Spisu treści:
- Spider-Man, Spider-Man
- Cokolwiek może pająk
- Znajdź swój cel
- Jest elektryczny
- Ogólny
- Uzyskaj więcej PlayStation
- Sony PlayStation
Na imprezie Sony E3 2018 w końcu zaprezentowali dogłębną rozgrywkę dla Spider-Mana Insomniaca … lub, jak sądzili, tak dogłębną, jak powinni. Właśnie z tego, co było na ekranie, byłem rozczarowany brakiem szczegółów, przez które wydawca przeszedł, pokazując grę. Nic z tego, co pokazali, nie było szczególnie dramatyczne z tego, co już znaliśmy, i wydawało się, że większość naszego czasu spędziliśmy na przerywnikach filmowych, a nie na rozgrywce.
Jednak po wydarzeniu mogłem nawiązać kontakt ze Spider-Manem z Insomniac Games i doświadczyć podróżowania po mieście, walki ze złymi facetami i pokonania znajomego bossa.
Spider-Man, Spider-Man
Kiedy po raz pierwszy zobaczyłem zwiastun Spider-Mana, byłem podekscytowany, ale trochę zdenerwowany perspektywą najbardziej kwintesencji mocy Spidey'a: jego procy. Biorąc pod uwagę moją niezdarność, nie byłem pewien, czy uda mi się wykonać serię skomplikowanych chwytaków, aby poruszać się po mieście płynnym, płynnym ruchem, jak pokazała przyczepa.
Nawet jeśli popsułem bałagan, zawsze mogłem utknąć na podeście, rozbić budynek i zacząć od nowa.
Na szczęście nigdy nie musiałem. Spider-Man wyrzuca sieć z odrobiną R2 i, w gęstym Nowym Jorku, prawie zawsze coś uderza. Logika gry dotycząca umieszczania stron w sieci była całkiem dobra, gdy grałem, a na jednym temblaku jest wystarczająca swoboda ruchu, więc nawet jeśli kąt nie byłby tym, do czego strzelałem, nadal mogłem wykonywać ładne, płynne zakręty i utrzymywać płynność. Nawet jeśli popsułem bałagan, zawsze mogłem utknąć na podeście, rozbić budynek i zacząć od nowa. Żeglowanie po mieście w ten sposób było zdecydowanie moją ulubioną częścią wersji demonstracyjnej i mam nadzieję, że jest wystarczająco dużo interesujących zabytków, które warto zbadać, aby warto było po prostu pływać godzinami.
Chociaż wiem, że nie jest to świetne porównanie, coś w tym widoku z nieba przypomniało mi o tym, co najbardziej uwielbiałem we wczesnych grach Assassin's Creed - spoglądając na ogromne miasto i planując następny ruch, zanim wyruszę ponad głowy wszystkich poniżej, przesuwając się po dachach. To nie do końca to samo, ale poczucie wolności było porównywalne.
Cokolwiek może pająk
W końcu musiałem przestać się kręcić i wyciągnąć bandę zbirów na dachu budowy, gdzie poczułem smak walki w Spider-Manu. Kwadratowym przyciskiem Spidey uderza pięścią, kopie i wykonuje logiczne kombinacje - koło ma się uchylać. Trójkąt strzela sieciami, X skacze. Te cztery przyciski mogą być używane w kombinacjach, aby wykonywać ciekawe ruchy na wrogach i odpierać niektóre ich ataki. Istnieją również pewne specjalne ruchy, które można wykonać, jeśli zapełnisz pasek ostrości wystarczająco wysoko atakami lądowania, a pasek ten można również spalić, aby wyleczyć się.
Lubiłem walkę bardziej, niż się spodziewałem. Spidey walczy płynnie i inteligentnie, zwykle atakując najbliższego wroga, na którym skupiam swój aparat i płynnie płynąc z jednego zderzenia do drugiego. Doceniam także jego zdolność do zwalniania sieci z walki, jeśli coś stanie się owłosione, a następnie zejdź na dół z zaskoczenia. Spider-Man zawiera pewne elementy ukrywania się, co daje przewagę, jeśli potrafisz podkraść się do wrogów.
Znajdź swój cel
Wcześniej porównywałem element „widok z nieba” w Spider-Manu do tego, co zawsze chciałem, we wcześniejszych grach Assassin's Creed, ale istnieje również negatywne porównanie na tych samych liniach. Gdy nie aktywnie realizujesz misji fabularnych, możesz użyć umiejętności przeszukiwania miasta w poszukiwaniu kłopotów i rozwiązywania problemów. Może to obejmować powstrzymywanie transakcji narkotykowych, ściganie uciekających samochodów, walkę z bandytami lub (jak sądzę) inne działania. Martwię się, że Spider-Man cierpi z powodu dziwnego, powtarzalnego wzdęcia mapy, na które cierpią inne gry z otwartym światem, gdzie mapa jest wypełniona celami, a ty nie chcesz robić żadnej z nich. Mimo że podobały mi się proste akrobacje przez miasto i walkę, widzę, jak gonią samochody i walczą z bandytami o podobnych twarzach na dachach, starzejącymi się naprawdę szybko.
Aby temu przeciwdziałać, działania będą musiały być wystarczająco różnorodne w końcowej grze, aby utrzymać uwagę wszystkich i uniemożliwić, aby mapa stała się ciągłą serią bezcelowych celów. Nie wiem jeszcze, czy Spider-Man to zapewni, ale biorąc pod uwagę, jak bardzo podobały mi się inne elementy gry, bardzo tego chcę.
Jest elektryczny
Moja sesja zakończyła się walką szefa z Electro, który uciekł z więzienia. Miało to miejsce w lobby banku i składało się głównie ze znanej pętli bossów: unikaj ataków, używaj umiejętności przełamywania tarczy bossa, uderzaj go, powtarzaj. Wydawało się to nieco podstawowe w porównaniu z tym, co widziałem w zwiastunach, ale kłamałbym, gdybym powiedział, że dodanie umiejętności zawiesia sieciowego nie sprawi, że będzie to znacznie przyjemniejsze. Podobało mi się unikanie ataków zarówno w powietrzu, jak i na ziemi, a dodanie umiejętności chwytania i strzelania do sieci Spidey nieco poprawiło sytuację.
Ogólny
Ogólnie rzecz biorąc, odszedłem od Spider-Mana, czując się szczęśliwy, ale trochę bardziej sceptyczny niż wtedy, gdy początkowo widziałem zwiastun. Ogólne wyczucie gry, postaci, dowcipne przekomarzanie się i potop popularnych złoczyńców spełniły moje oczekiwania, ale nastąpiło najmniejsze pełzanie elementów otwartego świata, które dały mi spokój. Mam nadzieję, że powtórzenie było odzwierciedleniem jedynie łatwej wersji demonstracyjnej, aby upewnić się, że mogłem doświadczyć wszystkiego, a nie wskaźnikiem pełnego zakresu gry. To duże miasto - powinno być wiele do odkrycia.
Uzyskaj więcej PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Wszystko, co musisz wiedzieć
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Który powinieneś kupić?
- Najlepsze klawiatury na PlayStation 4 w 2019 roku
- Najlepsze gry na PlayStation 4
Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.