Spisu treści:
Na początku lat osiemdziesiątych (zanim gry stały się tak wszechobecne) pojawił się format gry, który wypełnił lukę między grami RPG a książkami. Te „księgi gier” pozwoliły czytelnikom czytać samemu, dokonując wyborów, które miałyby wpływ na wynik opowieści. W Stanach Zjednoczonych seria „Wybierz własną przygodę” zabawiła miliony młodych czytelników. Europa miała serię „Fighting Fantasy”, stworzoną przez Steve'a Jacksona i Iana Livingstone'a.
Dzięki deweloperowi z Cambridge, Inkle Studios, gracze z Androidem mogą teraz doświadczyć jednego z najpopularniejszych miniseriali z serii Fighting Fantasy: Sorcery. Inkle zaadaptował dwie książki Sorcery do pełnoprawnych gier wideo, odpowiednio zatytułowanych „Steve Jackson's Sorcery”! i czary! 2. Gracze mogą cieszyć się każdą grą indywidualnie, ale oba tytuły przyczyniają się do większej fabularnej opowieści fantasy.
Przygoda z wyboru
Każda gra odbywa się na dużej mapie pięknie zilustrowanej przez Mike'a Schleya (Wizards of the Coast). Po wybraniu przygód mężczyzny lub kobiety gracze będą podróżować od punktu do punktu na mapie.
Zamiast eksplorować lokalizacje w tradycyjnym stylu gier RPG, wszystko, co stanie się z twoją postacią, przekazywane jest przez strony z książek. Ożywisz lokalizacje i wydarzenia dzięki sile wyobraźni, podobnie jak w grach typu „długopis i papier”.
Wiele z tych wydarzeń ma czarno-białe ilustracje Johna Blanche. Niestety rysunków nie można powiększać ani powiększać. To stwarza problemy podczas gry w orientacji poziomej, w której wydają się szczególnie małe. Będziesz chciał grać w trybie pionowym, tak jak w tradycyjnym eBooku.
Oczywiście nie podążasz dalej, gdy historia dzieje się z twoją postacią. Prawdziwe gry o Sorcery są wysoce interaktywne, podobnie jak sama gra wideo. Często wybierasz spośród wielu działań lub odpowiedzi dialogowych w dowolnej sytuacji. Czasami po prostu zapewniają różne ścieżki do tego samego podstawowego wyniku (iluzja wyboru). Innym razem określają, czy ma miejsce walka, jakie przedmioty zbierasz i wiele więcej.
Po skończeniu z bieżącą lokalizacją poszukiwacz przygód często będzie mógł wybrać pomiędzy dwoma lub trzema miejscami docelowymi. Te wybory mają największy wpływ na wynik gry, ponieważ historia rozgałęzia się w bardzo różnych kierunkach (a cofanie się zwykle nie jest dozwolone). Możesz spotkać zabójcę w jednym miejscu lub po prostu znaleźć skarb w innym; nigdy nie wiesz, dopóki nie spróbujesz.
Zauważ, że rysowanie ścieżki z jednego miejsca do drugiego może czasem być nieporadne. Hitboksy w każdej lokalizacji wydają się nieco mniejsze niż powinny. Często rysuję linię i stwierdzam, że nie łączy się ona z miejscem docelowym, co zmusza mnie do przerysowania. Inkle powinien wypolerować rozmiary pudełek, aby ułatwić rysowanie linii.
Wiele ścieżek i wyników nadaje Czarnoksięstwo! duża wartość powtórki. Ale gracze nie muszą zaczynać całej gry, aby dowiedzieć się, która strona ma najbardziej zieloną trawę. Wcześniejsze lokalizacje są zaznaczone na mapie kolorem czerwonym. Jeśli nie podoba ci się to, co stało się z twoim bohaterem, możesz zawsze przewinąć do tyłu w dowolnej z tych lokalizacji i dokonać różnych wyborów. Uważaj tylko, aby przewinąć za daleko, ponieważ nie możesz przeskoczyć do przodu.
Walka
Od czasu do czasu podczas przygody będziesz walczył z innymi ludźmi i stworzeniami. W przeciwieństwie do doskonałości elementów przygodowych Sorcery, faktyczna walka pozostawia wiele do życzenia…
Na dole ekranu zobaczysz dwóch walczących. Atakujesz, przesuwając swoją postać w kierunku wroga. Im dalej przesuniesz bohatera, tym więcej punktów ataku wyda w ataku. Wróg zaatakuje jednocześnie; ktokolwiek wydał najwięcej punktów akcji w tej turze, uzyska trafienie.
