagraża stanowi rzeczy. Mongołowie jeżdżą po całej wyspie Tsushima, napadając na miasta w celu zabijania, grabieży i gwałtów.
Jako ostatni w swoim rodzaju, Jin Sakai jest jednym z nielicznych, którzy potrafią poradzić sobie z inwazją, choć nie może tego zrobić sam. Oznacza to, że nie może tego zrobić za pomocą swojej bardziej tradycyjnej Drogi Samuraja. Musi przyjąć nowy sposób: Way of the Ghost.
Nie jest jeszcze jasne, co ten nowy sposób walki będzie oznaczał dla Jina i jak może się równać ze starymi. Wiemy jednak, że może nie pójdzie sam. W końcu spotka sprzymierzeńca łucznika o imieniu Masako, choć w przyszłości oboje będą walczyć o kwestie moralne i zemsty.
Jak widać na powyższym zwiastunie, problem Masako z Jin wybuchnie, gdy dowie się, że chce pozyskać pomoc mnicha, który w jakiś sposób zdradził jej rodzinę. Dlatego w grze mogą pojawić się trudne wybory, które postać będzie musiała podjąć. To, czy gracz wpłynie na te wybory, jest już w powietrzu. W każdym razie akcja wystarczyła, aby zainicjować walkę między nimi, którą wygrywa Jin, zanim z wdziękiem oszczędza jej życia i przypomina jej, kim jest prawdziwy wróg.
Legenda Jina będzie się powiększać wraz z rozwojem gry. Postacie na świecie zaczną szemrać i szeptać o Duchu Tsushimy i jego ogromnej mocy. Brzmi prawie tak, jakby był uważany za miejską legendę, jeśli nie wręcz za boga wśród ludzi. I lepiej wierzyć, że jego wrogowie też zaczynają o nim słyszeć.
Aby dowiedzieć się o zakresie gry, Sucker Punch mówi, że Ghost of Tsushima całkowicie niepokoi Niesławnego Drugiego Syna. Odnoszą się nie tylko do świata gry, ale także do historii, misji pobocznych, postaci i wszystkiego pomiędzy. Pamiętaj, że Infamous Second Son był całkiem sporą grą.
Widzimy już dowody tych oczekiwań w grze, gdy Jin pojawia się na horyzoncie, aby zobaczyć kilka pożarów szalejących w odległych obszarach. Przypuszczalnie mógłby pójść prosto do tych pożarów, gdyby chciał. Programiści naprawdę chcą, abyś mógł „zatracić się” na wyspie Tsushima, więc mamy nadzieję, że będzie wiele drobiazgów, takich jak przedmioty kolekcjonerskie, wiedza i wiele innych, w które można zatopić nasze zęby.
Autentyczne dla rdzenia
Dla Sucker Punch bardzo ważne było dla nich „poprawienie” feudalnej Japonii. Ich twórcy przeprowadzili wiele badań na temat kraju i epoki, ich przekonań, zwyczajów i wszystkich odpowiednich opowieści z przeszłości.
Dotarli nawet do przewodników kulturowych i ekspertów Kendo. Wysłali nawet zwiadu audio do Japonii, aby nagrać dźwięki, takie jak śpiew ptaków i inne rzeczy, które można usłyszeć tylko podczas wizyty w Japonii.
Efektem końcowym powinien być stopień autentyczności, który sprawi, że poczujesz się, jakbyś był w środku czegoś bardzo realnego. Do tej autentyczności należy dołączenie japońskiej ścieżki dźwiękowej dla każdego regionu, w którym gra się rozpoczyna.
To powinno również przełożyć się na cały świat gry. W grze będzie wiele miast i miejsc opartych na prawdziwych miejscach w Japonii, a ludzie w nich, miejmy nadzieję, będą reprezentować kulturę tak blisko, jak to możliwe. Podczas gry powinniśmy usłyszeć trochę mongolskiego, gdy dwie strony się ze sobą ścierają. Aby to wszystko połączyć, oryginalna partytura zostanie skomponowana przez japońskiego kompozytora Shigeru Umebayashi.
Satysfakcjonująca szermierka
W filmie z rozgrywki na E3 widzieliśmy kilka różnych systemów rozgrywki, choć nic tak nowego nie zaskoczyło. Zaczęło się od bitwy wieloosobowej, w której Jin musiał stawić czoła grupie mongolskich najeźdźców przyłapanych na mordowaniu niewinnych.
Sekwencja rozpoczęła się od tego, że Jin postanowił zrezygnować z agresji, aby zamiast tego zagrać w kontratak. Gdy pierwszy wróg rzucił się na niego, odsłonił miecz i jednym płynnym, szybkim ruchem poderżnął mu gardło. Następnie wysłał pozostałych wrogów bardziej tradycyjnymi machnięciami miecza. Wygląda na to, że istnieje jakaś kontr-mechanika, podobnie jak w grach Assassin's Creed lub Batman Arkham.
Kolejna opcja walki z wieloma wrogami została ujawniona później w zwiastunie. Zastosowano pewien rodzaj spowolnienia mechanicznego, który pozwolił jin szybko przełączać się między i zabijać 4 różne cele z łatwością. Może to być element jego stylu walki Way of the Ghost, o którym słyszeliśmy.
Poza tym zabójstwa z ukrycia wydają się być ważną częścią przetrwania. Istnieje typowe podejście do skradania się za celem i szybkiego podcinania mu gardła, ale był też prześladowczy mechanik, który pozwala czekać z pozycji podwyższonej i zeskakiwać na atak powietrzny. Znów nie wszystko, co różni się od Batmana i Assassin's Creed.
Nawet na początku animacje i ogólna rozgrywka wydają się mieć wysoki poziom dopracowania. Walka płynie płynnie, a świat wokół ciebie reaguje na twój ruch. Nie możemy nie poradzić na to, że tryskasz wysoką trawą kołyszącą się na boki, gdy twój koń przejeżdża przez samoloty lub jak jesienne liście są usuwane, gdy tniesz i unikasz podczas walk.
Rozgrywka nie wydawała się nadmiernie wciągająca, jednak wiemy, że poziom trudności będzie różny. Sucker Punch twierdzi, że gracze „turystyczni” mogą czerpać tyle samo z Ghost of Tsushima, jak „hardcorowi”. Gra nadal będzie stanowić wyzwanie bez względu na poziom umiejętności, ale nie będzie trudna, jeśli nie chcesz.
Kiedy możesz w to zagrać?
Sony wciąż nie ma stałej daty premiery Ghost of Tsushima. Nie dostaliśmy nawet konserwatywnego okna „2019”, więc nie wiadomo, kiedy ta gra będzie gotowa (zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak długo czekaliśmy między ogłoszeniem a premierą na inne ekskluzywne produkty Sony w przeszłości).
Obiecujemy, że będziemy Cię informować, gdy będą dostępne nowe informacje, więc często sprawdzaj najnowsze informacje!
Zaktualizowany luty 2019: Zaktualizowany o najnowsze informacje o Ghosts of Tsushima.
Uzyskaj więcej PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Wszystko, co musisz wiedzieć
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Który powinieneś kupić?
- Najlepsze klawiatury na PlayStation 4 w 2019 roku
- Najlepsze gry na PlayStation 4
Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.