Logo pl.androidermagazine.com
Logo pl.androidermagazine.com

Karton Google kontra Samsung Gear Vr

Spisu treści:

Anonim

To był ciekawy rok dla wirtualnej rzeczywistości. Widzieliśmy ogromny skok naprzód w systemach VR w kształcie kasku w gotowej formie Oculus Rift i niedokończonego HTC Vive, z własnym projektem Sony Morpheus przygotowującym się do pójścia w ślady PS4. Do połowy 2016 r. Trudno będzie znaleźć grę AAA, która nie oferuje jakiejś wciągającej korzyści, którą można znaleźć tylko przez przypięcie jednej z tych rzeczy do twarzy.

Jednocześnie wszystko to się dzieje, VR na smartfony nabiera tempa. Widzieliśmy partnera Samsunga z firmą Oculus, który produkuje niezbyt komercyjny system VR z własnym ekosystemem oprogramowania, przy czym tektura Google zyskuje ponad kilkunastu partnerów produkcyjnych i oferuje wsparcie dla prawie wszystkiego za pomocą ekranu.

Każda z nich jest imponującą ofertą samą w sobie, ale wybranie jednej z nich nie jest łatwe. Aby podjąć tę decyzję, musisz pomyśleć o tym, gdzie i dlaczego chcesz doświadczyć VR, a także o tym, co chcesz wydać na tę decyzję.

Przypadkowy sukces Google'a z kartonem

Jedną z najfajniejszych rzeczy w Google jako firmie jest to, że tak zwane „20-procentowe projekty” - zasadniczo rzeczy, nad którymi pracownicy pracują w wolnym czasie - stają się udanymi produktami. (Gmail, jak wiadomo, zaczął jako jeden.) Pierwsza wersja Google Cardboard została rozdana pod koniec I / O 2014 w sposób, który wydawał się być decyzją podjętą w ostatniej chwili i nie przyjął Tęskniłem za tym, aby firma zorientowała się, że ten projekt pilnie potrzebuje więcej zasobów.

Szybko do przodu o rok, a Google poprawił akcesorium, aby obsługiwać wszystkie urządzenia z Androidem, a także iPhone, z interfejsami API i SDK, które obsługują importowanie istniejących projektów Unity3D i przekształcanie ich w aplikacje na Androida. Istnieje kilka firm tworzących własne wersje tektury, w tym takie, które składają się jak okulary i nie zawierają blokującej światło tarczy, która zwiększa zanurzenie.

To rodzaj Dzikiego Zachodu VR, bez centralnej aplikacji, która przyciąga to wszystko do siebie lub działa jako punkt nawigacyjny do przełączania się z aplikacji do aplikacji. Plusem jest to, że każdy może szybko zrobić aplikację Cardboard, a za mniej niż 20 dolarów za pop możesz odebrać przeglądarkę dla całej rodziny, ale wręczenie komuś tekturowego pudełka i powiedzenie „szaleć” szybko prowadzi do początkujących użytkowników nie bardzo wiedząc, co dalej.

Ten problem został w dużej mierze rozwiązany dzięki linkowi w aplikacji Google Cardboard pokazując użytkownikom więcej aplikacji do wypróbowania, ale nie każda aplikacja Cardboard zawiera te wstępne instrukcje.

Piękny otoczony murem ogród Samsunga, zasilany przez Oculus

Kiedy jedna z największych nazwisk w sprzęcie mobilnym i jedna z największych nazwisk w VR spotykają się, aby coś zrobić, ludzie zwykle zwracają uwagę. „Innovator Edition” Samsung Gear VR nie jest produktem konsumenckim, ale jest dostępny, jeśli masz ochotę na wspaniałe wrażenia VR i chcesz wcześnie rozpocząć akcję. Te zestawy słuchawkowe VR obsługują obecnie tylko Galaxy Note 4, Galaxy S6 i Galaxy S6 edge, ale jeśli się nad tym zastanowić, wciąż jest to dość spora część użytkowników Androida.