Gdy punkty akcji wyczerpią się, twoje ataki staną się słabe i prawie nieskuteczne. Aby przywrócić niektóre punkty i zablokować atak, wystarczy nacisnąć przycisk obrony. Nadal będziesz otrzymywać obrażenia o wartości 1 Wytrzymałości (punktu wytrzymałości), blokując. Każda tura w zasadzie sprowadza się do papierowych nożyczek, ponieważ nigdy nie wiesz, co zrobi twój przeciwnik. Wychodząc z walki bez szkocka nie zdarza się często.
Jeśli nie podoba ci się wynik walki, możesz ją odtworzyć na miejscu pod koniec bitwy. Chciałbym jednak móc wznowić grę w połowie bitwy. Często zadaję duży cios wcześnie i kończę walkę, nawet jeśli została już zdmuchnięta. Te walki są dla mnie zbyt przypadkowe i niezbyt przyjemne; bardziej tradycyjny system byłby lepszy.
Zobaczymy się magicznie
Rzucenie zaklęcia tuż przed rozpoczęciem walki może zmniejszyć frustrację związaną z bitwą. Bohater często może również używać czarów, aby wpływać na sytuacje inne niż walki. Minusem jest to, że zaklęcia kosztują wytrzymałość (punkty wytrzymałości), więc zaatakowanie potwora piorunem wciąż oznacza przyjęcie jednego lub dwóch ciosów na końcu.
Dwie gry Sorcery, dopasowane do swoich tytułów, oferują ponad czterdzieści różnych zaklęć do rzucenia. Możesz je przeglądać w ogromnej Księdze Zaklęć, która pierwotnie została wydrukowana jako osobna książka towarzysza! Książka zaleca sześć zaklęć jako najważniejszych, ale wszystkie mogą się przydać w zależności od sytuacji.
Aby rzucić czar, wystarczy wpisać trzyliterowy kod. W danej sytuacji dostępne są tylko niektóre litery, więc nie można po prostu robić szalonych, losowych rzeczy poza kontekstem. Jeśli nie mam ochoty szukać zaklęcia, które mogłoby pomóc, po prostu wypróbowuję dostępne litery i sprawdzam, jakie zaklęcia one tworzą. Podoba mi się, jak system zaklęć pozwala graczom wybierać między zapamiętywaniem a eksperymentowaniem.
Dwie gry
Ogólnym celem serii Sorcery jest odzyskanie mistycznej Korony Królów, artefaktu, który daje noszącemu moc wpływania na wolę innych. W pierwszej grze gracze wyruszają w podróż przez wzgórza i równiny Analand. Możesz zwiedzić kopalnię goblinów, spotkać w lesie wiedźmę, wejść do unikniętego przez zarazę miasta i uniknąć innych rzeczy.
Jedna rozgrywka w części I prawdopodobnie trwa około czterech godzin, kończąc, gdy bohater dotrze na obrzeża miasta Kharé. Następnie możesz przesłać swoje postępy do chmury. Gra wygeneruje hasło, które pozwoli ci odzyskać swoją postać w Części II, pamiętając wszystkie jej działania i posiadłości.
Sorcery 2 rozgrywa się całkowicie w Kharé - mieście pułapek. Okazuje się, że jest to absolutnie ogromne miasto, znacznie większe niż królestwo pierwszej gry. Po wejściu do miasta nikt nie może wyjść. Tylko utracone słowa do magicznego zaklęcia otworzą północne przejście i umożliwią ucieczkę. Słowa były znane czterem miejskim władcom, z których wszyscy już dawno zaginęli i / lub zmarli. Tymczasem armia goblinów przygotowuje się do ataku na miasto…
Steve Jackson's Sorcery i Sorcery 2 sprzedają osobno za pięć dolarów za sztukę. Gry te oferują wrażenia inne niż wszystkie (z wyjątkiem kilku tytułów Fighting Fantasy od rywalizującego twórcy Tin Man Games). Granie w gry wideo w stylu gamebook będzie dla wielu z nas nostalgiczne, ale gracze grający kartkami również polubią to doświadczenie.
Obie gry stanowią pierwszą połowę planowanej czteroczęściowej serii. Sorcery 3: The Seven Serpents ukaże się jeszcze w tym roku. Miejmy nadzieję, że Inkle nie każe graczom z Androidem czekać zbyt długo na zakończenie historii.
- Czary! - 5, 00 $ - Pobierz teraz
- Czary! 2 - 5, 00 $ - Pobierz teraz