Zestaw słuchawkowy zawiera regulację głośności i panel dotykowy do interakcji z głównym interfejsem, a osobny gamepad jest sprzedawany dla tych, którzy chcą robić więcej niż odkrywać światy 3D lub grać w proste gry śledzenia głowy. Po włożeniu telefonu do obudowy telefon natychmiast uruchamia wrażenia VR, ale rysuje to na ekranie, gdy głowa znajduje się w pobliżu, dzięki czujnikowi w pobliżu obiektywów. Jest tam pierścień do regulacji ogniskowej, który można regulować, więc jest on ostry, nawet jeśli nosisz soczewki korekcyjne, aw większości przypadków zmiana ostrości działa wystarczająco dobrze, aby być przyjemnym.

Wszystko jest zawarte w aplikacji Oculus. Gry i filmy są prezentowane w menu 3D VR, a Ty dokonujesz wszystkich zakupów i angażujesz się we wszystko z tego systemu menu. Istnieje nawet system przejściowy, który aktywuje kamerę, dzięki czemu możesz na chwilę zobaczyć prawdziwy świat, chociaż chodzenie z włączonym tym trybem jest trudną propozycją.

To kompletna myśl, która jest wymagana, ponieważ w tym interfejsie można używać tylko aplikacji Oculus i Samsung. Nic nie można załadować z boku i chociaż można użyć dowolnego gamepada Bluetooth, jasne jest, że do interakcji preferowany jest Samsung Gamepad.

Wybieranie między nimi

Jeśli masz telefon Samsung, decydowanie, która platforma VR jest interesująca, staje się interesujące. I nie, nie możesz mieć obu bez konfliktów. Oprogramowanie Samsunga asymiluje aplikacje, które działają dla obu i zmuszają cię do korzystania z oprogramowania tylko w aplikacji Oculus. Jest to tylko problem, jeśli spróbujesz zainstalować zarówno tę samą aplikację Cardboard, jak i Gear VR, a jeśli to zrobisz, wersja Gear VR zostanie załadowana jako jedyna. Możesz zachować Karton, jeśli chcesz szybko udostępniać filmy z YouTube360 lub coś takiego, ale w przeciwnym razie prawdopodobnie będziesz chciał dokonać wyboru.

Platforma Google jest otwarta, dostępna dla wielu partnerów sprzętowych i obsługuje mnóstwo aplikacji i usług w Internecie. Każda aplikacja i usługa działa niezależnie, wykonując czynności tylko na sprzęcie w kieszeni. Gear VR jest dla porównania zamkniętym ekosystemem, ale dodatkowy sprzęt w akcesorium oznacza płynniejsze wrażenia VR.

Oferta Samsunga ma obecnie znacznie mniej do zrobienia, ale aplikacje między platformami są zauważalnie lepsze na Gear VR. Sprzęt firmy Samsung obejmuje również w pełni regulowane pasy na głowę i skupia się na tym, czego potrzebują twoje oczy, gdzie Google Tektura musi być bezpiecznie przyłożona do głowy dłońmi, a jeśli potrzebujesz okularów, musisz sam zmusić je do równania.

Przenośność i udostępnianie społecznościowe to także duże elementy doświadczenia VR. Wielkogabarytowe etui podróżne Samsunga nie porównuje się do składanej ramy kartonowej, a dopasowanie pasków i pierścienia ogniskowej dla każdej osoby, z którą chcesz dzielić Gear VR, jest nieco nudne, zwłaszcza jeśli dzielisz się w grupie. Jeśli podasz cenę sprzętu do rzeczy, większość ludzi będzie o wiele bardziej skłonna dzielić to prawie jednorazowe urządzenie kartonowe za $ 199 Gear VR. Cena ta może ulec zmianie po udostępnieniu ostatecznej wersji, ale jest mało prawdopodobne, aby różniła się znacznie od obecnej ceny, biorąc pod uwagę jej możliwości.

Ostatecznie wybór należy do ciebie, a fajną rzeczą w dostępnych treściach jest to, że nie ma złej odpowiedzi. Jeśli chcesz mieć przenośne, prawie jednorazowe urządzenie, które można dzielić z wieloma osobami, Cardboard to zdecydowanie najlepsza opcja. Jeśli szukasz najlepszego możliwego wrażenia VR, które Twój smartfon może wygenerować za pośrednictwem kontrolowanego sklepu z treścią z wieloma wysokiej klasy partnerami Samsung, Gear VR jest zdecydowanie tym, czego szukasz.